搜尋:Unity

檢視: 詳細 縮圖 清單

1 GP

【開發日誌】巴哈自製遊戲交流 Only 4 就是明天啦!Day 150

作者:KID│2022-04-02 00:37:27│巴幣:2│人氣:116


◆開發日誌
「巴哈自製遊戲交流 Only 4」活動就在明天啦!所以今天就加速處理了明天要展示的內容,超緊張的阿!...(繼續閱讀)

1 GP

【開發日誌】岩石場景細節設定 Day 149

作者:KID│2022-03-31 23:49:10│巴幣:10│人氣:144


◆開發日誌
禮拜六就要展出遊戲了,場景上有一些比較繁瑣的工作一直都沒有處理,今天就先把這些工作處理完吧!...(繼續閱讀)

2 GP

【開發日誌】小竹蝶恢復動作與效果 Day 148

作者:KID│2022-03-31 00:10:40│巴幣:4│人氣:97


◆開發日誌
前幾天 KID 牙齒痛,原本想說吃藥就可以壓下來,但今天痛到跑了兩趟急診,好在打完點滴之後就恢復了,不然今天可能沒辦法有進度了,身體健康很重要,這...(繼續閱讀)

2 GP

【開發日誌】小草戰士攻擊特效問題處理與攻擊音效 Day 147

作者:KID│2022-03-30 00:05:12│巴幣:4│人氣:125


◆開發日誌
攻擊系統在開放測試參與者有提供給 KID 回饋是特效會卡住並且無法進行攻擊,今天就將這個問題處理完成,並且把原本攻擊動作與特效分開變成合併成一張圖...(繼續閱讀)

2 GP

【開發日誌】敵人系統防止躲貓貓功能 Day 146

作者:KID│2022-03-28 23:54:46│巴幣:102│人氣:136


◆開發日誌
六日兩天 KID 帶著女友跟大學同學的好兄弟們去苗栗過了兩天的假期,因為都是大學系籃隊友還有球友,所以第一天的行程就是吃完午餐後到籃球場打球,打了...(繼續閱讀)

18 GP

【進度報告】遊戲命名與攻擊連段測試

作者:Hajime│2022-03-28 14:11:26│巴幣:39│人氣:958

說到這次遊戲命名,其實已經想很久了,至少有三個月以上,遲遲無法下決定。以往自己遊戲都會以主角的名字為主題去命名,像Huuma Mina, Cinderella,...(繼續閱讀)

2 GP

20220326 遊戲進度

作者:海苔│2022-03-26 20:26:31│巴幣:102│人氣:253

本週進度:
想辦法生出一個下週參加活動可以給人試玩的版本為優先,大部分時間花在關卡設計上。
目前可以大概跑完一輪Demo,但是終點放的暫代房子被笑太醜了,
看看...(繼續閱讀)

1 GP

【開發日誌】淨化後逃跑的小石怪 Day 145

作者:KID│2022-03-25 23:34:27│巴幣:100│人氣:133


◆開發日誌
淨化系統終於到最後的階段啦,從淨化後的效果、音效、動畫到今天的逃跑與淡出消失在畫面上,接下來就可以往第三章邁進啦!阿當然還有很多 Bug 要修,但...(繼續閱讀)

5 GP

【開發日誌】淨化特效與音效 Day 144

作者:KID│2022-03-25 00:09:37│巴幣:1,106│人氣:138


- 開發日誌
今天延續昨天的進度,把淨化後的效果完成,在小石怪被淨化之後加入淨化特效以及音效。特效使用了小草戰士的葉子製作了向上飄動的葉子效果。...(繼續閱讀)

2 GP

【開發日誌】小石怪恢復原本狀態 Day 143

作者:KID│2022-03-24 00:04:42│巴幣:4│人氣:169


- 開發日誌
這個故事裡面的生物原本的設定都遭受到汙染,本來是設定汙染後被小草戰士淨化的生物就不能動,但覺得他們太可憐了,還是希望設定成淨化後會恢復成原本可愛...(繼續閱讀)

2 GP

【開發日誌】岩石場景應該要有一些落石吧 Day 142

作者:KID│2022-03-22 23:32:27│巴幣:4│人氣:164


- 開發日誌
昨天把手上其中一個工作告一段落,也將開放測試活動寄出,有鬆了一口氣的感覺,但今天還是不能鬆懈,要繼續地將剩下的 40 % 進度完成,畢竟接下來要...(繼續閱讀)

4 GP

學習記錄➤仿製!Google恐龍遊戲:事前作業-Day 0

作者:Azer_│2022-03-22 17:40:18│巴幣:1,104│人氣:1317



...(繼續閱讀)

5 GP

【開發日誌】開放測試活動遊戲檔寄出囉!Day 141

作者:KID│2022-03-21 23:49:30│巴幣:1,114│人氣:173


- 開發日誌
今天終於把開放測試活動要給大家玩的內容都處理好了,主要是第一章與第二章的內容,雖然還有許多細節沒有處理好,原本想要都處理完再發佈的,但真的來不及...(繼續閱讀)

2 GP

【開發日誌】蛋殼鳥新地圖與發佈執行檔 Day 140

作者:KID│2022-03-21 00:37:46│巴幣:12│人氣:177


- 開發日誌
今天將所有遊戲流程都整理好了,並且幫蛋殼鳥設計了全新的場景,原本場景因為視野不夠大的關係會導致難道太高,所以製作了一個新的窩給蛋殼鳥。...(繼續閱讀)

4 GP

20220320 遊戲進度

作者:海苔│2022-03-20 02:43:00│巴幣:122│人氣:330

本週主要在做敵人。

其實一開始的構想是沒有戰鬥的,不過家裡人玩過之後覺得還是可以攻擊什麼會比較有趣,
我自己寫劇本也覺得這裡出現個敵人會比較好處理,所以就好吧...(繼續閱讀)

3 GP

【開發日誌】遊戲流程細節修正,準備寄出遊戲啦!Day 139

作者:KID│2022-03-20 00:01:34│巴幣:112│人氣:141


- 開發日誌
KID 明天一定要把開放測試的遊戲檔寄出,讓大家等了這麼多天真的很抱歉,明天 KID 放假,雖然有工作要處理,但還是會在明天把遊戲告一段落並且寄...(繼續閱讀)

2 GP

【開發日誌】完成曬太陽補血效果 Day 138

作者:KID│2022-03-18 23:47:46│巴幣:12│人氣:131


- 開發日誌
今天晚上原本要趕進度的,結果發生了一些小插曲,耽誤了快三小時的時間處理,果然計畫敢不上變化阿,但還是利用剩下的時間處理昨天沒有完成的補血效果。
...(繼續閱讀)

2 GP

【開發日誌】沒事曬太陽,曬太陽補血 Day 137

作者:KID│2022-03-17 23:54:33│巴幣:4│人氣:127


- 開發日誌
KID 每周四都要到亞洲大學上課,早上 0530 就要起床從中壢搭車到臺中,接著由烏龜會開車一起到學校上課,從 0900 上課到 1900,滿滿...(繼續閱讀)

2 GP

EP02:早上好C#,我現在有Input,我很喜歡Vector3,但if和else我不懂,可以有and嗎。

作者:幻雪│2022-03-17 01:28:03│巴幣:4│人氣:296

前言
繼上回的內容處裡好手把輸入,我接下來開始處理玩家物件的方向,這也是我之前腦袋卡住最久的部分,有些問題現在解決了,回想起來內容有點白癡白癡的...(繼續閱讀)

2 GP

【開發日誌】添加遊戲提示,明天要報告今天沒有太多進度 Day 136

作者:KID│2022-03-16 23:08:31│巴幣:4│人氣:152


- 開發日誌
今天的進度有點少,只添加了遊戲內的提示,原本是想要讓玩家探索增加遊戲時間,但前幾天女友試玩後建議我加上提示不然玩家可能永遠找不到,因為這岩石長得...(繼續閱讀)

4 GP

EP01:早上好C#,我現在有UnityLearn,我很喜歡用手把玩遊戲,但Input方式百百種。

作者:幻雪│2022-03-16 21:54:14│巴幣:106│人氣:311

UnityLearn
總之先去UnityLearn學了一趟基礎認識C#和程式編寫,目前只上完初級程式的單元1和初級腳本--向量教學的部分,這兩堂...(繼續閱讀)

41 GP

同人遊戲東方花裳破Demo上線啦~

作者:米矢粒│2022-03-16 21:32:01│巴幣:220│人氣:1864

大家好~ 這邊是MZ~
還記得MZ這邊做的爆衣遊戲 東方花裳破 嗎?
經過幾個月的打磨與調整,終於可以公佈Demo給大家玩了~ ...(繼續閱讀)

2 GP

EP00:早上好教授,我現在有2.5個月,我很喜歡領獎學金,但碩士要畢不了業了。

作者:幻雪│2022-03-16 19:42:13│巴幣:4│人氣:192

前言
雖然資料夾標題很負面當做自嘲,不過如題,一個學習多媒體產出視覺內容皮毛近8年的學生在對程式一竅超不通,且經過一年的迷茫爽、放爛好爽與領獎學金很爽後...(繼續閱讀)

2 GP

【開發日誌】遊戲開頭教學區域設定 Day 135

作者:KID│2022-03-15 23:59:29│巴幣:4│人氣:190


- 開發日誌
今天來處理遊戲開頭的教學設定,希望讓玩家可以進入遊戲後馬上學會基本操作增加遊戲體驗,所以目前設定了三個教學區域,分別是「移動」、「衝刺」與「跳躍...(繼續閱讀)

2 GP

【開發日誌】測試遊戲,錯誤修正與調整攻擊系統 Day 134

作者:KID│2022-03-14 23:33:19│巴幣:4│人氣:130


- 開發日誌
首先要跟各位說聲抱歉,原本預計今天要寄出第一波開放測試活動的遊戲,但是沒能來得及 。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。 主因是 KID 希望能夠讓參與者有比...(繼續閱讀)

3 GP

【開發日誌】小草跳躍與落地音效還有特效處理 Day 133

作者:KID│2022-03-13 23:45:03│巴幣:104│人氣:162


- 本日開發進度
今天開始處理音效還有音效管理系統,整個專案會執行音效的地方很多,首先從主角「小草戰士」開始吧。...(繼續閱讀)

5 GP

20220313 遊戲進度

作者:海苔│2022-03-13 18:04:50│巴幣:26│人氣:318

本週大部分時間在處理家裡的事情,所以遊戲進度比較有限,
主要是一邊編排關卡一邊測試,然後遇到Bug就想辦法解決…
-------
心血來潮在對白裡面做了個計數器...(繼續閱讀)

2 GP

【開發日誌】音樂是提升遊戲體驗的重點之一 Day 132

作者:KID│2022-03-12 23:53:41│巴幣:4│人氣:190


進度
前一次的「內部測試」只有加入了少許的音效,完全沒有背景音樂,這樣無法讓參與測試的大家進入遊戲裡面,畢竟「背景音樂」是提升遊戲體驗的重點之一,就跟看電影一...(繼續閱讀)

2 GP

【開發日誌】修正遊戲流程系統與錯誤 Day 131

作者:KID│2022-03-11 23:56:28│巴幣:102│人氣:132


進度
開放測試活動昨天已經正式開始了,KID 預計在禮拜一可以釋出第一波的遊戲內容讓參與者試玩,所以先將目前還沒有處理好的系統進行修復。...(繼續閱讀)

3 GP

【開發日誌】《小草戰士》開放測試活動啟動 Day 130

作者:KID│2022-03-10 23:46:53│巴幣:1,012│人氣:182


前言
2022.03.10 就是今天,在整個專案開啟的第一天就規劃會在這天進行開放測試活動,這也代表著這個遊戲已經進入開發期的後半段,雖然進度沒有達到原本 K...(繼續閱讀)

強力徵稿中

happy545你好阿~~
歡迎來我的小屋看看喔~~看更多我要大聲說11小時前

最新Cosplay活動

街頭風 Cosplay募集

與主流時尚風格不同的前衛風格
快來和巴友分想你的美照吧?!

  • 時間:2024-05-23 ~ 2024-06-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新小說活動

轉角遇到...

少女漫的經典題材
嘴咬著麵包趕著上學的路上,在路口處轉彎時遇到...
你的話會讓他遇到什麼人事物呢?無論同人、二創皆歡迎投稿。

  • 時間:2024-05-23 ~ 2024-06-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新日誌活動

第一次

人的一生中有很多的第一次經驗
例如:第一次交男女朋友、第一次考到駕照、第一次自己一個人出國等等
至今有沒有哪件事是你直到現在仍記憶猶新的呢?
快來分享自己的經驗談吧!

  • 時間:2024-05-23 ~ 2024-06-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新漫畫活動

犯睏

在什麼情況下你會開始犯睏呢?吃飽喝足後?看到無聊的影片?
以漫畫和巴友們分享吧!

  • 時間:2024-05-23 ~ 2024-06-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最新插畫活動

執事

大小姐熬夜滑手機,這怎麼可以呢?「呀咧呀咧~」
身為大小姐你身邊的執事長什麼樣?會做什麼事呢?
無論同人、原創主題都歡迎!

  • 時間:2024-05-23 ~ 2024-06-22
  • 投稿方式:請直接點擊「我要投稿」,或在小屋發表創作中,選擇投稿主題。
最多人訂閱的小屋

吧啊啊被訂閱數:21

最新創作:吧啊啊的自我介紹(更新不自殺聲明)

黑蛛白蛛被訂閱數:16

最新創作:[達人專欄] 杏山千紗

暴龍上校被訂閱數:12

最新創作:目錄---HaneAme 雨波 cosplay (即將完成)

霧語被訂閱數:7

最新創作:【公告】新刊問卷調查

奶昔被訂閱數:7

最新創作:[達人專欄] 一~起~來~玩~吧~