剛開始學3D的朋友們可能會有些疑問,就是我該用什麼方式去建模,雖然每個人慣用的方式不同
不過我這裡大概就稍微說明一下比較常見方式的優勢和劣勢...
1.Polygon建模(多邊形建模):
以目前來說最是最廣泛被使用的建模方式,優點是直觀快速,所見即所得...尤其這幾年來poly的建模工具越來越方便快速...如果撇開不使用圓滑的指令,這種建模方式在做曲面的部分會比較耗工費力,這種方式常用於室內設計,遊戲設計,動畫物件等等...
2.mesh建模(網面建模):
這種建模方式跟polygon的方式可以說是差異不大,基本上差別為這種方式面的顯示會呈現3角面,
不過由於polygon可以更方便使用者去修改和調整,所以使用的人較多(不過值得注意的是polygon本質也是三角面<電腦的運算方式>,只不過中間的切線是隱藏的而已),所以目前使用mesh方式的人較少
3.曲面建模:
從表面的意思來看就是彎曲圓滑的意思,所以說這種方式擅長建模有弧度的東西,例如可口可樂的保特瓶,裝飾的花瓶,奇怪擁有豐富曲線的藝術品等等...想擁有漂亮的弧度,相對面數不可少...這樣就會使檔案更吃電腦效能...不過對於一些弧度產品設計這個方法是非常不錯的...
4.面片建模:
這種方式是我以前在學習時看到一些教學資源使用的方式,這種方式的好處是可以在需要比較多細節的地方佈比較多面,比較看不到的地方佈比較少的面,可以充分分配節省效能消耗,不過使用這種方法通常需要有三試圖可以參考比對,而且本身要對建造的物品要有相當的了解度,才會比較容易上手...這種見的的方式是使用一個平面然後複製出更多平面組合起模型...
每種方式都有各自好用的地方,在建模上也不會都只用一方式,通常都是交互著使用達到到最好的效率與成品.....