這次來修改更改角色名稱的程式碼利用 charWidth 調整字寬
利用 table 新增中文字表
利用 onInputOk 獲得隱藏獎勵...(繼續閱讀)
這次輪到道具選單囉!利用 maxCols 來調整道具清單欄位
利用 makeCommandList, includes 來擴充道具類別
利用 createBac...(繼續閱讀)
狀態場景的狀態視窗,最後我們來新增動態的角色狀態圖和武器圖吧!
針對每個角色目前優先度最高的狀態添加 overlay state
針對每個角色目前裝備的武器添加...(繼續閱讀)
接著新增具有動態效果的角色戰鬥圖!
...(繼續閱讀)
上支影片調整完區域 1~4 之後
今天使用 new Sprite_Base() 來新增角色立繪
...(繼續閱讀)
...(繼續閱讀)
今天試著來修改主選單的狀態視窗
分成兩個部分做調整
1. 利用 Window_Base 統一修改字型
2. 利用 Window_MenuStatus 修改狀態視...(繼續閱讀)
主席說要研究做戰棋遊戲
聽到只有興奮二字XD
只是沒想到光是一個移動就搞半天...(繼續閱讀)
這支影片我們新增一個說明視窗
用來呈現每個指令相對應的文字說明內容
來幫助玩家快速了解每個指令的用途!...(繼續閱讀)
這次要來改寫選單上的指令視窗
除了原本的指令之外,我們要再新增指令:讀取遊戲
然後利用陣列的方式幫所有的指令繪製專屬 ICON,那我們開始吧!...(繼續閱讀)
今天試著在金錢視窗的正上方,新增一個資訊視窗
資訊視窗用來呈現地圖名稱、蘑菇數量
蘑菇數量這邊抓取的方式為變數的值...(繼續閱讀)
今天試著來改寫主選單的金錢視窗
繪製金錢 Icon、改變金錢單位的顏色、新增視窗滑動效果
...(繼續閱讀)
今天開始分享新的系列影片 RPG Maker MV Javascript
我們可以透過寫插件來達成事件指令無法達成的功能
...(繼續閱讀)
●遊戲名稱:我〇〇著我
●作者:脳裏ツヅ
●製作工具:RPG 製作大師 MV...(繼續閱讀)
除了上支影片提到的傷害公式之外
我們可以再加入「變數」與「條件式」讓整個公式更多變化
...(繼續閱讀)
分享一下簡單的技能傷害公式
1.減法公式 2.曲線減傷
...(繼續閱讀)
今天耶黑分享敵人動作模式 R 值的計算,技能分數只是為了方便講解而設計出來的
說穿了 R 值就是加權的概念,利用其他數值作替換也都是可以的唷!
...(繼續閱讀)
1.怪物從兩側不斷出現2.妖精使用技能「風刃」擊退怪物
...(繼續閱讀)
1.妖精鏡像移動
2.按下確定鍵來推動雕像
3.雕像坐落於光線處時,寶箱出現!...(繼續閱讀)
讓所有滑行區產生裂痕吧!
...(繼續閱讀)
繼續處裡
心好累,每天都在生氣
奈何生氣的對象永遠不知道為何我在生氣...(繼續閱讀)
我的生活毫無樂趣
寫程式居然是我這陣子最開心的事
筆記一下這次的成果,讓我的人生留點意義...(繼續閱讀)
謝謝大家今年的陪伴與支持
這裡先祝大家新年快樂
明年也請多多指教囉...(繼續閱讀)
妖精拉動機關、丟擲落石,讓礦車可以順利通關!
...(繼續閱讀)
簡單分享一個橫向卷軸的小遊戲給大家
...(繼續閱讀)
使用 YEP_SkillMasteryLevels 製作「技能熟練度」
...(繼續閱讀)
利用「技能學習系統」來提升參數值!
...(繼續閱讀)
今天分享「技能學習系統」
用到的插件是 YEP_SkillLearnSystem
...(繼續閱讀)
利用 YEP_X_ItemUpgradeSlots 做出「強化卷軸」來強化武器防具
1.提升參數值
2.獲得被動狀態...(繼續閱讀)
利用 YEP_X_AttachAugments 做出武器防具 - 鑲嵌效果
...(繼續閱讀)
有沒有哪一瞬間任你怦然心動的呢?例如遇見喜歡的人事物等的...
來與巴友們分享吧!!
天氣漸漸越來越熱,來幫自己喜愛的角色換上清涼的衣服吧!!
!!注意!!不可以清涼過頭沒衣服喔!
無論同人、原創主題都歡迎!
我是一名背包客,去過許多大大小小的地方
其中最讓我印象深刻的地方是...
請以「背包客」為題來寫一篇精彩的小說吧!
人都有做過噩夢的經驗
還記的你做過哪個惡夢讓你時至今日還忘不了的嗎?
以漫畫的方式分享給巴友們吧~~
揮灑汗水、運動身體好!!!
把你最具運動氣息的裝扮展現出來吧!