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每日無聊文-戰鬥篇之進階描寫:前言

作者:風舞空│2010-10-12 00:16:26│巴幣:8│人氣:724
好吧,休息了好一陣子,也該是來好好寫一下無聊文的時候了,從這篇開始我們重新回到戰鬥篇,不過不再是之前那種設定型的東西,而算是進階的描寫部分了,這部分牽扯的地方很多,又是一個會殺光我腦細胞的東西了......。

那麼,在開始進入正篇之前,先來閒話一下好了,到底本篇要跟大家聊什麼呢?光看開頭的話大家可能覺得有些誤殺殺的,沒關係,其實這也是從看其他人的小說中才想到要寫這個部分的。在繼續之前先問大家一下,大家最近看的近期小說當中,有哪些是有描寫到戰鬥的呢?

管你是奇幻、仙俠、武俠、科幻,甚至是城市、靈異、偵探、文藝,隨著讀者的口味越吃越重,這戰鬥可以說是小說中必然無法剝奪的一個重要部份,甚至可以說密不可分的存在;換言之,一個小說作者是不可避免的需要面對戰鬥應該如何描寫才能讓人覺得生動甚至吸引的考驗。好的戰鬥就宛如文字化為一個動畫在腦中不斷的演練,每一招一式,每個動作感覺,讀者有多少就可以建構出多少屬於自己的戰鬥場景,看完之後還會不自覺得呼出一口大氣,原因竟然是太過投入=3=;那差的戰鬥呢......,只能說是文字的組合,甚至有時候會太過囉唆引起讀者的厭煩,最後跳過跳過在跳過。所以說啦,戰鬥的好壞與否,會影響到讀者是否繼續下去的動力,畢竟戰鬥的來臨就是一個重要的轉折,一個高潮的來臨,除非寫的是純文藝、校園愛情,否則實在是不可能迴避掉這點啊。

那麼,要描寫出一個好的戰鬥之外,有三個要素要考量到:

1.人數:參與戰鬥的人數多寡,決定你描寫的強度與範圍,不同人數的描寫方法各不相同,所能夠營造出的場面也不盡相同,包含敵、我雙方的人數考量,是敵多我少,敵少我多,強度上面又有怎樣的差別......,總之,在描寫戰鬥場景之前,這是一定要先確定的部分。

2.視角:簡單來說,由於作者本身與讀者的認知並不盡相同,如何將腦中的畫面化為文字呈現,如何將每招每式以及角色當下的當下方式呈現出來,有賴於作者如何適當的「切換描寫視角」。舉個例子來說,要突顯魔王與勇者團隊力量的差距,可以先以勇者團隊完美的合作突進,然後立刻切換到魔王本身表現出的輕蔑以及隨後的動作(召喚或者指揮),接著把視角切回勇者團隊,去描寫小隊在面臨魔王的大軍的時候如何表現出團隊合作的感覺,前方的劍士抵擋,中距離的弓手掩護,後方的法師魔法覆蓋以及牧師的支援前線,順便在多一個盜賊的潛行暗殺,以主角本身為主(一般來說都是劍士),適時的切換到隊友的身上描寫現在戰鬥的辛苦,然後在一番廝殺之後終於面對了魔王,從主角眼中看到的輕鬆自在的魔王,從魔王眼中看到弱小的螻蟻勇者們,接下來就是準備大戰.......。舉個例子就那麼長,不過想必大家瞭解我到底在說啥吧=3=

3.節奏:會把節奏放到最後來談,是說戰鬥描寫中,作者決定的「節奏」會影響到戰到描寫的長短快慢,以及讀者在閱讀之中感覺的戰鬥;還是舉個例子,如果要突顯出戰鬥宛如疾風般瞬捷速殺,那麼在用字遣詞上就必須儘量以短促的方式,以及大略的描寫,對於招式的撰寫以及動作的詳細反而不需要,藉此營造出談笑間強擼灰飛湮滅的感覺;如果說今天是描寫大型魔法甚至是賭命絕招的時候,就可以詳細的去描述到底這招所營造出的場面以及感覺會是怎樣,以讓讀者瞭解這不是平常的小招而是真正的大招。

那麼,本日無聊文就到此為止了。本篇會儘量以舉例的方式來呈現,不然不舉例我也不知道應該怎麼去描述啊=3=。另外,在章節編排上面會從描寫人數的少到多,去寫在不同人數之下的視角應該如何去切換,至於節奏的部分由於因人而異,所以會儘量以個人比較喜歡的詳細描述法來寫戰鬥。

總之,這對個人來說也是一種新的挑戰,所以撰寫上面的速度跟手感會比之前慢上許多,還請大家多多包含,並且多多支持無聊文啊=3=。

請期待下篇:戰鬥篇之進階描寫:一人篇
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留言共 4 篇留言

心折えり絕讚悲劇中
哦哦!!不錯耶~(茶

10-12 05:45

風舞空
好久沒寫,有點怕手生了......10-12 08:22
月君
記得不要拖稿,人家要看,而且我打算在新坑就放不少戰鬥,呵
話說楔子你評的如何?

10-12 12:13

風舞空
我努力.......

話說,我真的忘了回這邊的= =10-13 13:52
F一轉轉貓一S
推~~戰鬥苦手+1 >"<
偏偏我寫得也是無法避免掉戰鬥這一塊...

10-12 13:48

風舞空
我盡力試試看吧10-13 13:52
HK
段考後考慮重開HKAN...考慮(掩面

10-12 15:02

風舞空
考慮這兩個字......恩......10-13 13:52
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