上周末展出最多人反映的問題是操作提示不清楚,可能因為這是第一次用手把給人玩的關係,總之展出完就想說再來做細一點的操作提示好了。
可是畫這些按鈕好累好麻煩…
很...(繼續閱讀)
展出過幾次,試著把一些常被問到的問題寫下來:
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這周末5/25會在花博爭豔館的CooMIC2展出遊戲最新版本試玩~會帶一些周邊過去
攤位號碼:
遊戲06 海苔遊戲工房...(繼續閱讀)
#本週進度
睽違N年做了新物件,為了做那個鐵絲網買了Substance Designer軟體,然後因為邊看教學邊摸索、操作不熟的關係,搞了一整晚才弄出來…
以...(繼續閱讀)
本週進度,
其實我把開發環境升級到Unity2022主要就是為了新的內建Spline曲線功能,用起來比我原本的好用多了,尤其是在場景物件配置這方面
我原本的是拿...(繼續閱讀)
如題,做了「現在要幹嘛」的提示進去
其實這個想做很久了,但因為不影響遊玩加上忙其他事情就一直沒去動
最近比較常測遊戲,才覺得沒提示超不方便的,我自己看一堆存檔...(繼續閱讀)
台灣獨立遊戲開發者「海苔遊戲工房 」的最新作品《人造機械之翼》將在5/25的《自製遊戲Only in CooMIC² 》中亮相。...(繼續閱讀)
半夜做遊戲做一做(又)被超大地震嚇到了…
趕快抓個坐墊保護頭部,躲到桌子底下,等搖完再來繼續做遊戲…
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4/20(六)我們會在成大同人活動展出喔!
會帶一些週邊和卡片過去~
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各位還好嗎?
小編兼製作人被地震嚇壞了,追了好幾天的地震直播和新聞,
一有餘震馬上嚇到躲在桌子下,花了幾天好不容易才稍微平復下來…...(繼續閱讀)
自己測了半天仍然會有盲點,想想還是丟出來給大家一起測好了
Steam測試序號領取連結:
https://noritw.github.io/Artificial...(繼續閱讀)
本週進度:
花一大堆時間做無聊又沒人在意的功能,Debug、操作、UI調整做到快崩潰,我不懂為什麼這個遊戲裡面要有銀行,我明明最痛恨在遊戲裡看到一堆數字的,結果...(繼續閱讀)
本週進度:
新的遊戲Demo版終於可以在Steam Deck上玩完一輪了(=可以用遊戲手把玩完一輪了),...(繼續閱讀)
上班的補班、上學的開學,來發一下遊戲進度
我們的夜晚關卡有新的BGM和寶石音效了!🎵🎶
感謝音樂總監 Juan Schweizer !...(繼續閱讀)
本週進度:
做了開頭選單的動畫,雖然對遊戲本體沒什麼影響就是了。
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本週進度:
在Bug List上的東西可能大概修得差不多了吧(雖然在修的同時又找到更多新的問題)
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全世界只有我一個玩家在Steam(& Steam Deck)上玩這款遊戲(X)
全世界只有我一個人在Steam上玩得到這款遊戲(O)...(繼續閱讀)
空島世界每年到了一年的最後幾天,
人們就會用各種顏色的裝飾掛在樹上,穿著紅色和綠色的服飾和家人朋友一起慶祝。
但是沒有人知道這個節日最初的由來到底是什麼。...(繼續閱讀)
本週工作室設備點檢,休載一回…本來是想這樣說的
不過難得我有把寫Code的過程錄下來,就加快200倍速度拿來貼吧(原影片大概一個半小時左右)...(繼續閱讀)
G-Eight展結束了,感謝大家~
其實本來這場參展的意願沒有很高,因為年底工作量爆炸,...(繼續閱讀)
這週拚死命做了城鎮地圖的手把操作(好難,雖然叫ChatGPT幫忙也還是鬼打牆好幾個晚上)
不過目前測試跟其他場景銜接還有點問題...(繼續閱讀)
與主流時尚風格不同的前衛風格
快來和巴友分想你的美照吧?!
少女漫的經典題材
嘴咬著麵包趕著上學的路上,在路口處轉彎時遇到...
你的話會讓他遇到什麼人事物呢?無論同人、二創皆歡迎投稿。
人的一生中有很多的第一次經驗
例如:第一次交男女朋友、第一次考到駕照、第一次自己一個人出國等等
至今有沒有哪件事是你直到現在仍記憶猶新的呢?
快來分享自己的經驗談吧!
在什麼情況下你會開始犯睏呢?吃飽喝足後?看到無聊的影片?
以漫畫和巴友們分享吧!
大小姐熬夜滑手機,這怎麼可以呢?「呀咧呀咧~」
身為大小姐你身邊的執事長什麼樣?會做什麼事呢?
無論同人、原創主題都歡迎!