又到了每年 1~2 月這個時段,相比其他月份天數較少,期間過年家中又有得忙。...(繼續閱讀)
如題
這篇會提及數個於 Unity 中,讓 TextMeshPro 能夠顯示 pixel-perfect 像素風格字體的做法。
整體會比較偏個人筆記的性質,細節...(繼續閱讀)
標題屬性框現在多了遊戲的名稱,稍微放多點要素很容易就到達字數上限了。
這回的開發內容主要是圍繞在狀態屬性的機制上,跟當初預想得一樣,與現有的系統整頓需要花上...(繼續閱讀)
我對主選單項目製作已數個月餘了,我最不能忘記的是它的背景。
今年夏天,快熱死了,冷氣的電費也爆錶了,正是禍不單行的日子,我從介面到命名,打算隨著標題一併完成。...(繼續閱讀)
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