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你好,我是處狂之 (ReverHung),
叫我Rever 就可以囉!
(狂是我在初代 RO 的暱稱


目前正在以 RPG Maker MV 進行遊戲設計。
擅長領域是企劃設定與故事發想。
相信只要有好企劃與實踐能力,就能使用內建素材做出一款好遊戲。
〈異界旅人〉是我正在開發的遊戲專案,歡迎閱覽工作日誌!
將以部落格與巴哈小屋作為分享平台,
不定時分享開發過程與作為玩家的種種想法。


閱讀故事是最大的興趣,RPG 是最喜歡的故事形式。
R 界經歷了十年浮沉,現在則拾起夢想,
朝向獨立遊戲開發者的目標努力前進。


「原創」「無業配」「知識共享」是我撰寫文章的三個原則,
一切出自我自己的經驗、學習與理念。希望可以與各位巴友互相交流。


另外,我也有經營個人部落格[遊戲百界的故事思維]
以獨立遊戲製作為主要分享內容,並有創意工作、故事設計等旁支主題,
歡迎大家來逛逛:)


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創作

5 GP

[RMMV 教學大廳 – 004] 創造第一隻史萊姆!

作者:處狂之RPG 製作大師 MV│2016-10-14 14:24:50│巴幣:10│人氣:1006

歡迎回到 RPG Maker MV 教學大廳!我是 Rever。


經過上次的教學,我們已經成功搭建一座小巧而精緻的冒險舞台,現在,我們必須進入 RPG 的精...(繼續閱讀)

0 GP

工作日誌 005:〈異界旅人〉守橋傭兵安德莉亞的考驗

作者:處狂之RPG 製作大師 MV│2016-10-10 08:45:16│巴幣:0│人氣:490



...(繼續閱讀)

1 GP

《巫師》遊戲心得:狩魔獵人的內心掙扎,體現灰暗世界觀的深度與廣度

作者:處狂之巫師加強版│2016-10-09 12:42:05│巴幣:2│人氣:557

我們常常可以在故事作品中看見所謂「平板」的角色,也許有強烈的信念驅使他行動(例如出發去冒險、戰鬥等),卻看不見他的「內在衝突」,導致故事整體(以及這個角色)變得...(繼續閱讀)

4 GP

《俠客風雲傳前傳》初玩心得:體現於「遊歷」的自由武俠精神

作者:處狂之俠客風雲傳前傳│2016-10-08 11:18:32│巴幣:8│人氣:681

「千呼萬喚始出來。」這句話最適合用在形容《俠客風雲傳》。

...(繼續閱讀)

0 GP

工作日誌 004:〈異界旅人〉逐漸浮出檯面的過往

作者:處狂之│2016-10-07 09:17:46│巴幣:0│人氣:372



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