不曉得各位打開靈魂介面並點入人物的時候
有沒有發現右方的紅色前排與藍色後排的箭頭呢?
這就是隊員在轉職至該角色時的站位哦
初始的時候可以安排一位主要轉職者與一位夥伴轉職者上場
當兩人的站位同為前排或者同為後排的時候有什麼差異呢?
如果同為前排或同為後排
來自敵方的攻擊就會隨機挑選一名隊員吃下傷害 (不考慮開嘲諷等其他情況下)
如果同為前排或同為後排
來自敵方的攻擊就會隨機挑選一名隊員吃下傷害 (不考慮開嘲諷等其他情況下)
但如果是一前一後的時候就不一樣了
來自敵方的攻擊就會依據專打前排或者後排的特性全數加諸在對應的隊員上
根據我的觀察,來自敵方的攻擊可以分成近戰與遠程攻擊,近戰打前排以及遠程打後排
所以,兩種安排各有優缺
戰術上也可以採取在很多遊戲常見的一坦+一輸出
也可以兩者都安排輸出,以快速殲滅敵人來當作防禦手段
根據敵人的出兵,我方再配合其安排,自由地更換戰術
戰術上也可以採取在很多遊戲常見的一坦+一輸出
也可以兩者都安排輸出,以快速殲滅敵人來當作防禦手段
根據敵人的出兵,我方再配合其安排,自由地更換戰術
是我認為這遊戲的醍醐味之一喲!