《軒轅劍外傳 雲之遙》是台灣大宇資訊股份有限公司DOMO小組(台北總部研發一部)旗下軒轅劍系列的第十三款單機作品。遊戲背景和前作《軒轅劍外傳 漢之雲》一樣是三國時代。依照軒轅劍單機系列的傳統,每隔一代會更換一次遊戲引擎製作遊戲,但此次並非推出新一代的《軒轅劍陸》,故《雲之遙》的遊戲引擎仍為與《軒轅劍伍》、《漢之雲》相同的RenderWare 3D引擎。DOMO小組此次推出《軒轅劍外傳 雲之遙》,為軒轅劍單機系列首次連續推出兩款外傳性作品。本作之繁體中文版2010年1月12日上市。
軒轅劍五式很大系列作品
從軒轅五>漢之雲>雲之遙(蘭因篇)
上市順序也是這樣
但故事前後卻為
雲之遙(蘭因篇)>漢之雲>軒轅五
從雲之遙跟漢之雲作品來說
軒轅劍故事進入許多遊戲常用三國故事中
也從接近史書觀點來看三國(三國演義是小說不是歷史)
舉例來說孔明在歷史中算是政治家不是軍師
劉備在打仗時的軍師是法正,孔明則是治理城市負責後方補給
在漢之雲有提出這點
反觀雲之遙提到曹叡
曹叡遇到戰爭 比起阿斗真是差太多....
不過大家對於孔明算不算是軍師筆戰很久....也對漢之雲批評很多,認為醜化孔明.
雲之遙遊戲
遊戲介面
戰鬥系統
戰鬥系統雖然架構上沿用《軒轅劍伍漢之雲》之設計,隊員仍然有八人,但是修改為戰鬥位置僅有四人能參與戰鬥,在戰鬥中分為前後列、可以更換隊形,並對人物的防禦力和攻擊力產生影響,稱之為行伍系統,剩餘四人置於預備位置,必須在戰鬥位置之角色都無法戰鬥時才能上陣戰鬥,無法在戰鬥發生中直接更換隊員,戰鬥結束時,位於預備位置的隊員不僅只能取得一半的經驗值,裝備的法寶也不會取得經驗值。 戰鬥中我方和敵方分為前列和後列,位於後列的角色物理防禦力上升,但物理攻擊力會下降,然而,走位不同沒辦法避免仙術攻擊。
本作也捨棄了陰陽對剋,而增加幽冥屬性,成為「太陰剋玄陽、玄陽剋幽冥、幽冥剋太陰」的剪刀石頭布互相剋制系統,屬性剋制時可追加原本傷害數值數倍以上的攻擊
另外這次軒轅劍有網路連線機制
這個機制對於防盜版還蠻有效的,缺點是遇到沒網路時....想玩也玩不了
遊戲主題歌曲
主題曲:「淚狂奔」
片尾曲:「我不怕痛」
結局動畫曲:「追昔」
插曲:「美人肩」
插曲:「兵馬亂」
分享youtube
zm4771 朋友製作軒轅劍MV以淚狂奔為歌曲
個人很喜歡
神醫和玉澧 的故事
喜歡的圖
搞笑的DOMO小組
評價
優點:
1.漢之雲一樣使用歷史題材,但轉以不同的角度、不同的面向重新去看整個三國歷史,在此點上獲得不 錯的評價。
2.蘭茵篇的劇情串起前面每一代的故事和留下的伏筆,也因感人的故事得到不少好評
缺點:
1.全程網路連線
2.遊戲本篇在最後於未解伏筆的情況下結束,導致許多玩家破關後,完全不能理解劇情的伏筆,雖然製作小組提出「雲之遙的劇情其實是拆開來作的」這個說法,但也沒辦法說服所有玩家,因此關於雲之遙篇劇情的部分基本上是呈現了兩極化的評價,蘭茵篇推出後更被某些玩家戲稱說「如果不加上蘭茵篇的話雲之遙根本沒有存在意義」。
因此在須另外購買蘭茵篇的訊息一出的一陣子,也讓各大軒轅劍討論區掀起贊同與反對的批評言論
3.遊戲本篇的主線聯繫不大,支線過於龐大且佔了極大比例,被部分玩家評斷為比例失衡。