上一次發酒廠文,發現個人忽略了一個很重要的點:課金量的不同,大大影響到對酒廠的選擇,以至於衍生個人這篇的想法-對於微課以下的玩家們來說,怎樣砸石才能得到最大效益...(繼續閱讀)
經歷兩次魔神戰,在副議長攻略戰(誤)之前,突然想要整理一下個人一路上玩CC的心路感受,也希望藉此讓大家回憶起遊玩當中許多的點滴回憶。
對CC的認識事實上是從挺...(繼續閱讀)
闇魂獻祭delta,今天把神梅林給ko掉了。其實本來沒打算要買這款的,主要還是因為銀子的關係=..=(四月初的第三次機戰Z實在讓人太心癢了),到最後還是很手癢的...(繼續閱讀)
對一個沒有追求獎盃的玩家來說(實際上是因為懶得狂刷,刷到有夠煩啊......),其實真鋼無這片大概在上星期就差不多玩到頂了,該玩的dlc跟機體也差不多到手了,會...(繼續閱讀)
玩到現在,因為學生洗掉紀錄的關係好不容易回覆到原本的狀況了,大概也就刷刷機體這樣。虧一機當萬所賜,以及無聊到去挑戰八星的關係,所以反而對某些機體的熟練度提高了不...(繼續閱讀)
這個星期無聊人似乎又在偷懶了?
各位請見諒,無聊人這星期確實是很不無聊,忍了快兩個月,好不容易在一個風雨連天+冷到要死的天氣拿到了訂的遊戲,自然要給他大玩特玩...(繼續閱讀)
嘛,魔龍發售到現在其實熱潮也慢慢退了下去,至少看到一堆mh4的討論出來之後,俺可以很肯定這點。不過嘛,遊戲本身跟時間有關連性的,那個是發售跟開發商的事情,對於俺...(繼續閱讀)
玩遊戲玩到這麼慢這大概是第一次吧?回想之前玩闇魂獻祭的時候,那種沒日沒夜打到手殘的感覺,這次玩魔龍很刻意的慢慢玩,發售都這麼久了還沒有破完三個難度,這應該算夠慢...(繼續閱讀)
不管再怎麼慢慢玩,每次玩魔龍都會吃掉一堆時間,特別是該死的九連戰,為了經驗,為了寶箱,這不拼也不行啊......
遊戲果然是創作最大的敵人(點頭)。...(繼續閱讀)
說實在話,橫向捲軸的最大麻煩就在於打久之後遊戲性會越來越低,除了一成不變的地圖以及陷阱之外,王的攻擊模式多半摸熟之後,會繼續挑戰的人多半都是因為想要刷更快的時間...(繼續閱讀)
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BerserkSeal 給 見本文者:
搶功部怎麼不開放留言?怕了齁?https://www.youtube.com/watch?v=YBU_JcJYhHE看更多我要大聲說昨天21:40