在今年嘗試了很多過去沒有做的事情,像是一到四月不知道中什麼邪馬拉松式的完成了一個50幾頁的本本。
回家除了偶爾刷方舟活動就是在畫圖,假日也都在畫,不過我果然不太習慣畫這種,現在看覺得劇情挺尬
在後半年嘗試改變了畫圖方式與更新頻率,一部份原因是因為工作上比較忙,另一部份是自己意識到在結構與光影等還不是相當清楚的情況下用直接塗抹上色會有很多瑕疵,而且不利於構成的排佈,所以新的圖都改用強化輪廓+2階影+反光與高光的方式產出,偶爾會加一些更細的細節這樣。
而在更新與經營部分,我當然能用DL漫畫(博士與幹員向的甜短漫)或是Q版可愛風來做為經營策略,呃,又或者是一些比較吸引人的福利圖,但我還是比較喜歡依我想畫的東西去弄,結果這些就是畫久以後跟隨率超隨緣的增加哈哈。
然後畫一天瞎亂畫的P站瑟瑟套圖光收藏就是二十倍以上,這就是真理
所以在9月多的時候我把我在大學時的一個,模仿黃金礦工的方舟小遊戲點子拿出來重做
畢竟最早學畫圖我就是想要來做遊戲的,只是後面不知道怎麼走成這樣== 遊戲也沒做幾個。
結果發現要畫立繪、背景、素材、UI(到現在還沒動)、和CG
人都麻了。
程式上到不是問題,不過自己也用了很多的新撰寫模式,寶物跟道具都能換皮繼承復用真的很舒坦。
還有不用手動Key的把CSV劇情檔轉給UNITY Scriptable Object用。
在做的過程中間有不務正業去畫一下1999和一些方舟雜圖當調適,因為那時候在完善遊戲的整體方向。
今天總算把結局寫好了,大概明年1月底左右就能給大家玩了吧(希望啦。
也許明年會慢慢開始籌備之前的那個原創遊戲了,也有可能回去先修好K大的色彩課。
我寫劇本的能力也需要加強(<-發現自己文筆超直白
以上,祝各位新年快樂!