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[達人專欄] 【遊戲回味】2024/05/15(三)、簡述於我玩艾爾之光的體驗&十五年回憶

作者:Fashion Steven│2024-05-15 23:40:15│巴幣:318│人氣:1870
【永遠的回憶,艾索-騎領(舊二轉】:


回味的遊戲存於腦海裡,依序以從剛開始玩這款遊戲的經驗至退坑的時代開始說起。

簡單依序談談,以前玩過的一款艾爾之光線上遊戲,依序從回味中的片段,以及到我當時玩到的部份做心得總覽。

當時的遊戲容量約幾百MB,隨內容物的增減依序擴增為幾十GB。

約2010年左右,在同班一位同學推薦下,於放學時載入一款叫「艾爾之光」的線上遊戲。當時的角色為五隻:艾索德至伊芙。而截至今年2024,目前最新的角色到莉緹亞,總共為十五隻。

遊玩的副本從魔奇開始通過,到貝斯瑪左右就開始研究裝備的調整及製作。

副本從魔奇依序出到厄泰拉,再來班德、哈梅爾、沙德、拉諾斯等,後面隨年代依序推出新角色。



【在遊戲最早期時,我印象深刻的一些系統及副本體驗,有分成幾點】:

一、組隊系統,每關副本皆能自行開房,四人組合,能自由選擇隊伍。

二、副本區分成三個難度,依序分【簡單、中等、困難】,每個難度依序有等差區分,以及副本長度的調整。

三、有遊戲市集,內部分為一些道具、結晶石、隱藏副本入場道具。

四、每個系列的副本,依序含有一關隱藏副本,而這些副本綜合前面一般關卡的怪物,數量較一般副本來的多,打開地圖時也無法查詢地圖的長度,僅憑在刷副本內部的感覺,來體驗副本內容。

五、PVP系統,從最低的E級至S級,依序從對戰裡獲得分數來升級,有的對戰房用於聊天,有的對戰房則用於練技術,地圖種類也分許多種。

六、等級當初遊戲剛開時,最高上限為35級,後來依序升成40級、45級、47級、50級,依此類推依序向上升。

七、新副本剛開放時,隨版本更新依序開設二至三個副本,供玩家做體驗。

八、遊戲劇情至厄泰拉時,體驗上來說還不錯,從核心找到之後,之後就進入新的劇情,從班德、沛塔之後就進入了新篇章。

九、遊戲最早期僅為一轉,後來依序出到二轉,隔好幾年則釋出三轉。

十、時尚的時裝。(印象深刻為納斯德戰鬥裝、弧光天使、弧光惡魔套裝。)

十一、技能組設置,在最早以前分成五個等級,依序隨等級修完,角色在當時分成A欄以及B欄,各攜帶四個技能,剛開始則僅有A欄能使用,B欄需花錢解鎖。

十二、角色在當初各區分成二種職業,後續版本依序開至三種,到現在的單隻角色含四種職業。

十三、任務分成主線及支線任務,後續陸續將主線整合成史詩系統。

十四、從剛入坑時的副本,最早到後續陸續新出的副本,大致如下:
副本 副本編號
【魔奇】-魔法森林西部 1-1
【魔奇】-魔法森林中央 1-2
【魔奇】-剛果森林 1-3
【魔奇】-魔法森林東部 1-4
【魔奇】-魔法森林北部 1-5
【魔奇】-魔法森林禁地 1-X
【艾德】-黑暗森林 2-1
【艾德】-蝙輻洞窟 2-2
【艾德】-幽暗酒吧 2-3
【艾德】-地下水路 2-4
【艾德】-瓦利城堡外圍 2-5
【艾德】-瓦利城堡 2-6
【艾德】-瓦利地下研究室 2-X
【貝斯瑪】-巨龍之路 3-1
【貝斯瑪】-貝斯瑪湖 3-2
【貝斯瑪】-貝斯瑪峽灣 3-3
【貝斯瑪】-貝斯瑪峽谷 3-4
【貝斯瑪】-巨龍山谷 3-5
【貝斯瑪】-採礦場入口 3-6
【貝斯瑪】-採礦場中心 3-7
【貝斯瑪】-運輸飛行船 3-8
【貝斯瑪】-巨龍祭壇 3-X
【厄泰拉】-闇黑克勞爾號 4-1
【厄泰拉】-夢境平原 4-2
【厄泰拉】-污染隧道B4-1 4-3
【厄泰拉】-厄泰拉平原 4-4
【厄泰拉】-納斯德生產基地 4-5
【厄泰拉】-厄泰拉核心 4-6
【厄泰拉】-污染隧道 4-X
【沛塔】奉獻的神殿入口 X-1
【沛塔】螺旋迴廊 X-2
【沛塔】地下教堂 X-3
【沛塔】地下庭院 X-4
【沛塔】魔塔的中心 X-5
【沛塔】奉獻祭壇 X-6



十五、疲勞度的增減,以及疲勞藥水的使用。

十六、角色欄在最早以前為二格,依序出欄位擴增卡來增加能使用的角色,遊戲伺服器在最早以前,以【熱血】、【冒險】為主。



【遊戲後期體驗,後面的角色、副本推陳出新,前面的副本漸漸簡化】:

一、出至哈梅爾、沙德時,前面的魔奇、艾德、貝斯瑪等副本,有明顯削減及副本縮短的情形出現,最早的魔法森林禁地也去除掉。

二、隱藏副本的難度提升、地圖長度及方向改動、魯多空間、以及BOSS的改動。(如:艾德瓦利地下研究所,原本的BOSS為瓦利八號,後來改為納斯德督察員。)

三、怪物傷害的改動,明顯較以前來的痛,在前面幾個一般副本用的藥水,也隨著提升。

四、原野系統的出現,能在打副本時,體驗在制式的副本外打怪。

五、當初的威簾時空,陸續到赫尼爾時空,綜合每個副本的BOSS,依序集中在這個特殊副本內。中間也含蓋時空套裝的製作。

六、技能欄取消等級制,以特性賦予的方式來選技能。能使用的技能從四個擴為五個,再後面的幾個版本擴至六個。

七、取消了副本組隊房的功能,變成自動配對。



【結語】:

十五年來的遊戲體驗,有些舊時代的回憶,也留於回憶裡,從當初的艾索到伊芙,後續依續出了澄、艾拉、愛利西斯等角色,依序玩到蘿潔時有陣子就引退,從亞殷出時,便片段抽時回鍋遊玩艾爾。

幾個印象深刻的BOSS,為:魔神噗魯、瓦利八號、闇黑蜥蜴人狂戰士、污染通道裡的小綠。

班德及哈梅爾則多了冒險感、沙德、拉諾斯則體驗副本視角變動

其餘的體驗,則依照回鍋體驗,來慢慢得出心得。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5934167
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留言共 14 篇留言

火柴
可惜後來就沒有類似玩法的作品了

05-16 02:19

Fashion Steven
年代在變,遊戲也在變,以前的艾爾算真的不錯。

速時文化後的遊戲,很多就沒以前那麼耐玩。05-17 21:17
愛德莉雅.萊茵斯提爾
蕾娜與伊芙類型的服裝非常棒~ʕ•̀ω•́ʔ✧
綠茶玩得開心就好~ヾ(*´∀`*)ノ

05-16 05:17

Fashion Steven
蕾娜及伊芙的部份服裝確實不錯,愛莎則微萌可愛,艾索及雷文的則有一絲帥氣。(´・ω・)つ旦

玩的確實開心。~▼・ᴥ・▼05-17 21:28
櫻島好癢像有麻衣在爬
當初台服更新2轉的時候 真的是喚醒沉睡的熱血 退坑許久 2轉職業的簡稱至今都還記得w

05-16 07:29

Fashion Steven
二轉為當時玩艾爾的回憶,副本好玩的時代到哈梅爾那時就差不多。沙德以後平衡就有點亂掉了。05-17 21:18
瞇眼喵太郎
這遊戲活好久了呢 OwO

05-16 08:03

Fashion Steven
恩,十五年了,很久了。~05-17 21:18
躺平的欣梅爾
當初入坑等級上限好像是57.58,打到哈梅爾的伯爵,有收一套舊隱藏督軍,2件的效果硬到不行,PVP被打會看到十位數,後來就進進退退,每次回鍋就去數字網買一套時空和+9捲,到後面全職業革新,新美術圖及新髮型,大約7~8年前,和大學同學農了套最新的時空80等,那時候還要去買核,4階段的台幣要3.400,5件的效果是物魔攻+10%,我武器也只有+9,但那時候這套真的太強,打PVP只要放一招對方就殘血或直接暴斃,真的不誇張,我都會開始思考,我這樣虐這些喜歡玩遊戲的小孩真的好嗎...那時候有打競技場可以換很帥的白色披風,我打到3S就沒繼續打了,不然星星也是可以達成(PVP最高階),當時服裝都穿女僕上衣配白色內褲(很像下裸女僕),然後最近回鍋瑪奇XD

05-16 09:37

Fashion Steven
我入坑時約40等左右,當時副本大概到厄泰拉,班德、哈梅爾大概過一、二年左右時出,

當時的裝備不課金衝裝的上限為+7,之後的大概用+8、+9卷或課金拼運氣來衝,以前有陣子也常和我的大學同學玩艾爾。

至於PVP就比較少打,大部份打副本,打PVP還副本,就看玩家在遊戲的目標。~瑪奇的能力介面有像到艾爾,遊戲看起來也不錯。~[e24]05-17 21:50
Fashion Steven
艾爾的有些時裝也很好看。~05-17 21:51
悠露
推推,最近看您的文章,也懷念起來了,當初是玩愛莎的元素魔導,不過虛無公主的設定也蠻有趣的,艾爾之光這種角色路線的不同和反差其實很不錯,之前回鍋想練一次蕾娜的TW暮光行者,但好像難度太高,時間不夠就沒練起來了,感謝文章回憶!OwOb

05-16 14:37

Fashion Steven
也感謝您的閱讀,愛莎的元素魔導整體來說像天使,虛無公主則像惡魔,不過二種職業各有各的特色以及玩法,所以體驗上來說還不錯。

當時每個角色的二種職業,也詮譯出不同個性以及技能特色,算做的相當成功。~後來三職之後又開發出其他的玩法及特色。~

蕾娜,一種職業分成近戰腿技,另一種遠戰配弓做連攜,文章看的開心即可,感恩。~(´・ω・)つ旦05-17 21:25
Astray
我只玩過一下下的說,記憶不深~=w=

05-16 14:43

Fashion Steven
我大概玩十五年,從伊芙到蘿潔那,就斷斷續續回鍋玩及退一陣子,後來時間因素就看時間來玩了。~(´・ω・)つ旦05-17 21:27
還差得遠呢
儘然很多缺點,它仍是一款好遊戲,真是不捨得忘記啊

05-16 19:01

Fashion Steven
以前的艾爾不錯,遊戲本身缺點雖偏多,不過也相對有優點。05-17 21:30
賴毛
體驗過技能只有三格的老人路過,以前副本還能體驗那種普攻combo的快感,然後越來越轉型成喝水灌招的割草無雙,讓我想起是不是想像新楓之谷那樣轉型,只能說因應時代轉變,符合現代人的喜好,但是我還是最喜歡那種搭配普攻橘技,再用紅技收尾的艾爾之光https://im.bahamut.com.tw/sticker/461/27.png?w=300

05-16 21:20

Fashion Steven
我的話大概技能四格的時期開始玩起,以前的艾爾玩的比較習慣,新的各種改動後,就比較少玩。05-17 21:29
亞爾斯特
真厲害,我是有看過家人玩艾爾之光,不過我倒是沒有體會過。

05-17 08:11

艾爾琈
我猜自己的帳號大概被砍光角色了XD,2017年之後N年沒上
大概只有2014-2016的照片能證明自己玩過~~
那時候因為在巴哈認識一堆人加入艾爾後,就受到他們的關照
想想自己運氣滿不錯,可惜現在都人是已非了~~
因為艾爾的遊玩方式跟我不太符吧,而且後面出一大堆角色我都不知道是來幹什麼的?
之前看過艾爾的動畫,就已經開始感覺製造一堆角色,要讓每個人都能分配到其實很困難呀,尤其我真感覺某幾個完全能當跑龍套。
那又會對其他喜歡那個角色的玩家有點不公平,儘管大家知道主角是艾索德~

05-18 16:21

Fashion Steven
我大概2010左右時剛玩艾爾,2014時有跟大學同學玩個幾場沙德,大概玩到2015左右那時露希爾送+10武器那時,就退了一陣子,隔年2016蘿潔出了以後又回去玩了一段時間。到亞殷時則斷斷續續的玩。~

裝備製作以前武器大概帶個+7左右,四件防具+6就能打動一般副本,若要穩定輸出在+9以上。

艾爾動畫,看完後我大概將角色這樣分,艾索到蕾娜組一團,雷文及伊芙後來加入,從澄開始以後的角色,則和原冒險隊【冒險隊的目的:找艾爾石】目的不同而加入,

每個角色要充分在遊戲中分配到劇情也確實蠻難的,後期出來的角色若可以跑龍套以及比主角還強,那對於主角這個角色或喜歡這個角色的玩家也確實不公平。若沒有跟前面角色有關聯或銜接上劇情而隨意出現,通常會給玩家以下幾種觀感:

一、不知所以然。

二、為何而出現以及加入?

三、這個新角色旅行的目的,和原冒險隊旅行的目的關係在哪?

以上一些我玩艾爾時的看法以及觀察,做個分享。~~

總結來說,以前的艾爾有很多讓人回憶的地方來談。~05-19 13:59
懸著提燈的月彎兒
我弟目前是半退坑狀態 整個人心思都被吸到快打旋風六了(X
他是從開服以來遊玩至今的玩家 也是帝國騎士的死忠玩家
(這年頭還玩艾索的聽他說不多了 尤其是騎領分支
想到以前是個非常吃技術的遊戲(以前的各隱藏副本跟時空
但現在好像也是靠裝備硬輾......

05-18 19:22

Fashion Steven
我的話當初剛入坑也是先練艾索,當時的分支是騎領跟符文,後來又多了另外二種新職業,目前剩第四職業還沒玩過。【艾爾最好玩的時期,個人認為在班德、哈梅爾那二區。】

愛姐出來之後,艾索玩的人也大幅減少,轉去玩愛姐。

當初的副本設計以及時空也確實吃技術,大概到艾里希溫那裡,裝備不夠力,副本就明顯打不動,需要靠課金衝裝來開過去。05-19 13:37
宇翔
結果魔神噗魯後來都沒回來過了嗎!?
個人最喜歡的是原野系統~因為感覺不用照既定路線打,然後也可以和其他玩家有互動吧
待在原野聽BGM也蠻不錯的~雖然後來聽說很多張都被拔掉了

05-19 07:04

Fashion Steven
魔神噗魯從當初遊戲版本更新移除魔奇隱藏副本後,就沒在回來了。

原野系統則比較自由,不用受限於副本的限制及固定長度,自由打怪及體驗村莊外的環境。05-19 14:02
MyStery Jennifer
從學生時代玩到現在的遊戲,印象深刻。

也充滿許多回憶。

05-23 00:48

Fashion Steven
確實,這遊戲從學生時一路走到現在。

有許多說不完的回憶。05-23 00:55
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