看更多 我要大聲說昨天12:59 aa5839788ACG友
不知道看什麼番?想尋找新歌曲 歡迎來此尋找https://youtu.be/fqCV1IT3ixg

雅拉紀元(Ira Age)
希望給各位呈現一個宏大寬廣的奇幻世界,不同於一般常見的奇幻科幻打鬥探險,雅拉的故事更偏向旅遊日誌或探索頻道,提供不一樣的閱讀體驗

個人相關資訊

雅拉紀元(Ira Age)
希望給各位呈現一個宏大寬廣的奇幻世界,不同於一般常見的奇幻科幻打鬥探險,雅拉的故事更偏向旅遊日誌或探索頻道,提供不一樣的閱讀體驗

IRA是由複數創作者發揮創意製作的產物,世界的架構等設定大略完成,正在進行設定細節與小說型態的故事

目前以更新世界觀、各種設定為主,當資訊量(文章數量)充足後會做系統性的整頓,以期未來能作為小說創作基底用途

創作

1 GP

黎蒂恩史詩-第一章:烈火中的少女

作者:天琴│2022-07-06 01:30:07│巴幣:2│人氣:165

前言:這是一篇旅人來到米斯林亞薩斯當地聞名的酒吧聽故事的故事(?),全篇以酒吧老闆的自白來推進,故以說書人為題。

...(繼續閱讀)

1 GP

遊戲設計發想記錄03:如何更好的設計遊戲—參考競品

作者:天琴│2023-03-01 20:00:11│巴幣:2│人氣:110

設計文字冒險遊戲時,了解市場上的競爭產品是必要的。文字冒險遊戲的獨特之處在於其依賴描述性文字營造出身臨其境的遊戲體驗。因此,了解受眾喜愛的元素並將它們結合到自己...(繼續閱讀)

1 GP

遊戲製作進度01:設計流程圖

作者:天琴│2023-02-25 21:34:24│巴幣:2│人氣:172


哈囉,我們想跟大家分享近期的遊戲製作進度。
...(繼續閱讀)

0 GP

遊戲設計發想記錄02:所以要怎麼設計遊戲?

作者:天琴│2023-02-23 18:09:40│巴幣:0│人氣:96


「從會吸引自己遊玩的要素考慮吧,蒐集要素與養成缺一不可。」
...(繼續閱讀)

0 GP

遊戲設計發想記錄01:最初的遊戲構想

作者:天琴│2023-02-21 14:07:07│巴幣:0│人氣:81

「現在神經網路話題如此熱門,如果用神經網路做遊戲的話會不會很有趣?」

...(繼續閱讀)

訂閱聯播

標題 作者 發表時間
收到朋朋們寄來的東西,開箱一下 a4516 昨天15:00

追蹤加為好友打招呼寫信送禮勇者造型相本給屋主紅心黑名單訪客留言小屋使用教學私訊

勇者資訊
  • 帳號:lyresoprano
  • 暱稱:天琴
  • 稱號:尚未取得
  • LV14 / 妖精 / 初心者
  • 巴幣:12179
  • GP:14
  • 被贊助:0
  • 勇者評價:0

HP:

 

MP:

 

EXP:

 

  • STR:274
  • DEX:333
  • INT:294
  • LUK:274
  • VIT:274
  • AGI:333
  • MND:274
訪客留言
參加的公會社團
小屋統計
  • 今日人氣:1
  • 總人氣:2430
  • 創作:18篇
  • 我的收藏:0篇
  • 好友圈:1
  • 追蹤者:0
個人紀錄
  • 更新時間:03-01 20 點
  • 上站次數:16
  • 手機認證:已完成
  • 註冊日期:2021-12-30
  • 上站日期:2023-10-22
  • 站規測驗:未通過
  • 哈啦篇數:0
  • 動漫電玩通:0
今日訪客
近期追蹤者
最近套用的佈景

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】