前言:剛開始攻略的時候真的覺得很難打,各種攻擊力限制導致沒輸出,又或者因為要多顆星彈入小怪間而容易算錯路徑等等失誤。直到用了柴可夫斯基(?)後才突然發現眼前一片...(繼續閱讀)
前言:轟絕.極的關卡並沒有想像中的困難,而且這關在處理小怪部分的攻略感跟木爆絕.末世論有部分相像之處。如果暫時打不贏轟絕.究極,可以先用這關來拚開箱疊運,等到有...(繼續閱讀)
前言:想必大家都對禁忌之獄覺得非常卻步,因為每一層的難度都不亞於爆絕級別的程度,且攻略條件需要先攻破玉樓,才能夠開啟地下室。所以這次要來做一系列的各層攻略解析,...(繼續閱讀)
前言:去年8月(8/8~9/4)的時候,日版怪物彈珠與化物語(物語シリーズ)舉辦了為期快一個月的合作活動,而台版就這樣被放生了 。幸好(!),完全沒想到在今年暑...(繼續閱讀)
烏龍前言:終於來到最後一關了(你也終於要寫了? ),這一系列的關卡開始大量主打獵手的使用,而第一關就是滿滿的惡意,需要交叉適用轉蛋角與獵人角才會攻略的較為順利,...(繼續閱讀)
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我要大聲說昨天22:09
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