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[達人專欄] FINAL FANTASY 13 戰鬥系統介紹

作者:ID : mr030│2009-12-28 02:19:05│贊助:6│人氣:21502
創新,已經是FF系列的傳統!!
本次FFXIII當然也做了不少改革!
像是角色人物無等級制 (武器以及水晶成長系統有等級制),取消MP制、打怪不掉錢...等
近幾代的FF一推出,正反兩極的聲音差異都不小~
但銷售量依然非常亮眼,必定有他的迷人之處

真要挑FFXIII最棒的優點來說! 個人認為是行雲流水般的戰鬥系統!
以下小弟就為FFXIII的戰鬥系統構成做個基本的解說
主要是想讓初心者更了解FFXIII戰鬥系統的有趣之處

如內容上有錯誤或者是誤導,還麻煩指正

遊戲標題畫面
誰說FFXIII沒有FF的傳統? 瞧這MENU的手指頭不就是傳統嗎? (被毆飛

戰鬥系統
戰鬥畫面
1- ATB系統
2- 角色狀態 (目前的認知,藍色 : 正面,紅色 : 負面)
3- BREAK系統,左邊為目前的值 / 右邊為臨界點

ATB系統
基本上還是採用ATB計量表,計量表初期是分為三格(最後是到六格)
ATB計量表在戰鬥中會隨著時間增加,在增加的過程中,玩家可以邊下達指令
如沒有提早或者是取消行動的話,角色將會在ATB計量表全滿時採取行動
玩家下達指令會消費ATB格數 (消費的數量就看玩家採取什麼行動)

下指令的方式有兩種
a. こうげき :由電腦自動幫玩家搭配指令
b. コマンド : 玩家自己選擇怎麼搭配指令
以上a、b兩種方式,皆可以按下三角型提早行動,按X取消行動
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BREAK系統 (分為%數與計時表)
遊戲中每種敵人都有BREAK值,當BREAK值到到達臨界點時
敵人就會進入防禦崩潰的狀態,使敵人防禦崩潰的好處在於攻擊力的加乘非常高!
1. %數,預設為100%,崩潰點則是每種敵人不一樣
2. 計時表,當玩家攻擊敵人時,計時表會向上提升,沒攻擊敵人時,計時表會下降
※ 下降的速度就要看玩家選擇使用哪種職業,當計時表下降到0,BREAK值就會重新計算 (從100%計算)
敵人防禦崩潰時,很容易的就可以將他們打往天空接續連段,敵人浮空的好處在於他們無法做出反擊
※ BREAK值全滿會發出巨響,且畫面會暫時ZOOM IN到該敵人身上
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提早行動、取消行動系統
提早行動對於戰鬥中的幫助在哪邊?
提早行動 example 1 :
敵人防禦崩潰點在於150% (進入戰鬥的預設值為100%)
目前已經累計到149%,這時按下三角型進行提早攻擊,可以讓敵人提早進入崩潰狀態
(某些種類的敵人在崩潰狀態時是完全無法進行攻擊的,所以提早進入通常是不會有壞處)

提早行動 example 2 :
敵人的BREAK計時表已經快要下降到0了,這時候按下三角提早攻擊,可以讓計時表的累計提高
趁這時候同伴的ATB也應該是滿了,同伴的接續攻擊讓敵人更快進入防禦崩潰 ( 前提是同伴的職業是攻擊屬性)
※以上兩個範例說明了提早行動的好處,當然還是有很多範例,如提早幫同伴補血也是一種活用方式、或者是將敵人定在空中打有時候也要考量到是否要提早或者是延後行動

取消行動對於戰鬥中的幫助在哪邊?
戰鬥中常常有許多意外 (笑),在發生意外時可以取消行動然後使用道具、招喚獸...等

取消行動 example 1 :
當場上有同伴領便當,又或者是自己還是同伴的血量過低,等不及切換職業補血的話,可以先使用補血道具,再切換職業

取消行動 example 2 :
當戰鬥進入危機時,取消行動改用招喚獸進行攻擊,招喚獸一出場玩家的HP將會自動補滿,緊急的時候很好用

個人認為,提早行動系統以及取消行動系統讓FF13的戰鬥更加的順暢、明快
考驗的是玩家的整體觀察能力與瞬間決策能力
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職業系統
1. ATTACKER
2. BLASTER
3. HEALER
4. ENHANCER
5. JAMMER
6. DEFENDER

從畫面中可以清楚看到各角色目前的職業等級狀態
1.ATTACKER :
主攻擊者,攻擊敵人的效果是BREAK %數上升的很慢,BREAK 計時表下降的也很慢
2.BLASTER
輔助攻擊者,攻擊敵人的效果是BREAK %數上升的很快,BREAK 計時表的下降也很快
3.HEALER
治癒者,回復同伴HP以及異常狀態、死亡...等
4.ENHANCER
輔助者,使用魔法加強同伴的狀態,例如讓同伴 : 加速、防禦力提升、攻擊帶屬性...等
5.JAMMER
干擾者,使用魔法讓敵人的狀態下降,例如使敵人 : 減速、防禦力下降...等
6.DEFENDER
防禦者,吸引敵人攻擊,再進行防禦

以上六種職業都有自己的特性,到第十章以前,職業是每個角色只能使用三種
(第十章後可自行決定往其它職業發展),可任意搭配
職業搭配對於本作的戰鬥系統來說可以說是最重要的事情了
考驗的也是玩家的臨場反應、應變能力、組織能力

請注意,每次更換角色,陣型必須重新調整,在選單裡就要將陣型調整好,進入戰鬥只能切換!
職業的搭配有許多種組合,簡單大略的說一下搭法
example 1 攻擊陣型 :
ATTACKER + BLASTER + BLASTER
此種陣型可以讓敵人的BREAK值快速的達到崩潰點 (BREAK %數快速上升,計時表緩慢下降) (前提是有接到段)

example 2 防守陣型 :
DEFENDER + HEALER + HEALER
個人使用狀況是全體進入危機才會使用到,使用一人吸引攻擊,其它兩人負責補血,等到時機恰當再切換到別的陣型

example 3 輔助/妨礙狀態陣型 :
ATTACKER + ENHANCER + JAMMER
HEALER+ ENHANCER + JAMMER
加強本身作戰能力以及削減敵人作戰能力,除了ENHANCER跟JAMMER以外,另一名同伴的職業視情況搭配

以上職業搭配端看個人喜好以及臨場切換 (第十章以前,第十一章開始就不適用了 XD)
個人預設偏好是 : 雷霆 (ATTACKER) + 薩茲 (BLASTER) + 香草 (BLASTER)
遇到小危機切換為 : 雷霆 (ATTACKER) + 薩茲 (BLASTER) + 香草 (HEALER)
遇到大危機切換為 : 雷霆 (HEALER) + 薩茲 (ENHANCER) + 香草 (HEALER)
遇到血比較厚的敵人 : 雷霆 (ATTACKER) + 薩茲 (ENHANCER) + 香草 (JAMMER)
再切換為 - 雷霆 (ATTACKER) + 薩茲 (BLASTER) + 香草 (HEALER)
再切換為 - 雷霆 (ATTACKER) + 薩茲 (BLASTER) + 香草 (BLASTER)
這只是個簡略的說明,絕對沒有最好的配置! 一切依照場上的情況會有所改變!
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Optima 系統
地圖情況下按下三角型的第一個選項可以調整陣型,最多可以在選單中搭配六種!
在戰鬥中按下L1,可以快速的切換事前調整好的職業陣型
依據之前在FF專板的資料看到,似乎是在同一種屬性內維持12秒再切換屬性
ATB計量表一開始就是集滿的狀態
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TP系統
TP最高為五格,有些特別的術必須消費TP才可以使用,像是偵查術(1)、召喚獸(3)、某些魔法...等
當戰鬥結束後,會依照玩家獲得的評價等級來決定獲得多少TP
1. 消費TP行動
2. 目前TP格數

偵查術
戰鬥中消費一格TP可以使用偵察術,偵查完成後按下R1可以看到該偵查對象的詳細資料
使用偵察系統後,AI會依照偵查出來的資料,來決定對敵人採取什麼行動
※ 偵查術對於收服召喚獸以及與強敵的戰鬥非常重要
※ 戰鬥中按下R1可以閱讀敵人的資料

召喚獸
當遊戲進行到可以使用召喚獸之後,戰鬥中可以消費3格TP使用召喚獸上場
本代的奧汀,出場方式非常的華麗 XD...花辦到底是哪來的?

1. 召喚獸的SP計時表
2. 按正方型可以切換為DRIVING MODE
召喚獸有個SP計時表,攻擊敵人或者是被敵人攻擊,都會減少SP計時表
當召喚獸在場上的時候,玩家可以隨時按下正方型進入DRIVING MODE
騎乘模式下可以搭配召喚獸使出一些特別攻擊
雷霆騎著草泥馬! (大誤)
※ 每次召喚獸出場玩家的HP都會自動補滿
※ 最好在召喚獸的SP計時表快要用完的時候再進入DRIVING MODE,以延長召喚獸在場上的時間
※ 目前得知的情報為,一位角色擁有一個召喚獸
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綜合以上戰鬥相關系統,看似好像很複雜,其實交由電腦自動分配ATB計量表外
最常用到的就是切換陣型了,自己操作的情況是一點都不困難 (汗)
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奇襲系統
FF13不像傳統RPG,遇敵不是採取地雷制,地圖上可以清楚看見敵人數量跟種類
當玩家靠近敵人時發動戰鬥

敵人會有所謂的警戒區域,當正面踏入警戒區域裡,敵人頭上會出現驚嘆號
隨即衝往主角進入戰鬥模式

在敵人頭上沒出現驚嘆號的情況之下,碰觸敵人進入戰鬥模式,就代表著奇襲成功
奇襲成功帶來的效果是 :
1.已方領隊先行攻擊所有敵人各一下
2.ATB計量表一進入戰鬥就全滿
3.所有敵人的BREAK值接近臨界點,快速進入防禦崩潰狀態
4.戰鬥後分數 X 1.2倍
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成長系統
水晶成長系統
每一場的戰鬥結束,都會拿到Crystal Point (CP)
CP是拿來做能力成長使用的,基本上跟FFX星盤差不多
玩家必須利用戰鬥累積的CP,來使自身的能力成長,如 : HP增加、魔力上昇、習得技能、魔法...等

從第十章開始水晶系統開放後,玩家可自行選擇想要修練的職業!
除了點HP、魔力、技能以外,也可以解開ATB行動+1,或者是裝備+1...等

如前面提到,本作共有六種職業存在
玩家可以自行決定要增加哪種職業的能力 (破關後練功狂也可以練到全滿)
考量陣中的角色屬性,再妥善利用CP決定角色走向
是遊戲中算是非常重要的系統!
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記錄點/商店/改造相關
本作的記錄點,共有三種功能 (值得慶幸的是記錄點還挺多的)
1. 記錄
2. 商店
3. 改造

商店
商店裡頭可以說是能賣的都有賣了,像是 武器、裝備、素材...等
不過錢真的要小心的花,畢竟打怪是不會掉錢的,目前小弟的金錢來源是,開啟寶箱或者是賣掉不要的武器

改造系統
FFXIII的改造系統算是蠻特別的,加入了EXP BONUS系統
EXP BONUS系統可以將投入的素材經驗值加乘!
所以別急著把高經驗值的素材一口氣丟進去升級!
先將EXP BONUS弄到X3,再丟入高經驗值素材才咖划算!

基本改造流程圖解
1. 先到素材商店購買低價低EXP的素材"呪われた牙" 39個 (3120元)
根據haman36 (1234)大大的情報是 : 用"極太の骨"或是"彩りぜりー"36個,4>4>7>3>18來強化會比較便宜 (省下240元)
呪われた牙的投入方式也可以是 4->4 -> 4 -> 8-> 19 (感謝G121699531大大的指正)

2. 再購買高單價的素 (也可以使用開寶箱或者是打怪掉的素材,在這只是舉例)

3. 選擇想要改造的武器/裝備

4. 先投入低EXP的素材"呪われた牙"39個,此時的經驗值加總會X3

5. 再一口氣把高EXP的素材丟進去!
EXP越多武器的升級就越高!
素材對照表
巴哈新聞的改造系統介紹
巴友的改造系統解說
以上在FF專板可以找到更多資訊
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以上戰鬥系統算是暫時可以做一個總結
ATB系統+提早、取消行動系統+職業系統+水晶成長系統+Optima切換陣型+BREAK系統
以上所有要素都環環相扣,讓FF XIII的戰鬥如行雲流水一般的暢快! 並且非常有深度
這些設計個人是非常讚賞的,跟以往的RPG比較起來..."機動性"十足
讓我想到PS時期的女神戰記1代,當時來說那也是非常新穎且機動性十足的設計!
兩者為我帶來的感動是難分上下

如果你不喜歡FFXIII的戰鬥系統,有可能是傳統式的RPG可能比較適合你
但要說FFXIII偏離FF系列的傳統(不像FF)...
個人是比較難認同,畢竟FF在我眼中看來就是一直在創新的一款遊戲
也有可能是尚未體驗到這些系統的精髓,所以希望這篇文章有幫助到一些對戰鬥系統有疑惑的人

個人認為FFXIII最大的遺憾就是取消掉飛空艇的設定,少了自由探索的感覺~
但對我來說還是一款非常優秀的作品 (雖然說不是沒有缺點,但是整體表現非常的好)
畫面真的很美,常讓人CG、RT傻傻分不清楚
令人驚艷的畫面 (手指頭是做的比較差,但是我認為這議題被過度放大了) 、創新的戰鬥系統、十分平衡的職業
無接縫讀取進入戰鬥 (除了一開始LOAD記錄以外幾乎感覺不到讀取)、召喚獸的切換形式...等
都讓我對FFXIII感到相當滿意

以上心得純粹是做一些基本的介紹,讓更多玩家可以了解此遊戲戰鬥系統的精神
內容如有錯誤,歡迎指正
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劇情攻略請看RainReader大大的文章~ 寫的真的非常好! 目前小弟也在等新的章節 XDDD------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
2010年新年快樂! 大家一起來被金剛龜踩扁吧! (被毆飛)

最後再補一張殺必死給大家
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留言共 55 篇留言

歐提亞茲
寫得非常詳盡呵,
不過也看的出新系統比以往幾代還要麻煩就是了><
(更落實隨著戰場的變化,而戰鬥呵)

12-28 08:57

ID : mr030
其實說麻煩也不會比較麻煩
只是比較複雜了點
但是玩越久會越愛這系統
指令的下達還算是頗單純的!

在戰鬥中最常做的是使用Optima系統切換陣型
重點在於整體形勢的觀察,再做出決策
中後期常因為一時決策錯誤而被小怪滅團 orz12-28 09:04
點子-庫洛米庫洛米
FF13 ...
這部作品雖然不是我的菜,但無庸置疑是款好遊戲 ,就算不掛FF招牌也是相當好的遊戲
一些遊戲界面跟系統等 ,個人也有稍微研究過 ,可以感受SE官方的用心
也難怪認識的好友 ,不少在這時機點都在瘋FF13 ..


可惜的是 ,也看到一些人因為所謂的沒針對單一主機.或不講當年援助義氣.或叛逃不忠之類
用一些活在中世紀的精忠報國思維去詆毀官方 ,一款好遊戲就這樣蒙受不白之冤

個人覺得這比吃不到葡萄說葡萄酸的想法更糟糕

至於V13我跟DDT一樣 ,等評價考慮是否入手 ~

12-28 10:30

ID : mr030
FF這次的改變帶來的反應算是還不小~
遊戲的戰鬥系統可以說是歷代以來個人覺得做最好的!
雖然說也是有其它的缺點
但是以整體來看我給他的評價非常高

FF的傳統基本上就跟楊泉酒家一樣了
每代都有顛覆傳統的地方
至於說不像傳統FF,其實FF每代都改變的事實也行之有年了吧 XD...

其實點子大看到的點跟我看到的差不多
譬如說 : 跨平台就變差 <---這是一個點
譬如說 : 玩不到就在酸 <---這也是一個點
只能說,雙方的遊戲狂熱支持者,都蠻令人無言的呢~

所以我才開頭就說評價兩極化這是可預期的啊 XDDDD.....12-28 11:12
滷哥
這真酷...有點像是即時策略呢(笑)

在下只有360 為了FF13買PS3這種事情還要再考慮...再考慮...

12-28 10:46

ID : mr030
算是突破傳統式的一來一往的戰鬥
這種突破給我的想法
猶如當時PS1上面的女神戰記1
個人對於這戰鬥系統是非常欣賞的
臨場感以及緊張感,非常考驗當下的判斷能力

360明年三月也會出英文版,應該部用特地為FF買PS3,除非是愛很多 XD
真要考慮的是PS3的獨占遊戲其實都非常的不錯
如果有看上的獨占遊戲可以跟我討論看看 XD12-28 11:21
妖艷☆巫女
阿妖師貼心小提醒

1.ATB最滿6格
2.後期啥職種都可練,但是會練到吐
3.全破後水晶樹LV會變10,人物能力可在往上點

12-28 12:07

ID : mr030
感謝阿妖師的提醒
目前我也是全職業可練了 (第10章
ATB才到四而已...
關於必殺技聽說要破關後 ORZ 可能就取消介紹了...
來修正一下文章12-28 12:13
86
後期的怪血多到爆
第一次玩FF系列玩到懶的打小怪= =
不打到BREAK實在是......硬
這是我覺得最煩的地方(怪能閃就閃XD
昨天破關,接著解冥碑和洗CP
錢的話......再說吧(汗

12-28 12:35

ID : mr030
哈哈...我也是很期待草原的怪
所以這幾天才會衝比較多進度
不然工作就忙翻了 (爆
我也很期待破關後的冥碑任務阿 XD12-28 23:25
Root
有玩過試玩版
不知道該怎麼形容這款遊戲
360有出亞版而且價格親民的話會考慮入手吧

12-28 13:52

ID : mr030
試玩板跟正式版差非常多
在還沒有Optima系統跟水晶成長系統的情況之下
FF13的戰鬥可以說是非常乏味
而正式版的戰鬥系統也要到第三四章過後才能對戰鬥漸入佳境
自由度要到第十章過後才能體會到
真的是拖的有點太長了~~
導致於沒深入的人很容易造成誤會就是了~~ 蠻可惜的12-28 23:29
風痕雲影
基本上FF系列後期幾乎每代都是批評一堆,玩的人依舊一堆,下一代期待的人還是一堆。
只是這次13被跨平台的問題而導致胡亂批評人也是一堆。
不外乎可以看到一些族群單單只看討論版的批評,就開始唱合
基本上自己根本沒玩過。

FF13個人認為是一款非常優秀的作品。
高畫質不說,音樂、戰鬥平衡 等等做的非常好
劇情也不差。

說缺點的扣掉沒玩過
不外乎就是中古世紀論、沒有商店論、劇情直線論。

中古世紀論好笑的地方就是你明明發售前就知道他不是劍與魔法的樣子
又要買來批做啥?

沒有商店論是有點龜毛,基本上可以買東西不能逛城鎮個人認為是小事
不過的確少了這部分會令人在意還是可以理解。

劇情直線論的確是個問題,但諷刺的是部分批評劇情直線論的人談起美式RPG卻又說支線太多
主線比支線短、太自由不知道幹嘛等等。
說真的,日式RPG九成都是劇情直線
只是這次支線改成接任務並密集於後半部
這種形式在各類遊戲上早就常看到
並不突兀。

FF13不豐富,太直線?
把隱藏要素任務玩完至少也要快一百小時。
更別提傳說中慘無人道的隱藏結局。

12-28 16:26

ID : mr030
基本上我是把批評的分類為三種
1. 沒玩過的 (主機情節重)
2. 有玩過的 (但是不深入,前幾章的戰鬥的確是太簡單,且自由度低)
3. 有玩過的 (但是就是不喜歡FF13)
這樣減掉,其實是少掉很多批評的

且能批評的點其實不是很多
要馬就是
1. 不夠自由
(到中盤之前是一本道沒錯,也是因為劇情需要,真要說我還比較想念飛空艇)
2. 戰鬥無腦按圈 (不夠深入)
3. 沒有城鎮、商店
(能夠了解劇情的狀況之下再這樣說比較公允,
了解的話再說不喜歡那就是真的不喜歡了 XD)
4. 沒有傳統勝利音樂 (事實上之前的勝利音樂是不錯)
5. 不像FF的傳統 (FF從很久以前就一直顛覆傳統了)
對我個人來說我在意的大概只有飛空艇吧
還有前面的關卡真的拖的有點久
其它的優點足以彌補我的缺憾

不過還是要說,假使有飛空艇就好了!
至於批評的人,只能說大家都有各自的想法啦~~~
畢竟大家遊戲口味不一樣
我比較在意的是因為主機情節而批評的人,那就不大應該了
只能說基於喜歡這遊戲的立場,個人是盡量的推薦的
所以才會衝動之下開始寫這一片 XD12-28 23:48
be Gentle be Nice
FF13前面的直線一本道是可以理解的
因為他們都在逃 一開始就潛入了 最好還跟士兵話家常啦
後來全部變成路希 二邊不是人 二邊都會討伐路希 還是逃
而且又分成好幾組同時進行 還有細說每一個人的故事
就這種故事設定最好是讓你逛街啦

well FF每一代推出都有人嫌 什麼中古世紀才是FF啦 都聽多了= =
FF的理念是創新 只是會在裡面加上所謂的FF要素 召喚獸啦 CID啦 CHOCOBO啦...等等

其實這一代的故事和戰鬥系統真的都蠻不錯的
戰鬥系統比較令我不開心的是..." 不會自動跑位到好的位置 "
被小兵滅掉 是很有趣的事 還有BREAK後 想辦法讓它一直浮空也是一樣樂趣
主題曲也優....

話說...
親愛的 我記得你好像比我晚把FFXIII放入主機
怎麼會衝這麼快....= =;
該不會像我一樣 老想著再玩一下 ...嗯看時間後 再玩一下
...再看時間...再玩一下 ...最後...就 " 攏乎你啊 " ...直接梭哈

12-28 16:55

ID : mr030
我有看RainReader大大的翻譯
目前她翻譯到第五章,個人是很期待的常去看她有沒有更新 XDDD
所以對劇情的了解還算不差~~~
假如對於不夠自由這點有所批評的話,真要是了解劇情那還比較沒話說 ORZ

中古世紀的FF似乎只出到六代,九代似乎也是?
其它大部分都改革改很大,所以個人認為FF沒有真正的傳統主軸
要說的話就ATB,陸行鳥、飛空艇、召喚獸...等 (可惜這次沒飛空艇)

戰鬥系統的跑位個人是認為還好
畢竟主控的腳色都不能跑位了 XD AI不能跑也很正常
個人是認為這次的FF戰鬥系統已經很棒了!
前幾章太簡單了點
個人到第八章大概都是輕鬆過關
目前第十章了,開始有點冒汗了 XD
不過也是因為有CHECKPOINT關係,也讓我輕鬆不少 XDDDD...

我目前遊玩時數大約24小時,還好啦
是盡量擠出時間來玩的
真希望時間能夠用 QQ12-28 23:55
月君
等你的圖囉
我要看誰帥才選誰

12-28 17:22

ID : mr030
哈...如果沒意外的話
這星期內編輯完成後加上圖
應該會直接將這篇改成達人專欄了
多推廣給更多玩家知道玩法~12-28 23:56
創意無限美好
介紹好詳細~~對我幫助好大~~(誤

話說你不要都偷偷來~每次一下進度都衝好多= =+

12-28 19:18

ID : mr030
我衝的哪有你快 XDDD
唉呦,今天一整天都在忙沒碰到 QQ
現在又好累差不多該睡了 (倒地12-28 23:56
真空虛幻
看到店家實際玩的戰鬥步調很快也很流暢
我看要找個時間把秘境二和FF13都弄來好好玩一玩XD
前幾天才跟朋友去買這片,果然每間店都在展示

12-28 20:41

ID : mr030
秘境二跟FF13個人都非常推薦啊~~~
FF13目前亞板有稍微掉一下價格了
個人猜測低點應該是在三月亞美版要發售之前 (過年之後)
所以可以先玩秘境會比較划算
這遊戲可以算是話題作了
不放來展示會對不起玩家啊 XD12-28 23:59
腿毛嘻哈楚留香
啦啦啦~啦~啦~啦啦啦

雖然我平常會白目的在他人的心得文裡唱反調..
但這次我真的縮了..我是俗辣XD

12-28 21:29

ID : mr030
其實腿毛大可以有反面的意見啊 XDDD
雖然我認為大多數的反面意見是建立在不夠深入的情況之下
深入之後個人只挑出兩點不大滿意的
1. 沒飛空艇
2. 前面章節太長
又或者是FF13可能不是你的菜吧~
對於這種愛顛覆傳統的作法~
評價正反兩極也是很正常的~
只能說有抓到就是有抓到,抓不到的就跑掉啦 XD12-29 00:01
Ⓐssassin ㍿
其實我對F13的看法很俗
1.沒飛空艇
2.沒城鎮
如果有像FF8一樣的龍型飛空艇開就很不錯啊!
再來若有風貌不同的城鎮可以觀光那也不賴。
雖然這二點並不是決定性的影響因素,沒有就算了,
但缺少了還是有點遺憾...

12-29 01:13

ID : mr030
沒飛空艇的怨念很重啊 XDDD
以前有飛空艇的時候,飛到某個區域,會期待說那個區域的怪會不會很強
等下會不會領便當 (爆)
這算是不同的樂趣了
又或者是某個看起來奇怪的島嶼
裡面會不會有隱藏的召喚獸之類的~~

雖然是遺憾說沒飛空艇
不過依然是覺得這遊戲作的很用心
個人給予的評價還蠻高的12-29 05:08
腿毛嘻哈楚留香
說實話..我是玩的不夠深入XD
片拿回來了三天,我只玩了第一天...所以也說不出太深的優缺點

如果最近沒有其他遊戲要玩..我可能會硬著頭皮玩下去,可能會玩出樂趣,或者玩到真正有趣的部份
ps:(記得上一款硬著頭皮玩出樂趣的是WII薩爾達,前面的舖陳太無聊了,舖陳的部份忍耐完後,一整個上癮)

所以我目前對ff13的感想只有..
1.音樂很不搭(可能是以往的音樂讓我留著刻板的印象)
2.畫面和畫面風格,我很喜歡
3.前面很無聊...

特別講一下【前面很無聊】的感想
我印象比較深的是ff6和ff7這兩款,遊戲一開始就是直接由刺激的劇情帶入(這點剛好和不少rpg相反)
FF13也是一樣...但是到了實際操作後卻是很無趣的(就是有些人說的..前幾個小時的戰鬥一路按0)
雖然不少人說到了中後期,戰鬥會很刺激...關於這一點,我有時間和耐性時應該會努力嚐試一下,看看會不會和當初玩WII薩爾達時一樣有意外的收獲

只是以我目前的心得...FF13真的讓我很囧

不過ff13的畫面真的誇獎..
當天我在遊玩時,女友在旁邊看電視,不時的轉頭看開頭的動畫..然後一直讚嘆畫面好漂亮
過了一個多小時,我正在戰鬥...
女友卻用很不屑的口氣說:【這什麼怪遊戲啊,動畫那麼久】
我:【早就是我在操作了...】

12-29 01:42

ID : mr030
這代的FF屬於倒吃甘蔗型的
前面的戰鬥真的有點悶,在沒有Optima系統之下,幾乎就是狂按O過關了
我記得好像第三章就可以開啟Optima了
然後還有水晶成長系統也蠻重要的 (應該是第四章後開啟?)
到第七第八章為止,還覺得敵人很LOW,挑戰性不夠
第九章小怪的組合就有點機車了...(20小時經過)
其實就像CK大私底下跟我說過的
FF算是第十章以後才算真的開始
不過前面的沉悶部分拖的有點太長了 (對我來說那部分大約是十小時吧)
所以才想要分享這遊戲的戰鬥系統給更多人知道
畢竟好像蠻多人誤會戰鬥很無趣,但那只是前段而已

近期遊戲前段也小悶的代表...刺客教條2
現在對於前段悶的遊戲接受度是還OK~
只要撐過去就是你的啦 XDDDD
個人的做法是邊玩邊看劇情翻譯啦~~~先更了解更多關於劇情的部分

畫面的部分真的很讚
這次的頭髮做的真的很好,手指做的不大好就是了
還在許可範圍內就是 XD...12-29 05:17
小柯
解說辛苦了d( ̄ー ̄ )
今天才把PS3 60G-BD雷射頭換好
給副廠換使用正常 2?00 Orz
11章前後,也就是壞掉的時候,
路過賞個比利兄貴MAD
シコリ戦隊ムスコ♂マン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6951001

12-29 06:08

ID : mr030
我的60GB也是讀取頭壞掉還沒拿去修 ORZ
過陣子乾脆拿去換一台新薄機好了
目前是80GB服役中
大作潮很容易看到主機故障的案例
畢竟大家都在玩同一款 XD...
目前我還是在第十章~打算這星期衝到十二左右 QQ12-29 07:17
紅豬
好複雜!!! 果然過了31歲的紅豬大叔只能玩簡單的RPG了 T-T

ps. 最近在拼Wizardry白金, 200hr和滅敵數50000隻真讓人抓狂阿>o<

12-29 08:34

ID : mr030
要完全理解其實不是很困難
只要多打幾場就可以運用的很順暢了
只是文字化的東西看起來可能是多了點
辟邪除妖台灣PSN死不上啊 XD12-29 09:21
沒事專門批鬥酸文
不用說啥了...
快交稿!!!(鞭)

12-29 09:36

ID : mr030
正在努力修稿中 XDDDD
這幾天沒時間玩啦 QQ
這次的無間特攻廣告大概打到周五吧!
等周五過後在上會比較符合效益 XD12-29 10:21

阿嘎~~~
要拍多點雷霆照片喔(被毆飛

12-29 10:47

ID : mr030
結果整篇拍完都是香草 (大誤
來拍賽拉好了 (顧左右而言他12-29 12:10
GreenComet
要說本代唯一的缺點的話
就是劇情都是跳躍性舖陳吧
雖然節奏很明快而且還可以靠auto clip補完
但在該蘊釀情緒時突然劇情就結束
總讓人有一種錯愕的感覺

12-29 13:03

ID : mr030
劇情部分我是看RainReader大大的翻譯
目前看到第五章,接著玩下去是大部分都可以理解
不過對於細部的感受就無法像GC大那麼深了
目前對於劇情比較不滿的是有些地方很煽情啊 XDDDD
畢竟我是很害怕煽情的部分...哈哈12-29 17:12
kiki
寫的真好 可以讓人更多了解 這遊戲
不只有畫面而已 ^^

12-29 13:37

ID : mr030
話說KIKI大有衝FF13嗎?
目前亞版的價錢降到NT2,500了
可以考慮看看~不然就是三月會更低了~12-29 17:13
潛水娘
戰鬥方面是真的很不錯
不管是小怪還是BOSS戰
都要想好戰術才好打
這點我覺得蠻有意思的

12-29 16:30

ID : mr030
戰鬥方面是歷代FF以來最有機動性的
今天第十章打到那個BOSS...
打了三次 XD
第二次結束時痛定思痛把戰術切換掉最後才贏的
總共花了快三十分鐘 ORZ12-29 17:15
DDTCSR
沒玩不知道說啥@@"

我對FF13不滿的祇有狂熱者,畢竟最近被那種搞的很煩~"~


所以要我寫的話,或許我會選擇魔塔大陸來寫吧......
這次我就先退下了@@"

對了,抱歉喔~~~30大!跌跌樂會辦到哪時候呢@@"
我是打算等魔塔3出了再寫的說@@" 不知道來不來得及...

12-29 21:23

ID : mr030
不止FF13啦 XD...任何遊戲或者是事物的狂熱者都是很討厭的
只能說一款遊戲再好,他也是會有缺點
又或者是會有人不喜歡,總之應該都是可以討論的,不會是不能說的秘密 XD

疊疊樂會辦到2010/2/20
魔塔大陸應該是2010/1/28
所以還來得及,真紅大也在等那款呢
我沒玩過前作,所以應該不會買吧12-29 23:35
BLACK
我才剛到第10章@@
在第9章被死老頭打的好慘= =
.....後面應該會更慘QQ

12-29 23:13

ID : mr030
第九章的老頭其實不難打
只要撐過他的連續兩次的大範圍攻擊應該就不會領便當了 XD
我反而覺得前往打老頭路上前面的幾個PISCOM士兵組合超難打 ORZ
還不小心被滅過一兩次 XD12-29 23:37
Xian
有您的解說真好

12-30 13:56

ID : mr030
感謝大大的支持~ 這星期會把圖片補完~12-30 16:07
矢吹真吾
推~
好詳細的系統解說阿!!
感覺上好像真的很複雜XD~

12-31 12:14

ID : mr030
事實上可以很簡單的 XD
只是要文字化的話 東西就變得非常多了~!
今明兩天會補上圖片囉12-31 13:58
塗 DesiGn
30大的介紹超好滴~~~~推推唷

01-01 11:13

ID : mr030
謝亂塗大推文啊~~~
FFXIII果然棒 (?)01-01 11:31
shn

01-01 12:09

ID : mr030
感謝大大支持喔 ^^01-01 12:22
夏木
寫的真是太好囉,像我連先行攻擊跟取消攻擊這是都不知道的說

01-01 12:35

ID : mr030
感謝大大的支持喔! :D
先行攻擊跟取消攻擊系統我很喜歡
所以才特地舉例來說 XDDD
真的很活、很好用01-01 12:41
紅豬
金鋼龜?
跟5代的金錢龜一樣很應嗎?

01-01 13:55

ID : mr030
最弱的金剛龜血大概有九十幾萬吧 (汗
不過還有很多怪血比牠還多 XDDD...
目前還沒勇氣去挑戰
哈哈哈01-01 13:59
THEDisign
看了介紹後...
讓我更想玩了!!!> <

可惜玩不到阿~(沒錢OTZ..

01-01 16:16

ID : mr030
真的很好玩
大大存錢吧 XD 很值得的!
感謝大大支持喔! ^^01-01 16:36
Haseo
內容感覺很不錯謝謝分享喔

01-01 17:21

ID : mr030
感謝大大的支持喔 ^^01-01 17:30
小福
對這代的戰鬥系統,我覺得有兩個地方不太滿意說
那就是啊,明明都是消耗ATB來使用的技能,為什麼每個人特有的那招在當隊員時不能使用啦
像ヴァニラ的ジャマー特有的即死術,ライトニング的ブラスター特有的シーンドライブ
ファング的アタッカー特有的ハイウィンド
要是不是當隊長自己控制的話,隊員也不會自己使用說
其實這代每個人就算職業相同,職業練到滿每個人能有的技能也是不一樣說
既然已經限制召喚獸當隊長才能使用了,而且每個人特有的那招也是要特定的職業才能用
那應該沒必要把那招特有的技能也限制在當隊長時才能用說
如果因為是像ファング的ハイウィンド用了之後,チェーンゲージ會歸0這個原因才設定不會自己使用的話
那就把隊員的那招設定成按L2,R2使用就好了說,反正L2,R2很像沒用到說

另外一個就是,換人物的話6個陣型就要重新設定
我覺得應該要有幾組編輯的功能讓你記錄設定過的人物陣型說
要不然每次換人物時,6個陣型都要想很久,因為每個人物的職業相同,技能也不太一樣說
所以我都使用固定的三個不太想換人物了,一換就要想很久說
如果有編輯記錄的功能的話,那換人物就方便多了說

以上是我對這代戰鬥系統的兩個不太滿意的地方啦

01-01 18:11

ID : mr030
簡單的說來就是電腦AI的設定真的不夠強 (汗
畢竟AI的程度是有限的,比起玩家操控就是少了那靈活度
假使啊~~~戰鬥中能切換LEADER! 這問題似乎可以解決的很漂亮
聽起來很不錯吧! (自我感覺良好 XDDD)
對於召喚獸的呼叫我也覺得挺可惜的!
也希望能呼叫出隊員的召喚獸
不然到現在為止我還真的沒呼叫過一些人的 XD

人物的切換陣型每次都要調整真的也好麻煩~~
每次組陣型都要花個五分鐘處理 ORZ
不過這點我還比較可以接受一點

對於要換LEADER我覺得是麻煩多了 (爆
龍哥的見解很精闢啊!01-01 18:17
侍語花葬
很棒的介紹^^
還沒玩到遊戲的說= =
在幾天後就可以玩到了^^

01-01 20:38

ID : mr030
恭喜啊~~~FF真的很不錯呢
這戰鬥系統一開始玩會很簡單
慢慢的才會有點樂趣 XD01-01 20:53
蛋頭
真的很詳盡 棒透了XD 也祝你新年快樂~

01-02 00:11

ID : mr030
感謝大大支持喔~~ :D
新年快樂!!01-02 04:16
蘭字輩
感謝分享^^

01-02 14:36

ID : mr030
感謝大大的支持喔 ^^01-02 15:41
1234
1. 先到素材商店購買低價低EXP的素材"呪われた牙" 39個
呪われた牙的投入方式也可以是 4 -> 4 -> 8-> 19 (感謝G121699531大大的指正)

4+4+8+19不是35嗎?
未什麼要買39個?

01-02 15:03

ID : mr030
呪われた牙一次投入39個EXP BONUS會X3
我是還沒試過 4->4->8->19 (記不起來 QQ)
不過BONUS應該也是X3才對
我個人是貪圖方便一點,都一次投入39個
之後再大量投入超EXP的素材01-02 15:43
ACE
看起來很有意思,可是太貴了XD

01-02 15:23

ID : mr030
真的挺有意思的~~
ACE大可以等看看三月的亞美版
照道理說價錢應該是在NT2,000以內
到時候的日版應該也會降價才對 (目前據說是NT2,500)01-02 15:44
1234
我試過了
用呪われた牙再4>4>8>19強化
只會到x2而已
我想G121699531大應該是少講了在強化4個吧
那用"極太の骨"或是"彩りぜりー"36個
再4>4>7>3>18來強化會比較便宜

呪われた牙(80)x39=3120
極太の骨或彩りぜりー(80)x36=2880
3120-2880=240
這樣就比呪われた牙便宜240元了

01-02 16:00

ID : mr030
喔喔~~感謝大大花時間去實驗
極太の骨或彩りぜりー只要用到36個就可以囉?
真不錯...這遊戲差240元可是差很多 XD
不過到後期都靠賣素材維生了 QQ
感謝大大提供的資訊喔!01-02 16:03
菩提老爹
這代賺錢真的很難
到11章才有機會賺大錢
為了省錢
改造裝備時都要準備計算機....
而且改造時素材的經驗值都不一定
推素材表的那個網站
真的幫助省錢玩家不少忙

01-02 18:11

ID : mr030
那個素材表網站真的很好用
裡面很多資料
現在靠打素材維生,轉行當魔物獵人了 XD
賣武器賺的不夠多...orz01-03 00:37
亞斯堤里恩
那個殺斃死讓我不自覺推了你一把 (驚

01-02 20:52

ID : mr030
那張是我的得意作
時機抓的剛剛好 (挺
XD01-03 00:37
HuC
這是好遊戲啊
看不少批評 都沒應真的去玩清楚系統
甚至有看過說連按O就打得過第9章的 我真的想看看他表演wwwwww

話說全64任務5星的獎杯根本是在整人orz
有幾個任很難5星.....像51 / 64 號任務
巨大仙人掌那根本是在整人(暈

P.S 等360版的要注意區碼XD

01-02 22:03

ID : mr030
連按圈能過到第九章只能說他是神人了 XDDD
這些言論正是小弟寫這篇文章的主要動機

我還沒去接任務,目前第十二章尾端了
打算破關之後再去弄
我很期待巨大仙人掌啊! 好可愛 XD01-03 00:40
好舒爽
FF13和祕境探險2真的是PS3玩家必備的遊戲阿 幾乎人手一片
FF13前面有點沒啥互動都在看動畫
後面變的練個半死也熱血了起來
結局蠻讚的,但是真正的戰鬥是冥碑啊~ 打到瘋掉...

另外請問一下大大PS3遊戲怎麼抓圖的阿?

01-03 00:55

ID : mr030
PS3很多值得玩的好遊戲~~
台灣的話...FF13大概會到一半以上的人都有吧? XD
秘境也很讚
我是覺得前面的戰鬥沉悶了點
前幾章真的挺簡單的
不過那只是進入地獄的準備而已 XD

抓圖的話請參考這篇~ ^^
http://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=sony30&sn=1011101-03 01:04
HuC
忘了推XD

仙人掌 小隻的很可愛沒錯XD
大隻的就不可愛了(?)
2W血2次攻擊必躺wwwwwwww
一直restart打orz

先打個CP2倍的倒是不錯(MISSION 55) 練起來快很多
個人一到11章就先解到有這個了XD

獎杯越玩越覺得在整人Orz

01-03 01:50

ID : mr030
仙人掌跟唐貝利一直都是FF裡面很受歡迎的敵人角色 XD
不知道這代有沒有唐貝利 (提著燈籠拿著菜刀的)
如果可以巨大化就好了 (喂)

CP兩倍聽朋友說是挺難解的 XD
昨天打12章才知道金剛龜的厲害
一開始的普通金剛龜是蠻簡單的
但是後來的另一種金剛龜根本就碰不得 ORZ

我...不會想挑戰白金杯 XDDDD 太難了啦01-03 07:46
不夜 橙
看上FF13完全是因為雷霆阿~-//-
希望FF13難度別太高
不然大作被拿去養灰塵就可惜了

01-03 11:17

ID : mr030
FF13的難度其實並不高 (以單純的衝主線來看
除非說大大追求的是100%的完成
那難度就頗高了~
一本道的劇情基本上是不會卡關的
而對於難纏的敵人
通常是多打幾次,調整出最佳陣型應該都可以通關
不過十二章開始小怪又變得有點難纏了 (汗
我想多少是練一下功就可以過啦~
請安心服用 :D01-03 12:40
Niwon Games 鹽巴
不過太貴了~
我只能等它降價了><~
台中這邊我看到的是2600

降道破2000吧....

看大家都在玩啊@@. . . .~

01-03 20:30

ID : mr030
三月有機會破兩千 @@
畢竟美版定價才60美金
到時候的日版應該也會便宜點
也可以考慮入手美版的就是~01-04 01:28
月夜
嗚啊
FF系列我超愛的
但因為家裡沒有主機
所以其實我根本沒玩過本傳呢...(外傳性質的玩了一大堆)
我自己也覺得很神奇
竟然會迷上一款自己根本就沒玩過的遊戲
但我覺得FF迷人的地方應該是劇情吧
主角一群人在逆境中不斷前進
最後終於從黑暗之中找到一絲絲光明
我超喜歡這種逆境掙扎又有深度的劇情了
(從某方面來說我有點心理變態...??)
希望以後有機會接觸啊~~

01-03 22:53

ID : mr030
真的~ 這代的劇情也算是不錯了
雖然目前還在等接下來的劇情翻譯
跟以往不同的是這代的主角們算是身分比較特別
算是過街老鼠...角色的個性更是突顯出來

FF系列個人認為很棒的還有歷代的動畫水準都很高
本次FF的畫面很夠水準,劇情以及過場的銜接很順
轉換RT跟CG之間有時候還分不出差異 XD

感謝大大支持好遊戲喔01-04 01:34
來自地獄的紳士
太好啦~我正準備要玩13代
我是360的玩家,要先收集一點情報

01-04 01:43

ID : mr030
到後期還有很多要學習的 XD
武器的合成還有分星星等級
以及自由度較高的支線任務FF專板都有許多好用資訊喔~01-04 02:03

玩到現在7章還沒玩完,
但算是近期最認真要破完的遊戲了XD

01-04 15:11

ID : mr030
第七章開始戰鬥已經漸漸有難度囉 XD
最近買了好幾片
今天才買了3D DOT HEROES! 很好玩~是好遊戲01-04 17:00
BLACK
另外請問一下...

職業系統的升級是一個角色用3個職業就夠了嗎?
這幾天在玩時才又把每個角色升了第4個職業...突然覺得好像不須要升= =

01-08 21:34

ID : mr030
拼圖大已經破關了嗎? XD
升副業好像要消費特別多CP喔 @@...
我是覺得原本的三個就夠用了
除非是玩到非常後期
不然我想是暫時沒需要的~01-08 21:39
BLACK
還沒...現在卡在香草的千手觀音那邊打不過= =
至於升級職業是當時沒想那麼多...
想說要提升能力...點下去才發現要消費很多CP= =

01-08 21:43

ID : mr030
那邊其實蠻簡單的~
一開始我是搭配獠牙(ATTACKER)+香草(JAMMER)
千手觀音開始攻擊時,我就用香草邊丟補血邊維持原陣型(記得先裝備醫術心得)
真的受不了就改成獠牙(DEFENDER)+香草(HEALER)
這樣應該沒問題
真的不行的話就試試看旁邊的記錄點升級武器裝備先~~01-08 21:45
ID : mr030
忘記說~ JAMMER會讓千手觀音的DRIVE值提高的比較快~01-08 21:53
Macro_7013
讚! 解決了我的問題^^

01-08 22:36

ID : mr030
感謝M大的支持喔 ^_____^01-08 23:07

推 ^^

01-12 10:38

ID : mr030
感謝大大支持喔 :D01-12 12:40
電玩假面
真是越看越想玩阿>"<

01-14 01:23

ID : mr030
這次的FF我認為是歷代以來前三喜歡的
大大可以綜合參考正評跟負評再決定要不要入手
不過記得要認ID,批的有理的我沒話說
但胡亂批評的人也不少 XD...01-14 09:11
鈴衫舞
話說大大....裝備類的應該不能亂賣吧

因為板上似乎不少人以為可以賣掉看似沒用的裝備

結果因而破不了白金

所以應該說....如果要白金就不能賣

純粹破劇情就賣了......這樣或許比較ok

08-19 13:18

ID : mr030
恩 @@ 關於白金的條件我還真的沒有研究
感謝大大的提醒喔! ^^08-20 20:16
刀Nero的枯燥生活
最近剛好想買,想問一下
FF 13、FF 13-2 都是回合制嗎??

好像雷光歸來是自由戰鬥而已??

11-12 15:52

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