以前全盛期跟現在的差異大概就是對COMBO緊張吧,以前超級穩定所以可以輕鬆上高星
但現在只要看到COMBO破千就會緊張、按到耐力區也會緊張,持久力真的很差
所以...(繼續閱讀)
今天正常玩,難度就不挑了,要記住不是練功也不是挑戰,而是玩遊戲
OSU就跟日麻一樣真的很難當成遊戲娛樂,競技遊戲就是這樣吧,加油啊我的雙手
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吃完晚餐了,可以玩OSU了
今天是休息日,所以玩的難度可以往上調了,但希望準確度可以往上,拜託我的雙手別再過動了
jioyi - cyanine 4.9星 ,初...(繼續閱讀)
颱風天總是會讓我有一種安心的感覺,就跟打雷一樣,我也不知道為什麼
今天也是繼續低星練功,順便打一點新譜
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一樣打簡單的譜穩定雙手,因為如果從5星往下打的話雙手會很過動,所以得直接打簡單譜
Re_Construct 3.2星 ,FC,這難度跟他的5星相比其實鍵位沒差多...(繼續閱讀)
閒閒沒遊戲玩的話就玩OSU,今天的重點是用低星譜調整雙手精準度
所以應該能拿很多FC
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好久沒打了,為了避免跟上次一樣打到不開心,今天直接玩低星的譜就好
不是為了變強,而是為了打發時間,恩恩
很神奇的一件事情是明明我不擅長6k,但打東方的心情會比o...(繼續閱讀)
先與有緣到此一覽的朋友說聲貴安
近日掃除時,翻出許多充滿回憶的手套,抱著斷捨離的心情想將她們處理掉,或放置於機廳作為公用套,賦予第二次生命,於是想寫一篇文來紀念...(繼續閱讀)
白天就來打osu,應該可以吧,希望挫折感能降低不少,每次結算看到準確度不到S真的太痛苦了
但仔細想想我玩東方彈幕神樂也一樣不在乎準確度啊,91%也能很開心,也許...(繼續閱讀)
玩了許多音樂遊戲如今還是會回到本業,不過只記錄兩首就受不了了,挫折感超重
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但感覺自己沒什麼進步,只是多打了一些譜而已,沒什麼FC,而且不打第四個難度很難繼續升R值雖然第三個難度可以穩S,但第四個難度能過跟不過大約55開吧,完整的體驗...(繼續閱讀)
Rotaeno
好像暫時到6/6都是免費,所以原本要買斷囉
試著玩了一下,他有三種難度,我打了兩場普通之後就上困難,果然困難才是完整的體驗,很多新東西
難度是...(繼續閱讀)
無論是上班還是上學,通勤的路上曾發生過什麼令你印象深刻的事嗎?
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