把之前畢製的坑補起來
上篇
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本週進度:
因為被太多人抱怨過UI提示不夠明確,
所以重新強化過Icon區別和動態提示的部分。...(繼續閱讀)
早安晚安哈囉你好我是發條(=w=)
前情回顧一下,這次DIY Game Jam的主題是
愛...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講述座標(Transform)與剛體(Rigidbody)在移動上的優點與缺點,並且迪出我的經驗與看法。
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一個沒寫在文檔上的參數,差點以為這東西不存在惹
Odin的OnValueChanged有個參數是IncludeChildren
預設是False,打開之後就可以...(繼續閱讀)
【遊戲介紹】
邪惡的貓咪又在捲衛生紙了,人類和貓咪的衛生紙戰爭即將展開!
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一、前言
這篇文章將會講述 While 迴圈與 Do-While 迴圈。
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一、前言
這篇文章將會講述 if 判斷式的簡寫與可讀性維護。
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一、前言
這篇文章將會講述一個 Physics.Raycast 命中判斷的簡易寫法。
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大家好~又來分享最近製作遊戲的進度拉!
不過這個月在很多地方陷入僵持XD
可能都會看到做到一半的內容...(繼續閱讀)
【遊戲介紹】
玩家擔任腳踏九條船的小豬,在手機上和所有女生聊天,但就在這一分鐘所有女人碰巧都開始懷疑小豬是否偷吃,運用智慧度過這人生最漫長的一分鐘吧!
運用手牌...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講述 Unity 自帶參數的功能,在撰寫時要怎麼進行封裝。
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【遊戲介紹】
你們很餓,所以要一直去吃好吃的小吃填飽肚子,或是去衝撞對手讓她掉進深淵,為了活下去而戰吧!
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一、前言
這篇文章將會講述如何使用程式腳本讀取 Input System 的玩家輸入。
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【遊戲介紹】
2087年,各國之間的核戰讓地球迎來了世界末日 整個地球千瘡百孔,成為一個廢土世界 地面上充斥著核汙染後變異的生物 人類只能在地下避難所內瑟瑟發抖...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章將會講述角色控制器(CharacterController )的基本概述,並且分析其中可能的應用方式,最後簡單講述它的使用方式心得。
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早安晚安哈囉你好我是發條(=w=)
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一、前言
這篇文章將會從基本概述到射線偵測應用的詳細步驟,講述運用射線改變特定圖層中,射線命中的物件顏色。
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一直都覺得要在Unity中編輯3D模型很困擾,尤其是場景物件
下了好幾次中文關鍵字都沒有找到解法(也不確定關鍵字要怎麼下就是了
然後碰巧在瀏覽官方文件的時候找到...(繼續閱讀)
一、前言
這篇文章會簡單介紹付費的素材工具包Feel,原價40美元並有機率半價,同時藉由這款素材包介紹遊戲回饋的幾項常用功能。
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一、前言
這篇文章將會講述物件池的基本概述,並介紹應用方向。
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透過ChatGPT輔助製作的Part5~
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一年一度的端午節又到啦!!
結合端午節的元素,發揮你的創意吧!!無論原創或同人皆可~
與主流時尚風格不同的前衛風格
快來和巴友分想你的美照吧?!
在什麼情況下你會開始犯睏呢?吃飽喝足後?看到無聊的影片?
以漫畫和巴友們分享吧!
少女漫的經典題材
嘴咬著麵包趕著上學的路上,在路口處轉彎時遇到...
你的話會讓他遇到什麼人事物呢?無論同人、二創皆歡迎投稿。
人的一生中有很多的第一次經驗
例如:第一次交男女朋友、第一次考到駕照、第一次自己一個人出國等等
至今有沒有哪件事是你直到現在仍記憶猶新的呢?
快來分享自己的經驗談吧!