Name | JaneMere | |
Sex |
♀ | |
Homepage | ||
Pixiv | ||
Tools | Photoshop |
JaneMere,來自中國的杭州。擅於使用厚塗的筆觸,來營造類似水彩的效果。她的作品題材相當廣泛,無論是古色古香的中華典雅、當下主流的日系風格、甚至是寫實風格強烈的歐美奇幻都有涉獵。JaneMere早期的知名度並不高,主因是她的作畫主題,並非流行至今的日式動漫,而是偏向寫實性高、藝術性較重,也就是我們我們所泛指的「藝術作品」。這類較硬的作畫風格,替JaneMere的實力打下了良好的基礎,也讓她在這近幾年的作畫,帶有獨樹一職的文藝氣氛。 當然啦,剛踏入日式動漫領域的JaneMere,也遇上了所謂的人氣瓶頸:高水準的畫作,卻只有低盪的人氣。所幸她並不以為意,仍然持續推出新畫作。直到09年春季,順著當時的名作《けいおん》所推出的同名作品,首次在Pixiv獲得了破萬的點閱數。這幅作品推出之後,JaneMere抓住了訣竅,以及觀眾的胃口,隨後的作品都有相當不錯的人氣,整體的表現也隨之搏扶搖而直上。 除此之外,她也參與了主催「夜明音夢」和繪師「ALPHONSE」為首的音樂專輯《Eternita-遥かな世界-》,使得知名度擴展到實體的領域。另外,JaneMere也是Tommy Walker的繪師之一,讓她那備受肯定的實力更加錦上添花。 2010年9月,JaneMere獲得托福的高分成績之後,前往歐洲攻讀認知神經科學碩士學位。筆者亦在此祝她求學順利。 |
vermilion | JaneMere |
藍 | 黑 |
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您為何要給自己取名為JaneMere呢? |
因為這個筆名剛好和我的真實姓名讀音相近,於是從最開始就用它了。 |
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.您的首頁名稱為「JaneMere's Castle」,請您解釋這名稱的用意和由來吧。 |
我非常喜歡中世紀的騎士或城堡之類的事物,於是就直接把自己的站名叫成「城堡」了。 |
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您的大頭像是ピクシブたん,請問您選擇她作為頭像的用意是? |
當時畫完覺得挺可愛的,於是就用她了,後來都懶得換…於是就一直用著。 |
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請談談您的趣味吧。 |
我的趣味比較廣泛,比如看書、電影、動漫,又比如各種新奇事物(因為範圍太廣所以比較難界定)。 |
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您的嗜好是什麼呢? |
稱得上「嗜好」的東西好像沒有,又好像每個興趣都是嗜好…汗。總之,很喜歡找資料了解新奇事物,這算是一個嗜好吧。 |
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請您談談您的求學之路吧。 |
之前是念五年制的大學,領域是Basic Medical Science(基礎醫學科學)。兩年前大學畢業後,在研究機構做了兩年學生實驗助理,今年九月會出國繼續念書,領域是Cognitive Neuroscience(認知神經科學),是兩年制的。 |
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換句話說,您現在是碩士生嗎? |
9月開始就是了。(漫長的求學路…囧) |
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您的生活環境,對您的繪畫之路有什麽影響呢? |
小時候我在學校裡一直擔任畫黑板報的工作,接著到了初中認識了同學 [註]。她非常喜歡日本動漫,在學校裡畫柯南這些漫畫角色。大家非常喜歡圍觀,於是我也萌發了想畫的意願。高中時期接觸的動漫還不是特別多,用電腦也是用滑鼠慢慢下筆。等到了大學,就開始用手寫板畫CG了。 [註] 這裡的同學是繪師「青石ももこ」擅於女性向作品 |
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這位同學就是您前次訪談 [註]所提到的那位「影響您甚鉅」的同學嗎? [註] JaneMere曾經接受過英文網站Magajin Press的訪談 |
是的。 |
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.她現在人在日本吧? |
是的,我十分佩服她孤身一人去日本發展的毅力。 |
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這應該是很多人的夢想呢,那您有這個打算嗎? |
暫時沒有,以後可能還是以Science為第一目標。而且現在網絡如此發達,在家裡也可以畫圖了。 |
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忘記您是學醫的。既然這樣,做醫生的吸金能力應該比漫畫好… |
我學的不是臨床醫學,是以科研為主的,所以不能當醫生。我現在的專業,比醫生窮很多,但是可以自由地研究自己喜歡的東西。我有朋友嘗試過把畫圖當成主業,結果發現壓力太大。我想,若我也把任何一方當成唯一主業的話,也會有壓力過大的情況。 |
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像您這樣保持兩邊的發展性就很理想呢。 |
的確。有一個到兩個副業,還挺舒服的,可以互相調節。 |
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您怎麽成為Tommy Walker的畫師呢? |
其實最初知道Tommy Walker是在逛日站的時候看到好多畫師都為它畫圖,然後才去那裡逛的,發現有很多美圖。我是然後在Pixiv上看到Tommy Walker打的廣告的,然後就去參加考試了,之然後就變成畫師了。 |
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再來,您最喜歡的繪師是小畑健,您相當欣賞他的線條和人物。關於這點您是否可以更詳盡的說明呢?老實說,您的畫風很難讓我聯想到他。 |
棋魂是我看的為數不多的長篇漫畫之一。我是在高中時代看的,非常喜歡他在棋魂裡(後期)的畫風,線條清爽且結構準確,畫的佐為非常地美~而且他在彩稿的上色也十分細膩真實。於是高中的牆報(我繼續出牆報,汗)臨摹了一些他的棋魂圖。現在回想起來,在大尺寸的紙上畫圖真是別有一番風味。在我現在的畫風上,雖然他的風格的痕跡並不多,不過我還是很喜歡他「棋魂」和「死亡筆記」裡面男生的畫法。特別喜歡他畫的鼻子。我在一兩年前可能還不能說是「帶有特定的畫風」,也可以說是「誰的畫風都不像」,這可能和我以臨摹起步有關,臨摹力我倒是天生的。 |
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您剛剛提到的「牆報」是什麽呢? |
就是黑板報的紙質版,因為黑板區域替換是設置成可以釘釘子的絨佈板的,所以出板報是把畫完的大張紙貼到牆上,不知道台灣有沒有 |
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對您影響最大的動漫作品是什麽呢? |
對我影響最大的要算是「SKIP・BEAT!(華麗的挑戰)」了。我開始看它的時候剛好在作畫的瓶頸期,剛開始在國內初步嘗試接插畫圖的工作,結果被編輯批得體無完膚,退了再畫,畫了再退…那段時候心情非常低落,但是看了「SKIP・BEAT!」之後學到了很多,比如怎樣演出劇本上沒有寫的東西。學到最重要的一點是:該如何對待工作、觀眾和編輯。看了這部作品以後把我治癒了不少,真的可以算是當時的救星了。 |
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那位女主角真的很有魄力呢,您應該也和她受到現實的打擊這件事,覺得感同身受吧? |
倒不是說「啊啊我怎麼也受到了打擊」,而是被她如此正面的應對方式激勵到,而擺脫了心情的低谷,也從那時開始明白Pro的精神是怎麼一回事了。 |
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那麽您最喜歡的動漫人物又是誰呢? |
我倒沒有特別喜歡一個或多個角色的習慣,而且同人也畫得很泛。 |
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您在發表作品之後,會在意什麽事情呢? |
除了大家的迴響以外,還會通過迴響,來看自己到底哪裡畫得不足。比如構圖有沒有缺憾、有沒有thumbnail逆詐欺…等等。thumbnail詐欺是指:小圖好像不錯,點進去看卻囧掉的情況。相反,逆詐欺就是指:大圖畫得很辛苦,變成縮略圖以後完全看不出的情況。這步也就是檢查畫面的魅力,是否因為圖的尺寸大小而打折扣。或者說是檢查我自己畫得很辛苦的部分,有沒有恰到好處地傳達給觀眾。 最近犯「縮圖以後變醜」的情況比幾年前少多了,因為現在畫圖都是一邊確認預覽圖一邊畫的。「以呈現給觀眾的大小為出發點畫圖」其實非常重要,Pixiv上很多圖都被標上了「クリック推奨」的Tag,因為有的圖就是因為縮小後,把圖上好多美麗的東西縮得看不見掉了,所以魅力才打折扣的;甚至有些圖因為thumbnail看上去不夠誘人,點擊率也會隨之受到影響。一般人看到一個thumbnail,都會加上一些自己的想像,然後判斷該不該點開看大圖,然後進一步點開看大圖。只要這個thumbnail不要打太大折扣就可以。那些推獎Tag就是告訴大家不要錯過看大圖。 |
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對一般人而言,畫圖的難處之一就是時間了。您是怎麽安排繪畫的時間呢? |
現在念認知神經科學倒比以前稍微好一些,晚上會有一些自由時間。其實我現在畫圖都是先有一個想要達成的畫面目標,打完色草稿以後目標就基本明確了。接下去按部就班地畫,一般都能達到想要的效果。所以糾結的時間比較少,只要我抽出時間來都會畫完,不太有「畫不下去」的情況,畫圖所需時間也相對比較穩定了。所以心中有數,會每天抽一點時間出來畫。其實少看些動畫、少玩些遊戲,時間就有了~汗。時間不夠可能是一個藉口吧,我覺得很多人卡在一點畫不下去是在技術上而非時間上碰到瓶頸,才沒法畫下去的。我覺得大家也不是有意找藉口的,只是沒有意識到根本原因吧。畢竟畫不出想要的效果會很焦躁的。 |
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謝謝您的過來經驗。那麽,您對自己的未來有什麽期許呢? |
未來嗎?希望自己能發大Paper! |
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請您展示一下您的作畫環境吧。 |
Dell Inspiron 1720 (筆電) Photoshop CS4 Wacom Intuos 3 9x12’ 板上面墊了一張原稿紙,用來優化手感 |
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您怎麽會選擇Photoshop來繪製CG呢? |
因為最開始用的軟件就是Photoshop,而且越用越發現它越的強大之處。再加上現在不用畫線稿了,不需要很好的鋼筆勾線手感感覺,於是一直用它了。 |
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有用過SAI嗎? |
沒有用過,因為PS已經很強大了嘛。 |
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您還有使用其他工具軟體或硬體嗎? |
需要勾線(畫線槁)的時候我還是回去用Painter的。之前畫過黑白稿,用的是Painter勾的線。 |
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草稿的勾線嗎? |
現在的彩稿的草稿不勾線了。我已經放棄「有線繪」一年了。打完草稿後直接打色草稿了,之後是合併圖層細化,沒有單獨的描線步驟了。 |
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我看您作品的線條感很不錯,特別是頭髮。 |
那些都是細化時局部勾的線,沒有獨立的勾線步驟。因為之前被朋友吐槽「線條太顯眼了」,於是改用了這個方法。 |
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請告訴大家您繪圖的原則吧。 |
不打完草稿絕對不打色草稿、不打完色草稿絕對不細化。如果不一步步確定自己想要的效果的話,很多時候都得重複改動,這樣非常麻煩,於是就一直用這樣的原則來畫圖了。 |
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「不勾線」也是您的原則嗎? |
這個倒不是硬性規定。只是現在的畫法下全圖更統一些,所以不用線稿。畢竟勾线的步驟很煩人,以前有時光勾個線稿就會把我的動力消磨殆盡,而且勾完線也很難再繼續修正。 |
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.您在題材上的選擇的原則是什麽呢? |
題材上除了同人以外,會選擇奇幻、中世紀、中華風的。也沒有特定的原則,「只要有趣就會畫」。這個有趣當然包括「idea有趣」、「畫面有趣」之類的。很多時候是先有「想要畫這個東西!」,然後再圍繞想畫的主題構思出一個畫面來。 |
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如果要求的是H、獵奇、BL的題材,您會接下來嗎? |
我是正常向的~一般是不會畫。 |
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繪製CG時,您畫那些東西時會感到很愉快呢? |
布+頭髮!畫布最開心了,當然畫出喜歡的顏色也很開心。其實我非常喜歡畫布~這個腦筋“傷”起來也是很愉快的。或者概括地說的話,可以說是喜歡畫「風」 ,頭髮和布在流動的空氣裡的飄逸感都十分有魅力。 |
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看過您的「ルカ絵のメイキング」後,覺得您畫布的功力真的很雄厚呢。 |
啊,那可能是得益於臨摹了。畫布其實只要遵循布的基本特徵就能畫好。 |
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那些地方畫起來會感到很棘手呢? |
目前棘手的部分是「隨心所欲地畫想要的透視」。另外有一些細節部分還有待專項練習。比如腳,比如樹林…想之後抽空來專門練習這些方面。 |
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繪製一張CG,大概要花多少時間呢? |
要視畫幅而定了。單人+非常少量的背景的小張圖是10小時左右,複雜的圖上限可能是40小時吧。最近很少畫超過30小時的圖了。(Hymnus de Luce是30小時左右)我是很在意「保持高效率」的。 |
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畫最久的作品是哪張呢? |
畫最久的圖都是以前畫的(效率不夠高嘛),大概是3個月。因為那時剛好遇到瓶頸畫不下去,於是畫畫停停。畫最久的是這個「雪の城」,07年4月的圖。其實當時想表現水的三種狀態,結果技術不佳表現得平平,以後有機會我會畫新老圖對比。 |
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您有任何作品的繪畫過程錄影嗎? |
在ustream上有K-ON一個同人圖的部分錄影,很長(等速錄製的)。 |
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有沒有打算放加速的版本讓大家開開眼界? |
汗~暫時還沒有這個打算。因為我作畫過程的關鍵步驟就沒幾個,其它的瑣碎步驟都是可以忽略的啦。於是放全過程的話觀眾可能只會覺得「又臭又長」而已。所以相對錄影來說,截圖高效多了。 |
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您在網頁上有提到一個技巧「厚塗」,請您談談這個技巧吧。 |
厚塗就是模仿油畫/水粉的筆觸的塗法,完成圖裡一般沒有獨立的線稿。厚塗的優點就是可以隨心所欲地塗,很有畫圖的感覺,但相對的特點就是步驟很沒有系統性。 |
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.您有哪幅作品是厚塗畫的呢? |
不專門畫線稿層的就都是厚塗了。厚薄分界線好像是這張「お絵描き娘-Pygmalion」,之後的都是厚塗了。 |
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.這不是水彩? |
不是哦。水彩是先確定形狀(線條),然後暈染的繪畫過程。我的圖只是看起來像水彩而已,其實畫的過程完全是厚塗。也有一些畫師是故意想模仿水彩的感覺的。哪怕繪畫過程不是水彩,最終產物結果像的話也可以稱作是水彩風。因為CG都是由pixel構成的。那麼假設把一張水彩畫掃描到電腦裡,然後新建一個畫布放大非常多倍,然後在每個pixel上畫點上和之前那張水彩圖相應pixel一樣的顏色,最終結果兩張圖是一模一樣的。這就是所謂的「條條大路通羅馬」。之前我看過有人用Excel的格子填色畫長門有希哦,就是這個原理。 |
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這是您在Magajin Press接受訪談時所展示的圖,請您談談本作品的心得吧。 |
這張圖是當時參加Pixiv的「お絵かき少女」企劃的作品。因為自己非常喜歡奇幻和精靈,於是就畫了這個題材。又覺得想畫點和平時所見奇幻不太一樣的東西,於是讓顏料都浮在空中了。顏料是她手上的腕輪控制的,不知道我有沒有表現得很明顯?這張圖我基本把我的喜好都畫進去了,風、透明的袖子、白髮、對比度不強的光線這些,其實這是一張25小時內畫完的圖,時間不算長。理清思路和技術沒有障礙的話,畫起來的確不會太慢。 |
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右邊的畫布是空白的,您當時有沒有考慮在上面作畫呢? |
考慮了。但是第一畫起來很麻煩(笑),第二會限制觀眾的想像空間,於是沒有畫。 |
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.您可以談談女孩手腕上薄紗的作畫嗎?半透明的部分不容易畫呢。 |
其實這是一個相對隨意的過程。(可重複性不高…汗)用的都是半透明的筆刷(透明度70%左右),記憶稍微有點模糊,不過大致過程是先畫一層白色,然後畫出紗後面透出來的淡色以及手臂的顏色,之後畫出一塊塊稍濃的白色色塊,繼續修正和加強細節色塊的形狀和顏色。最後新建一個圖層,繼續畫出一些半透明的白色色塊。完成。 |
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知易行難的觀念用在這裡最適合了。您怎麽會想到刻意畫成薄紗呢? |
其實我一直是這麼想的:只要照片能表現的東西,一般都能夠畫出來。因為屏幕上的圖像都是由pixels組出來的東西。對,我是有意畫成薄紗的,這樣才有一點精靈的感覺嘛。(再加上我喜歡畫布) |
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您當初是怎麽接洽上Eternita-遙かな世界-的製作呢? |
主催「夜明音夢」是學作曲的,他在Pixiv上看到了我畫的「The Harpist」和「Minstrel Prince」,於是他就來聯絡我了。之後就經過一些事情…最後就變成我來做各種出版物設計了。我覺得現在的管弦樂師十分稀有,於是就加入這個企劃了。 |
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可以請您談談這張作品的故事背景嗎? |
這張圖是社團Forgotten Melody的原創音樂繪本Eternità的一張插圖,劇情對應著音樂CD的第11首曲子。其實這個場景在劇情上是比較神聖的,曲名的意義是「光之讚歌」。故事講的是:棕髮(天然呆)少女在水之祭歌姬大賽勝出後,由銀髮蘿莉•水之神「加冕」成為水之城新一代最高祭司的那個瞬間。 ALPHONSEさん畫的銀髮蘿莉(CD的封面圖)就是這個水之神。 |
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這作品有哪些地方讓您感到很自豪呢? |
其實倒沒有到自豪的程度,我最喜歡的一方面要算是色彩了。一般我畫圖畫到自己看著舒服的色彩會很開心的。其實也要感嘆一下Photoshop功能之強大,沒有它,我沒辦法這麼快地做出我想要的效果。 |
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背景雖然您很客氣的說是趕工的,但是水準仍然很不錯呢。而且這是難得的仰視視角,一般作品都是直視的視角,這是您第一次這樣構圖吧? |
對,打草稿的時候花了不少時間。以前的圖裡都沒有非常強調透視,之後我希望能會在每張大圖裡都強調一下。因為透視真的是很有魅力的東西,雖然畫起來很麻煩~ |
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最後,請您和讀者們說幾句話吧。 |
非常高興能有這個機會參加採訪。畫畫的確是非常有趣的。還希望大家繼續支持~我一定會繼續努力的。 |
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