◆開發日誌
「巴哈自製遊戲交流 Only 4」活動就在明天啦!所以今天就加速處理了明天要展示的內容,超緊張的阿!...(繼續閱讀)
◆開發日誌
禮拜六就要展出遊戲了,場景上有一些比較繁瑣的工作一直都沒有處理,今天就先把這些工作處理完吧!...(繼續閱讀)
◆開發日誌
前幾天 KID 牙齒痛,原本想說吃藥就可以壓下來,但今天痛到跑了兩趟急診,好在打完點滴之後就恢復了,不然今天可能沒辦法有進度了,身體健康很重要,這...(繼續閱讀)
◆開發日誌
攻擊系統在開放測試參與者有提供給 KID 回饋是特效會卡住並且無法進行攻擊,今天就將這個問題處理完成,並且把原本攻擊動作與特效分開變成合併成一張圖...(繼續閱讀)
◆開發日誌
六日兩天 KID 帶著女友跟大學同學的好兄弟們去苗栗過了兩天的假期,因為都是大學系籃隊友還有球友,所以第一天的行程就是吃完午餐後到籃球場打球,打了...(繼續閱讀)
說到這次遊戲命名,其實已經想很久了,至少有三個月以上,遲遲無法下決定。以往自己遊戲都會以主角的名字為主題去命名,像Huuma Mina, Cinderella,...(繼續閱讀)
本週進度:
想辦法生出一個下週參加活動可以給人試玩的版本為優先,大部分時間花在關卡設計上。
目前可以大概跑完一輪Demo,但是終點放的暫代房子被笑太醜了,
看看...(繼續閱讀)
◆開發日誌
淨化系統終於到最後的階段啦,從淨化後的效果、音效、動畫到今天的逃跑與淡出消失在畫面上,接下來就可以往第三章邁進啦!阿當然還有很多 Bug 要修,但...(繼續閱讀)
- 開發日誌
今天延續昨天的進度,把淨化後的效果完成,在小石怪被淨化之後加入淨化特效以及音效。特效使用了小草戰士的葉子製作了向上飄動的葉子效果。...(繼續閱讀)
- 開發日誌
這個故事裡面的生物原本的設定都遭受到汙染,本來是設定汙染後被小草戰士淨化的生物就不能動,但覺得他們太可憐了,還是希望設定成淨化後會恢復成原本可愛...(繼續閱讀)
- 開發日誌
昨天把手上其中一個工作告一段落,也將開放測試活動寄出,有鬆了一口氣的感覺,但今天還是不能鬆懈,要繼續地將剩下的 40 % 進度完成,畢竟接下來要...(繼續閱讀)
- 開發日誌
今天終於把開放測試活動要給大家玩的內容都處理好了,主要是第一章與第二章的內容,雖然還有許多細節沒有處理好,原本想要都處理完再發佈的,但真的來不及...(繼續閱讀)
- 開發日誌
今天將所有遊戲流程都整理好了,並且幫蛋殼鳥設計了全新的場景,原本場景因為視野不夠大的關係會導致難道太高,所以製作了一個新的窩給蛋殼鳥。...(繼續閱讀)
本週主要在做敵人。
其實一開始的構想是沒有戰鬥的,不過家裡人玩過之後覺得還是可以攻擊什麼會比較有趣,
我自己寫劇本也覺得這裡出現個敵人會比較好處理,所以就好吧...(繼續閱讀)
- 開發日誌
KID 明天一定要把開放測試的遊戲檔寄出,讓大家等了這麼多天真的很抱歉,明天 KID 放假,雖然有工作要處理,但還是會在明天把遊戲告一段落並且寄...(繼續閱讀)
- 開發日誌
今天晚上原本要趕進度的,結果發生了一些小插曲,耽誤了快三小時的時間處理,果然計畫敢不上變化阿,但還是利用剩下的時間處理昨天沒有完成的補血效果。
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- 開發日誌
KID 每周四都要到亞洲大學上課,早上 0530 就要起床從中壢搭車到臺中,接著由烏龜會開車一起到學校上課,從 0900 上課到 1900,滿滿...(繼續閱讀)
前言
繼上回的內容處裡好手把輸入,我接下來開始處理玩家物件的方向,這也是我之前腦袋卡住最久的部分,有些問題現在解決了,回想起來內容有點白癡白癡的...(繼續閱讀)
- 開發日誌
今天的進度有點少,只添加了遊戲內的提示,原本是想要讓玩家探索增加遊戲時間,但前幾天女友試玩後建議我加上提示不然玩家可能永遠找不到,因為這岩石長得...(繼續閱讀)
UnityLearn
總之先去UnityLearn學了一趟基礎認識C#和程式編寫,目前只上完初級程式的單元1和初級腳本--向量教學的部分,這兩堂...(繼續閱讀)
大家好~ 這邊是MZ~
還記得MZ這邊做的爆衣遊戲 東方花裳破 嗎?
經過幾個月的打磨與調整,終於可以公佈Demo給大家玩了~ ...(繼續閱讀)
前言
雖然資料夾標題很負面當做自嘲,不過如題,一個學習多媒體產出視覺內容皮毛近8年的學生在對程式一竅超不通,且經過一年的迷茫爽、放爛好爽與領獎學金很爽後...(繼續閱讀)
- 開發日誌
今天來處理遊戲開頭的教學設定,希望讓玩家可以進入遊戲後馬上學會基本操作增加遊戲體驗,所以目前設定了三個教學區域,分別是「移動」、「衝刺」與「跳躍...(繼續閱讀)
- 開發日誌
首先要跟各位說聲抱歉,原本預計今天要寄出第一波開放測試活動的遊戲,但是沒能來得及 。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。 主因是 KID 希望能夠讓參與者有比...(繼續閱讀)
- 本日開發進度
今天開始處理音效還有音效管理系統,整個專案會執行音效的地方很多,首先從主角「小草戰士」開始吧。...(繼續閱讀)
本週大部分時間在處理家裡的事情,所以遊戲進度比較有限,
主要是一邊編排關卡一邊測試,然後遇到Bug就想辦法解決…
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心血來潮在對白裡面做了個計數器...(繼續閱讀)
進度
前一次的「內部測試」只有加入了少許的音效,完全沒有背景音樂,這樣無法讓參與測試的大家進入遊戲裡面,畢竟「背景音樂」是提升遊戲體驗的重點之一,就跟看電影一...(繼續閱讀)
進度
開放測試活動昨天已經正式開始了,KID 預計在禮拜一可以釋出第一波的遊戲內容讓參與者試玩,所以先將目前還沒有處理好的系統進行修復。...(繼續閱讀)
前言
2022.03.10 就是今天,在整個專案開啟的第一天就規劃會在這天進行開放測試活動,這也代表著這個遊戲已經進入開發期的後半段,雖然進度沒有達到原本 K...(繼續閱讀)
與主流時尚風格不同的前衛風格
快來和巴友分想你的美照吧?!
少女漫的經典題材
嘴咬著麵包趕著上學的路上,在路口處轉彎時遇到...
你的話會讓他遇到什麼人事物呢?無論同人、二創皆歡迎投稿。
人的一生中有很多的第一次經驗
例如:第一次交男女朋友、第一次考到駕照、第一次自己一個人出國等等
至今有沒有哪件事是你直到現在仍記憶猶新的呢?
快來分享自己的經驗談吧!
在什麼情況下你會開始犯睏呢?吃飽喝足後?看到無聊的影片?
以漫畫和巴友們分享吧!
大小姐熬夜滑手機,這怎麼可以呢?「呀咧呀咧~」
身為大小姐你身邊的執事長什麼樣?會做什麼事呢?
無論同人、原創主題都歡迎!