利用 YEP_X_MoreCurrencies 做出更多貨幣的效果
白黎用「魚」兌換「麵包」
雪天用「羽毛」購買限量的「羽毛盔甲」...(繼續閱讀)
利用 YEP_X_ActorAutoBattleAI 寫出條列式的主角戰鬥 AI!
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利用 YEP_BattleAICore 寫出條列式的敵人戰鬥 AI!
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繼上次《支援角色》part.1 紫荊的支援技能
這次接著分享 part.2 雪天的支援技能
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這次耶黑要分享的是《支援角色》的戰鬥設計
當 RPG 遊戲裡的角色太多時
我們就可以選擇一些角色當作支援角色...(繼續閱讀)
這次耶黑分享『套裝效果』,當玩家裝備了三種同系列的裝備時可以獲得 Buff
而這些 Buff 則可以讓玩家獲得『隱藏技能』等效果
希望這次的分享可以幫助到大家一...(繼續閱讀)
這次耶黑要分享『武器效果』,當玩家裝備不同武器時可以去改變所有技能的效果
讓技能擁有『上毒 & 無視防禦』的效果,進而讓整個戰鬥有更多的變化!
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我們今天來製作天氣技能吧,就像是神奇寶貝裡面的技能招式 - 大晴天 & 祈雨
透過改變戰鬥的「天氣環境」,影響玩家對元素的操控能力,進而影響相關元素技能的傷害程...(繼續閱讀)
接續上次的 「RPG Maker MV 教學 Ep.09」,這次耶黑分享 4 種技能
單體虐殺 - 傷害隨著 "敵人" 數量而改變
單體怒...(繼續閱讀)
今天耶黑分享 8+1 種技能,相關傷害公式大致上都圍繞在「變數、狀態、血量」
插件使用:YEP_BattleEngineCore & YEP_ActionSeq...(繼續閱讀)
今天耶黑來分享一下如何簡單製作出 "事件盆栽" 的推拉效果並搭配 YEP_SaveEventLocations 來 "儲存事件位置...(繼續閱讀)
讓我們利用 YEP_EventCopier 的方式,來大量複製相同的事件吧 XDD並搭配 YEP_SelfSwVar 的 "自用變數" 來調...(繼續閱讀)
這次耶黑利用 MOG_EventIndicator 做出在不同任務階段顯示不同的 " 事件指標 "當玩家移動到事件附近,就可以快速看出是否接...(繼續閱讀)
這次輪到 MOG_EventSensor 的使用分享啦 ~這個插件可以做出具有感應功能的事件!利用感應功能與開關判定來做出火燒敵人的小遊戲吧!
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這次跟大家分享 MOG 的插件 PickupThrow這個插件可以讓我們做出具有投擲功能的事件大家可以試著利用這個插件做一些簡單的解謎關卡唷
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沒錯,正如標題所說。
我做了一款學齡前超簡單難度又超極短的解謎遊戲。
趁著這個閒暇時間,以及在水桶裡的時光,還有想接觸RPG製作大師的契機做出來的。...(繼續閱讀)
標題所指的糞扣並非變數、函式命名問題,而是效能爛掉。
這篇沒有改過的程式碼可以抄。
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一鼓作氣結束它!
最後的驗證本來想說就跟抓取差不多
寫起來也是小菜一疊...(繼續閱讀)
居然鴿了兩周,疫情快把爸媽逼瘋惹
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因為工作的關係,之前做了12/30/56片的拼圖遊戲
整理了原理之後重複的動作過多,所以是用Excel批量修DETA資料
但是每次找資料整理資料也是劇傷眼,就開...(繼續閱讀)
哈囉!大家好,使用RPG Maker MV製作遊戲時,雖然自帶的人物編輯器已經可以製作出各種不同的人物,但是有時候還是會有無法組合出自己喜歡的角...(繼續閱讀)
●遊戲名稱:糯子妹妹 重逢!
●作者:ナーラ
●製作工具:RPG 製作大師 MV...(繼續閱讀)
雖然不是完全不懂語法
不過現在大概跟零基礎沒啥兩樣了XD
上一篇才說不做筆記會忘記...(繼續閱讀)
東西越做越多,再不做筆記怕以後看不懂自己當時在幹嘛了QQ
源自這篇求助 ,感謝Mirai大大
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這是一個提供在網址中放參數訊息來設定額外讀取那些東西的遊戲模板。
以圖解來說是個這樣的東西:...(繼續閱讀)
點此使用
為避免我表達不精,"對話訊息的臉圖"指以下附圖中"Face:"的那塊...(繼續閱讀)
一段時間沒跟新日誌了,
這段時間裡其實前進了不少進度~...(繼續閱讀)
Waterfall10 給 絕大部份巴友:
金庸武俠穿越同人《何妨吟嘯且徐行》,逍遙二仙少年時的歷險,歡迎瀏覽 ~看更多我要大聲說昨天21:42
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!