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到如今,死亡環伺:肉身朽滅、心意頹喪,更難當希望逝盡。

記憶漸褪,僅餘傳奇流傳。諸般人物皆已成空,高潔與卑怯共赴黃泉,哀榮同默逝溘然長往。撕裂帝國的激變亙古彌今,箇中亡者無以計量,徒令生者為之傾盡畢生年華。最偉大的犧牲當屬帝皇,那光明之主、救難之君、鑄錯之父,已然殘破緘默,他的不朽亡靈獨自躑躅於熠耀王座中,徒然成為這恐佈新紀元中的又一尊死寂神明。

光明何當重現?我心中惶恐,或歷千番輪迴仍難得窺曙光,終不捨一點殘薪燭照前方。僅有我等尚知何謂希望,僅有我等仍全然屬於人類。我本非基因原體、阿斯塔特軍團戰士,亦非禁軍、機械神教,更無意效那些歷經改造的權貴狀,全賴煉金詭儀和竊取的年華方能苦苦苟活;無論魔紋者如何寄望,我畢竟生而為人,至死如是。我尚且記得人類帝國何以立國又該當何為,但我沒有帝皇的黃金神蹟以保不朽,終將凋亡。
 
因此,我統匯所有教訓與記憶,編纂此書,第一卷已奉於諸君手上。我自知難免被人稱作欺騙,甚或叛逆,也毫不懷疑在將臨的黑暗未來,此書亞似殘酷玩笑。但若命運眷顧,它竟熬過黑暗前途,逃脫了我族作繭自縛的狂信仇恨與盲目猜忌,則真相得以流傳。

幼時所見,終老所錄。我曾親歷塔蘭星的焚滅與考比茨星的溺入血海;我曾目睹戰帥傾地獄之力,以閃電與魔影撕裂地球的天空;我曾耳聞喪鐘為人類帝皇鳴響而泫然欲絕。
 
我尚銘記。
 
摘自《赫拉斯之亂‧第一卷‧背叛》之前言
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http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1381645826.A.8D6.html
客觀出來的結論是:臺灣吃大規模的行銷,不吃好的服務。
這句話真是道盡了臺灣人玩遊戲的本質,也說明了在台灣市場所謂的熱門,都必須要先打掉個名氣值的折扣才能作準,不然就像過去許多一窩蜂潮流一樣曇花一現。
 
http://newsroot-tw.blogspot.tw/2012/01/re-chenglap.html
注重社會流動、和鼓勵風險投資。

可是這個答案簡單,阻力也最大。這是苦口良藥,而社會擁有資產者多是任性的小孩,一個地主擁有大量農田已經生活富裕,你用甚麼方式去逗他們發展化學工廠?然後,有人發展化學工廠致富,又回到同一個問題,他擁有大量的化學工廠賺進大把鈔票,你用甚麼方式說服他們去發展軟體科技?

最終保守的觀念是把我們束縛在這個循環裡。
http://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1377918091.A.CFD.html
就像彩票一樣,
你有花錢不一定會中。
不花錢一定不會中。
 
人家成功之前也是失敗過很多次,臺灣註足不前的其中一個原因,就是民族性上把失敗看得太重。經常覺得「反正都失敗」就不去嘗試,結果就是死在起跑線。
 
美國的科技公司成功率也只有 5%,但是還是能夠不斷的出現,因為當地投資者,是同時投二十家,只要成功的能有二十倍的價值,其他十九家都敗了也是值得的。而這裡的大分別在於有巨大資本的集團的取向,是走向安穩低毛利型投資(例如建屋)還是高風險高獲利型投資。(例如遊戲)
最可怕的是出現低風險高獲利型的投資,例如炒賣房地產。
這段則說明了台灣保守不敢拼搏的風氣對台灣的經濟造成了什麼影響。
 
再來對比:
http://www.ptt.cc/man/KS91-303/DA2D/DF43/D18B/D476/M.1356029016.A.9E2.html
所謂十年生聚,十年教訓。
美國的遊戲去到今天能弄出刺客教條,是從1983年電玩遊戲市場大崩潰之後,三十年生聚教訓才修成正果的,中間有多少失敗的嘗試,多少蒸發的投資,多少玩者花大錢買下大量地雷才累積起來的產業。臺灣則因為盜版而每人謀了小利,使產業崩壞,最後看著美國覺得做不出來,卻不知道對今天的臺灣來說, 已是一步登天的想法了。

華人式的「聰明精算」其實是大愚若智,在小處計較太多,結果就是大方向上輸人,不只輸美國也輸韓國。
不要說沒什麼關係,看看台灣人玩遊戲的方式就知道他們有多保守了,連玩個遊戲都還要對舊時代的公司造神...。
看看某個號稱全球最佳RTS的遊戲...或許是吧,但是那些跟著起鬨說這句話的人有多少人這幾年來還有繼續接觸RTS?而這些人往往保守得連其他遊戲都不敢嘗試,因為買某公司的產品最有保證。(笑)

創作

6 GP

40K的核心魅力

作者:哥薩克之魂│2016-11-14 22:54:47│贊助:12│人氣:840

為了避免巴哈的轉載因為時間太久被系統吃掉來轉錄於此....

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小吉爾可可回應 哥薩克之魂
09-12 18:02

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還有這篇討論35樓的劇透:https://tieba.baidu.com/p/449731399008-19 16:13

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