這是今年2009年12月3號發售的機動戰士鋼彈 鋼彈vs鋼彈 NEXT PLUS後,小女也如預期的時間入手。
經過了幾天的遊玩,自己並不是個很強的玩家;也不敢說自己的技術強到哪邊去。不過還是寫了這樣的心得;還請大家多多指教。
首先是選單部分。
分成大型機台模式、自由對戰模式、NEXT PLUS模式、畫廊模式跟各種設定。
進入大機台模式之後,會看到全系列機體的選單。
最上頭會顯示駕駛員的頭像、姓名以及機體,還有COST值(本遊戲分1000、2000與3000)在大型機台模式中,我方只有6000分的COST值,每當玩家或是CPU的機體被擊中墜毀後就會扣取COST值(但大型機台模式中的CPU的COST值都只有一半)那如果COST值不夠時該怎麼辦?基本上機體還是可以再次回到戰場上,但會扣取比例的生命值作為代價;所以在大型機台模式中,如何有效的擊退敵人跟保存自己的戰力也是這個模式最大的賣點跟重點。
當選取好要操作的機體後,接著就是選取要攻略的路線;每個路線關卡難度都有所不同,當然相對的過關的需求也有所不同,可能是要打到大型MS(MA)可能是打到某隻機體;另外每場戰鬥結束後,系統還會在給玩家選取其他的路線,路線的選擇並不影響整體的遊戲,若滿足某些特定的條件還能選取隱藏路線,不過條件就有些嚴苛了...。
(大型機台模式某關卡的擷圖)
接著是自由對戰模式,在自由對戰模式中,主要是進行2對2的生死戰鬥,可選擇的機體就跟大型機台模式一樣。
比較特別值得注意的是,比起上一代的作品,這次加入了COST值折半、CPU強度的設定,在COST值折半中,所有的機體所消耗的COST值都會減半;LEVEL分五大等級,等級越高,相對地傷害、生命值都有所提高,等級低則都減少,另外等級的差異也會影響勝敗的關鍵;另外CPU強度的設定分成完全不動到難度最高的設定。
機體設定好之後,在來就是設定場地、BGM...等等的設定。
另外,在詳細設定中,我們可以設定BOOST值量、時間、傷害輸出等級、A隊B隊的COST值的總值,當這些設定好之後就可以進行戰鬥了。
(自由對戰模式的觀戰畫面擷圖)
再來就是本作品最受到矚目的任務模式(雖然在聯VS札就有類似的模式)
在這模式當中,可分成像圖片中那樣,每個等級會有不同難易度的任務;所以在此選擇想執行的任務等級模式吧。
進入選擇好的任務等級模式後,再來就是選擇任務模式中的分流跟路線,如同上述提到,任務模式中每個任務的難易度都不一定,畫面中就有個E到H的小圖樣,那個就是顯示每個任務難度的顏色,顏色越深表是難度越難,反之則易;另外要特別注意的是,在執行路線分流中,他還有所謂的闖關次數,每個路線分流給予的次數也都不一定,如果在執行任務中不慎失敗,就會從闖關的次數裡面扣取,當次數都用光時,任務就無法繼續執行,並強制結算和評價,所以在執行任務中也要特別注意到。
當選擇好要攻略的分流路線後,便帶著您的隊伍進行攻略,在圖片中的隊伍組合是系統一開始給的機體,由RX-78、V鋼彈、陸戰型鋼彈和能天使,玩家可以在出擊前調整您的隊伍。
每當執行任務完成時,系統會根據玩家任務的遊玩程度給予不同的獎勵,通常可分EXP和GP,EXP是用來強化機體用的,可提升耐久度、近戰攻擊力、射擊攻擊力、BOOST值跟CPU判斷力,每當機體等級提升到某個階段便會自動學習到技能,而學習到的技能可在任務執行中使用,但一次任務只能用一種任務,不管任務成功還是失敗,用過一次就無法再使用第二次;除非是已經把任務模式完成,選擇自由模式才可以繼續使用相同技能。
另外GP則是用來購買新機體,基本上機體的花費就如同機體的COST值,COST3000值的機體,就要花3000GP才能買下來。
這是在任務路線圖,每次任務的起始點都不同,每過完一個任務才能開啟新鮮任務點,有點像是樹狀般,慢慢延伸出去,而路線的終結點則是在任務中四週散佈著紅色的區塊,只要把那個任務完成就能把整個任務路線完成。
選取好要執行的任務後,便在從玩家帶出的隊伍中的四隻機體選擇一隻(依照任務的需求可帶兩隻或三隻,通常玩家只能操作一隻,其餘都交由給CPU進行操作)
另外,特別要注意到的是,NEXT PLUS模式中,CPU操作的機體萬一不慎擊墜,扣的是完完整整的COST值,不是減半,所以在挑選夥伴的機體必須要好好拿捏才行,萬一CPU出了什麼大事,原本可以順利完成的任務也因此而毀。
在上面提到過,每隻機體都有他自己的技能,而這些技能便是在執行任務中使用,但要注意的是,有些技能針對的對象是有限制的,例如有得技能就限制要同系列的機體才能使用(例如某技能只限定0083系列的技能,若不是0083系列的機體就無法得到技能帶來的效果)所以在技能的選取上也要特別注意。
(這是執行NEXT PLUS模式中的遊戲畫面擷圖)
當任務完成時會給予經驗值跟GP,比較貼心的是,沒有派上場的機體一樣也有經驗值可以分,通常是玩家所操作的機體獲得的EXP最多,再來是CPU所操作的機體,而沒帶上場的機體則會獲得少量的EXP。
當整個路線都完成時,會給予綜合評價、結算EXP跟GP值,評價越高,也比較有機會開啟隱藏任務路線。
再來是畫廊模式,裡面放的像是大型機台模式會有的動畫、機體的招式表、圖片...等等之類的東西。
(畫廊模式中其中的擷圖之一)
(畫廊模式其中 的擷圖之二)
(畫廊模式其中的擷圖之三)
最後就是小女自己遊玩的評價了。
整體:比起上一代的作品比較,遊戲的流暢度高上許多,許多機體都有所強化,透過NEXT中ND系統後,使得戰況非常激烈,玩起來相當不錯。
畫面:同樣比起上一代,畫面也比上一代好多了,雖然小女比較不會去在意要多精緻(以psp的效能,能跑出這樣就已經很滿意了...對自己而言)
音樂:雖然收錄歷代的鋼彈系列的作品的主題曲少了些,但卻增加了許多遊戲的bgm,聽起來也不會想像中那麼差,也算是個優點吧。
至於連線部分,在大型機台模式的連線模式下,老實說還滿lag的,常常要靠nd來進行閃避或是做出其他動作時,都會因lag而使得遊戲節奏被打亂;那在自由對戰中,因為小女只有進行一對一的對戰,比起上一代是流暢了許多,二對二的話因為沒有機會連到,所以沒辦法給予評價;最後則是NEXT PLUS模式,比起大型機台模式下,NEXT PLUS模式就比較順一點了(雖然LAG的狀況仍然是有)
若給對鋼彈系列比較沒有愛的話,還是會小推薦一下啦!雖然滿多要素還是要透過連線就是,不過價格部分,小女敗入的價格是1590(台中),其他地區就不曉得了,那麼,第一次寫這樣的心得文,還有望看官給予多多指教囉(笑)