切換
舊版
前往
大廳
主題

少女兵器大戰#1.5 遊戲規則變更說明

愛天使亞夜 | 2010-07-31 00:53:37 | 巴幣 0 | 人氣 2087

少女兵器大戰推行了一段時間了,
不知道大家是否熟悉遊戲規則了呢?
適逢改版,
少女兵器大戰的遊戲規則也做了些許變更,
做好準備了嗎?

本次改版主要修正了部分卡片的性能,
但是基本規則也稍微做了修正,
修正如下:

1.場上最大部署量由5GA+3建築變成6GA+3建築:
這個變化是因應增援規則的改變。
雖然最大部署量只增加1架GA,
但是能發揮的極限戰力卻比之前的規則要高不少。

2.增援不再消費行動點數:
以往不論是進行攻擊還是增援都需消費1個行動數,
也就是說一個回合的4次行動最多只能讓4架GA進行攻擊。
此次的改變,
允許玩家不論用多少GA圍毆敵人也只需要消費1個行動,
因此綜合火力比起之前有著顯著的提升。

3.裝備牌不需生產:
以往的裝備牌必須與GA一同生產或獨立生產後,
再下一回合才能部署到場內。
此次的改變取消了這項設定,
玩家只要支付指定的資源數就能將裝備牌從手牌中直接裝備到GA身上。
由於少了生產這個步驟,
等於在裝備之前對手將無從得知你獲得了這項裝備,
因此為戰況帶來了更大的變數。

4.介面修正:
以往的技能介面較為陽春而產生了一些爭議性,
這次改版特別針對了這個部分著手以減少爭議。
具體的介面變化如下:
A.技能種類分為主動(無印)、宣告、常駐三種。
a.主動技能:玩家可以自由選擇要不要發動的技能。跟宣告技能相比,主動技能通常為攻擊手段。
b.宣告技能:玩家發動時必須先進行宣告的技能。跟主動技能相比,宣告技能通常為一種額外附加的功能。
c.常駐技能:永久有效,玩家不能選擇不要發動。
B.新增新的技能代價符號:
a.旋轉符號:順時針的箭頭上標明90或者180,代表使用這項技能後必須將牌面旋轉這個角度。
b.手牌符號:紙牌形狀的黑色剪影上標明數字,代表使用這項技能後必須丟棄這麼多張手牌。
c.行動符號:圓形記號上標明行動,代表使用此技能後必須支付一個行動數,且不能在反擊時使用。

#技能傷害與攻擊行動的關係:
此次改版的一個很重要的變更為攻擊與技能分開計算。發起攻擊行動需要消費一個行動點數,但這只限定於GA本身的普通攻擊。增援時不消費行動點數,但也只限於GA的普通攻擊。在任何時段中,只要符合使用條件且能支付代價,隨時隨地都能插入GA的技能。舉例來說,露露卡爾的雷神之槌,只要能丟出手牌且將露露卡爾轉90度然後翻一個行動記號,就能成功發動。若這次行動未能擊破GA時,因為這「不算攻擊行動」,所以沒有增援的問題。也就是說,這架被打的GA並不受到「放棄增援時不得再被指定為目標」的規則所束縛,攻擊方可以另一架GA發起「攻擊行動」將之擊墜,且只需要打掉該單位剩餘的HP量而不需從滿血重打。同理,因為這個行動「不是增援行動」,所以也不能被路障所阻擋。相同的,其他GA發起攻擊行動後,可插入此項技能,但這只是技能效果而非「增援行動」,所以也不能被路障所阻擋。


另外此次改版受限於開發流程的問題,
截至目前為止指先行開放了特殊印刷的20張牌以及協力社團的特典卡。
其中先行開放的這20張牌當中有一部分是就有卡片的修正卡,
其性能已與原始卡片有所出入。
雖然敝人尚未詢問原作者本身的意思,
但是在此仍要建議使用舊牌的玩家改採新牌的能力來進行遊戲。

性能變更的卡片如下:

E-015、咪芙、M4中戰車「薛曼」
顏色:黑→黑
科技:1→1
血量:3→3
攻擊力:綠2黑?→綠2黑?
成本:3→3
裝甲:0→0
空間:2→2
原始能力:
 (常駐)團結作戰:黑色攻擊力等於我方出擊的咪芙總數量(最大4架=黑色攻擊力4)
變更後能力:
 (宣告,1手牌)咪芙進場時,可從牌庫中抽取另一張咪芙成為手牌(如果有的話),之後重洗牌庫。
 (常駐)團結作戰:黑色攻擊力等於1+我方出擊的咪芙總數量(最大4架=黑色攻擊力5)

E-029、露露.卡爾、60cm自走砲「卡爾」
顏色:綠→綠
科技:2→2
血量:3→3
攻擊力:黑1→黑1
成本:6→6
裝甲:0→0
空間:0→0
原始能力:
 (主動,1手牌,90度)雷神之槌:對一架黑色或茶色單位進行一次具有攻擊力5的攻擊。
變更後能力:
 (主動,1手牌,1行動,90度)雷神之槌:對一架綠色、黑色或茶色單位進行一次無視裝甲的攻擊。攻擊力為拋棄的手牌上所顯示的任意一項攻擊力。(這代表著只能以GA牌作為棄牌)

E-031、朵拉、80cm列車砲「古斯塔夫」
顏色:綠→綠
科技:3→3
血量:4→4
攻擊力:綠4黑4→綠3黑4茶5
成本:7→8
裝甲:0→0
空間:0→0
原始能力:
 (主動,180度)水泥穿甲彈:直接破壞對手一座建築,或者直接扣除對手2PP。
變更後能力:
 (主動,2手牌,1行動,180度)水泥穿甲彈:直接扣除對手3PP。
 (常駐)女王陛下:此牌必須以橫置狀態進場。

E-032、潔絲坦、JS-3重戰車「史達林」
顏色:黑→黑
科技:3→3
血量:7→7
攻擊力:黑6→黑6
成本:5→6
裝甲:2→2
空間:1→1
原始能力:
 (常駐)超級倒楣鬼?:攻擊時須從牌庫抽一張牌鑑定,若為GA卡則攻擊無效並且不能進行增援;若不是GA卡則攻擊成功。
變更後能力:
 (常駐)超級倒楣鬼:攻擊時須從牌庫抽一張牌鑑定,若為GA卡則攻擊無效並且不能進行增援;若不是GA卡則攻擊成功。
 (常駐)超級倒楣鬼:攻擊PP時須從牌庫抽一張牌鑑定,若為GA卡則攻擊無效;若不是GA卡則造成PP傷害為2。

E-033、坦格兒、Pzkfw.VI重戰車「虎」式
顏色:黑→黑
科技:3→3
血量:6→6
攻擊力:黑6→黑6
成本:6→6
裝甲:2→2
空間:1→1
原始能力:
 (宣告,180度)虎式恐懼:敵方所有綠色單位必須旋轉90度,但不能用來反擊。
變更後能力:
 (常駐)虎式恐懼:本牌進場時,敵方所有綠色單位必須旋轉90度。

E-C001、要塞
顏色:茶→茶
科技:3→3
血量:5→5
攻擊力:茶0→茶0
成本:5→6
裝甲:2→2
原始能力:
 (常駐)我方所有綠色與黑色GA的HP+1。
變更後能力:
 (常駐)敵方的綠色與黑色單位無法攻擊我方PP,但轉橫時無效。#
 (常駐)敵方的綠色與黑色單位攻擊本牌時HP-2。##

#但事實上現階段並無法將要塞轉橫。(B-10的能力為爭議點,目前Zeco尚未做出回應)
##即代表HP2以下的綠色或黑色單位攻擊要塞後就必須退場,但HP3以上的單位則沒有影響。(原則上仍會受到傷害,但是因為我方無法追擊將之擊墜,因此等於無影響)


E-C010、雷達
顏色:茶→茶
科技:2→2
血量:2→2
攻擊力:茶0→茶0
成本:2→2
裝甲:0→0
原始能力:
 (常駐)我方所有白色單位白色攻擊力+1
變更後能力:
 (常駐)我方攻擊敵方白色單位結算時敵方白色單位的HP-1

E-E001、鐵拳
顏色:黃→黃
科技:1→1
成本:2→2
空間:1→1
原始能力:
 (常駐)反擊時黑色攻擊力+4,只有綠色單位能裝備。
變更後能力:
 (常駐)黑色攻擊力變成2。或者捨棄此牌,本回合的黑色攻擊力變成4。只有綠色單位能裝備。

E-E010、英式下午茶
顏色:黃→黃
科技:2→2
成本:2→2
空間:2→2
原始能力:
 (宣告,1手牌)此次行動旋轉此牌代替GA旋轉,讓GA保留行動能力。
變更後能力:
 (主動)完全回復GA的行動力(轉正),用過即丟。(此牌必須先裝備在GA身上才能發動)

E-T005、休養生息
顏色:紅→紅
科技:0→0
原始能力:
 (1手牌)只能在本回合行動前使用,回復3點PP,但不能超過10。打出此牌後直接攻守交換,行動點數不能交換資源,亦不能做其他運用。
變更後能力:
 (1手牌)只能在本回合行動前若PP比對方少時使用,回復2點PP,但不能超過10。從打出此牌到下一次我方的回合為止(合計雙方共8個行動),雙方都不能進行攻擊(但可執行攻擊以外的任何行動)。

E-T012、緊急動員令
顏色:紅→紅
科技:0→0
原始能力:
 (1行動,1手牌)將手牌中一個GA單位直接部署進場,但不能超過目前的科技等級。
變更後能力:
 (1手牌)將手牌中一個GA或建築直接部署進場,但不能超過目前的科技等級。

以上為目前為止確認改變的部分。
但是這其中還是存在著些許爭議點,
就讓敝人就敝人能力所及範圍內作解答:

1.露露.卡爾的雷神之槌究竟怎麼使用?
答:發動雷神之槌之前,先翻轉1點行動,然後指定攻擊對象。之後捨棄1張手牌(需給對方確認),並依此結算傷害。舉例來說,捨棄的牌為E-017愛爾哈,因此可由綠3、黑4、白3中任取一個數字作為傷害力(也就是說不是3就是4。注意傷害為「任意一種顏色的數值」,因此沒有跨屬性只打1的問題)。結算完成後,將露露.卡爾順時針旋轉90度,之後翻轉1個行動,以支付代價。(也就是說總共需要2個行動)又,因為反擊時沒有行動點可用,故此技能不能用來反擊。

2.英式下午茶的正確使用流程?
答:英式下午茶跟戰術卡很像都是用過即丟的卡,但是英式下午茶是「裝備卡」而非「戰術卡」,因此不適用戰術卡的使用規則。若本回合欲使用英式下午茶的話,首先必須確認使用者的剩餘空間數大於2,並且在部署階段就直接支付2點資源進行裝備。裝備後,先讓GA進行行動並旋轉(角度任意),之後再發動裝備效果,將英式下午茶移除,並將本GA牌轉正。需要注意的是,空間夠的場合,英式下午茶可以裝在任何GA上。如果該GA受到冬季風暴的影響而無法行動(經過補給階段後會變成橫置,但仍無法行動)時即可用英式下午茶回復行動力,但須注意的是回復效果只對自身有效,不能轉渡給其他GA。

3.交換裝備牌的方式?
答:原則上裝備牌是不能拆除的。但是鐵拳跟英式下午茶是例外。鐵拳與英式下午茶都有「用過即丟」的特殊效果,因此在使用後而移除後,就能空出空間安裝其他裝備。但是必須要特別注意的是,部署裝備卡只能在部署階段進行,但是使用裝備效果卻必須在戰鬥階段進行,由於回合的流程進入戰鬥階段後就無法回到部署階段,因此當你丟棄鐵拳或英式下午茶時,仍必須等到下一個回合才能裝備新的裝備。

4.獲得X點攻擊力的判定?
答:獲得X點攻擊力,視為獲得一項具有X點攻擊力的攻擊手段,因此與原本的攻擊力無法互相累加。舉例來說,擁有綠色攻擊力2的咪芙,裝備效果為「獲得2點綠色攻擊力」的機關槍時,綠色攻擊力還是維持在2而不會變成4。同樣的道理,擁有綠色攻擊力3的卡秋莎裝備機關槍,攻擊時就能選擇造成2點或3點綠色傷害。但是若荷崔菈同時裝備鐵拳與能量彈時,它的黑色攻擊力就會變成鐵拳的4+能量彈的3而直接來到7。

5.聯合防禦的使用細節?
答:聯合防禦的說明為指定一個位被選為目標的單位轉90度並將HP加算到原受攻擊對象上,因為未提及指定單位是否需要擁有行動力,因此儘管是橫置的單位,也能轉成倒置後將HP加算過去。但是因為受攻擊對象仍為原單位,所以援護的單位就算擁有裝甲也不能產生效果;同理,如果此次行動因為未能擊破原單位而放棄增援時,對手仍可發起第二波攻勢針對進行援護的單位,但此時該單位不論上一次行動受了多少傷害,都仍以滿血計算。舉例來說,原本血6裝甲2的坦格兒吃了薛曼.芙的狙擊(傷害7-2=5)與愛爾哈的攻擊(傷害4-2=2)合計7點傷害,此時防守方發動聯合防禦指定HP3的梅賽兒進行聯合防禦,於是坦格兒的HP將變成9而存活下來。這時如果攻方再以密朗琪(黑色攻擊力4)進行攻擊,則坦格兒會受到4-2=2的傷害,則坦格而與梅賽兒都需退場,儘管攻擊方並未使用任何白色攻擊。但若此時攻方放棄增援,改用薇溫蒂對梅賽兒進行攻擊,那麼梅賽兒的HP仍以3計算,而不會因為剛才替坦格兒加算HP而受到影響。

6.連續攻擊的反擊判定?
答:蕾妮或玲世的特殊能力,或者使用英式下午茶時,就有可能讓一架GA在同一回合內對多個目標進行攻擊。此時若單一目標無法靠著反擊擊破攻擊方,但是合起來卻能擊破時,則攻擊方也必須退場。舉例來說,蕾妮的HP為4且白色攻擊力高達5,因此蕾妮可以直接將梅賽兒(HP3,白色攻擊力3)擊破且不必擔心被反擊擊落。但是當蕾妮擊落「有行動能力」的梅賽兒時,因為反擊的關係HP將只剩下1,所以這時蕾妮若再攻擊另一個單位且受到反擊時,蕾妮就必須退場。

7.為什麼要以及什麼時候要要求決定是否反擊?
答:當我方透過增援以多數單位同時攻擊對手一架有行動力的GA時,該GA便可選擇對我方的哪一個GA進行反擊。不過實際上我方可以要求對手不是在被擊破時,而是當下就做出反擊決定。按照說明書的記載,當GA受到攻擊時可以選擇反擊,亦可選擇不反擊以應付接下來的增援,因此等同於被攻擊方可從攻擊方所有參加攻擊的GA中挑一架反擊,但是若要按照標準流程來跑,就應該是攻擊方進攻完後防守方就得決定是否針對這個行動反擊,之後再由攻擊方決定是否增援。尤其是當防守方場上只剩下一架GA時,若攻擊方的第一次攻擊防守方就選擇反擊,攻擊方便有權利宣告放棄增援,然後讓其他的GA對其PP發動攻擊;但若防守方選擇不反擊,攻擊方將非增援不可。(因為不增援的話就不能再打這個目標,也不能對PP發動攻擊,等於無法攻擊)這種狀況下,尤其是攻擊方的主攻GA會因為被反擊而退場時,就能直接要求防守方決定是否要進行反擊,若答案是否定的,則防禦方將無法再對主攻GA進行反擊。

8.使用戰鬥護衛後的增援對象是?
答:戰鬥護衛、阻擋以及空中掩護的效果為「代替我方特定顏色的GA成為目標」,也就是說當此技能發動時,對手的攻擊目標將無條件變成發動此技能的GA。也就是說,即使原本受到攻擊的GA具有行動能力也不能進行反擊(因為不是她被打),而且對方隨時可以宣布放棄增援,然後下一個行動再將矛頭重新對準剛才的目標。但須注意的是,這時攻擊方將無法再對掩護對象進行攻擊。舉例來說,攻擊方以咪芙攻擊有行動力的愛爾哈,而防守方以潔葳兒進行掩護時,此時將視同攻擊方以咪芙攻擊潔葳兒,因此愛爾哈就不能以反擊擊破咪芙,且潔葳兒因為發動技能而旋轉90度的關係也失去了反擊能力。此時如果攻擊方發動增援,增援的目標將會是潔葳兒而不是愛爾哈。當本行動結束後,攻擊方若還有剩餘的行動數與可行動的GA,則仍可對愛爾哈發動攻擊;但若剛才選擇放棄增援,則此時就無法對潔葳兒開槍了。密特.法兒的場合(可代替白色單位成為目標並反擊),在代替成為目標後是由密特.法兒自己進行反擊,而非原受攻擊單位。

9.宣告技能與主動(無印)技能的區別?
答:(以下未經官方證實)宣告技能多半為一種附加狀態,以網路遊戲術語來說就是一種針對普攻的Buff。再說明白一點,就是讓GA具有一般規則體制外的特殊效果的技能。而主動技能則為一種替代攻擊的手段,也就是除了普攻以外的攻擊法。舉例來說,江田遙的刺刀突進就是最明瞭的宣告技能,但是刺刀突進並不是攻擊技能,而是讓江田遙的普攻+2點綠色攻擊力。又如同法萊緹絲的法蘭西巨劍,它的宣告效果為擊破敵方單位時可指定另一個敵方單位HP-3,換句話說,這是替法萊緹絲的普攻進行追加效果。至於主動技能,如雪螢的狙擊,或是莉絲特的轟擊火力等等,都是以另一種攻擊法的身分登場。也就是說攻擊方在使用雪螢攻擊時,她可以說要用普通的17磅砲攻擊(黑4),或以狙擊的方式攻擊(黑7無視裝甲)。這些技能的主要特色就是直接套用攻擊的規則,而沒有其他較為特殊的規定。要說具體一點就是,將主動技能視為一項額外的武器或武器的另一種用法較為恰當。(以上未經官方證實)
送禮物贊助創作者 !
0
留言

創作回應

印地安老酋長
在職進修喔 那算幸福的.

沒關係 總會有再並肩作戰的一天^^
2010-08-01 22:02:07
ボンー
您好~我是蹦~請容我用別人的帳號來回覆您
看到您的文章感覺您很用心
不過有些錯誤的地方請容我指出
1.要賽->要塞,另外,我認為B-10可以讓要塞橫轉,您覺得呢?(因為B-10是寫"單位"而非"GA")
2.雷達修正後的敘述跟牌張不太一樣喔(牌張上是寫只有敵方白色GA攻擊結算才-1HP)
3.休養生息修正後是恢復2點PP而非3點PP喔
4.我認為露露卡爾只需一個行動即可使用雷神之搥(單純使用技能,無須宣告攻擊目標)看您寫的露露卡爾的文字敘述跟牌張不太相同@@
5.關於咪芙的能力,我在諜報部問過Zeco老師,咪芙的團結作戰應該和打不優他們一樣,要宣告+棄一張手牌的喔~有空不妨去看看~
6.關於潔絲坦...嗯..牌面上是寫"套牌上抽一張"應該是說牌庫頂那張翻開,不知道大大您的意思是否如此,還有這邊..鑑定完畢的這張不知道是要放回原處..還是重新洗牌庫之類的..文字敘述也沒寫..
7.另外想請教您寫的"4.獲得X點攻擊力的判定?"中,最後面舉的那個例子,「但是若荷崔菈同時裝備鐵拳與能量彈時,它的黑色攻擊力就會變成鐵拳的4+能量彈的3而直接來到7。」請問這是您詢問Zeco老師的結果嗎XD 因為在我認知當中,獲得X點攻擊意思就是攻擊變成X(獲得2點攻擊=攻擊變成2)若荷崔菈裝備能量彈跟鐵拳,常駐時,黑攻=2;捨棄鐵拳時,黑攻=4;能量彈的效果會被鐵拳蓋過去(或許不太能認同這點)不過以下我舉個例子..
2010-08-03 04:11:41
ボンー
如果有一張牌使得某GA必須攻擊,又有一張牌使得該GA不能攻擊,不曉得您認為這個GA到底能不能攻擊?
我會認為這GA不能攻擊,因為"不可以"應該要優先於"可以"
回到剛剛的例子..我認為"獲得X點攻擊"意思等同於"攻擊不會變成X以外的數字"
(因為無論原本是0是1還是2都會變成X點攻擊)

也因此,荷XX即使裝備了N個裝備(雖然不會N個啦..),只要裝備鐵拳,黑色的攻擊力就必須遵守
1.常駐的"黑攻擊不會變成2以外的數字"
2.拋棄的"黑攻擊不會變成4以外的數字"

不過老實說,我本身玩過MTG,還是會覺得目前規則的漏洞其實還是很多,我本身很有心想讓這個遊戲變好變完整,以上是我的一些建議,想跟您討問一下,謝謝您看完XD
2010-08-03 04:19:34
愛天使亞夜
感謝您的回覆。
關於機關槍的說明,
敝人跟總書記(名義上的攻勢主義社長)商量的結果是:
機關槍的性能為綠色攻擊力2,
而GA裝備機關槍代表他能在攻擊時多一種選擇。
舉例來說,
卡秋莎裝備機關槍的話,
她攻擊時就可以選擇要用她自己的多管火箭還是機關槍,
因此就變成綠2、綠3都可以。
說穿了,
就是在GA的攻擊欄上多一個綠2的圈圈。

至於鐵拳會不會受到AP或能量彈的強化,
理論上是會的。
因為AP與能量彈的說明是黑色攻擊力+N而不是既有攻擊力+N,
因此敝人認為兩者的裝備效果應該同時存在。

雖然GA的規則判定還是有諸多漏洞,
但是Zeco也有說過原則:
1.先喊先贏,只要發動技能就不能以任何手段逼她取消,例如朵拉喊了要發動水泥穿甲彈,你這時就算放冬季風暴也還是要被朵拉打。
2.同時發動的話同時有效,例如薇溫蒂打B-10,B-10用宣傳炸彈反擊,那就是薇溫蒂把B-10轟沉,然後B-10讓薇溫蒂轉90度,也就是說薇溫蒂就要變成轉180度的狀態而不是攻擊無效。

不過您的意見敝人會再親自向書記與Zeco確認,
如果確認無誤,
敝人會再發訊息給您。
2010-08-03 06:34:24
ボンー
您好
坦白講阿...先喊先贏也是規則上很大的一個缺失
我本身是非常傾向用優先權和手榴彈效應來代替先喊先贏
(既然先喊先贏就不會有您說的同時發動的可能性啦,不是嗎?)
如此一來
您舉的1.朵拉的例子結果不會改變 2.B-10跟薇溫蒂的例子結果也不會改變
其實我有拉一些MTG的朋友來玩,
但是他們跟我一樣,一眼就看出規則的漏洞實在太大了..然後就不太願意加入(滿難過的)
畢竟不是每個人都玩過如MTG這樣規則非常嚴謹的紙牌遊戲
但我還是支持規則要越嚴越好,並且是一個廣泛性的通則是最好的

至於您再次提到的鐵拳問題
您會有「因為AP與能量彈的說明是黑色攻擊力+N而不是既有攻擊力+N」的想法
是因為您有先後的觀念
(照這樣看來您應該是先解釋鐵拳的能力再去解釋能量彈的能力)
但是其實您沒想到~裝備在身上的東西~應該是要同時產生能力(常駐)~而非看裝備時機的先後的
因此照您的論點~我也可以解釋成「能量彈先+3黑攻之後,鐵拳再讓黑攻變成2」不是嗎XD?
但這會造成謬亂,因此用我之前舉的「否定優於肯定」來解釋是比較好的..
其實我真的很希望GAW能變成一個很成熟的遊戲~相信您也是有這份心力的!!

PS:請不要發訊息給這XD因為我是看到您的回覆才會借登上來回應您的~感謝:)
2010-08-03 11:07:01
ボンー
對了
其實裝備的部分問題並不大,只要在規則加一條註釋就能完美解決
1.可以獲得某色X攻擊力的裝備卡,視同該GA新增一項該色攻擊為X的攻擊力
2.攻擊時可選擇該新增的攻擊力攻擊,也可選擇使用原本的攻擊力攻擊(若無該色則仍為1)
3.不能選擇同時使用攻擊該新增的攻擊力及原本的攻擊力攻擊
4.若有多樣提供同色攻擊力的裝備卡,(可以/不能)選擇同時使用該多種裝備卡的攻擊力攻擊

其實4就是解決荷崔菈同時裝備鐵拳跟能量彈之後,黑色攻擊力到底是多少的規則囉XD
若為可以,荷XX黑攻=5(常駐),拋棄鐵拳黑攻=7
若為不能,荷XX黑攻=3,或是黑攻=2 (由操控者決定)
不管哪個,HP都一定要-1就是了!
但有一個問題~「卡秋莎裝備機關槍的話,她攻擊時就可以選擇要用她自己的多管火箭還是機關槍」
如果攻勢主義的大老都這樣說了..那我想~同時有多個裝備的話~應該也只能選一樣裝備攻擊不是嗎XD?
2010-08-03 11:21:43

更多創作