主題
【MartVirkus】我不想再玩大逃殺遊戲了
花梨.奇跡の狭間
|
2023-10-21 17:30:03
|
巴幣
7894
|
人氣
12496
創作回應
巧合,都是巧合
嗯?俄羅斯方塊?[e4]
2023-10-21 17:30:51
小剛
https://media.tenor.com/Q4SDldC74hYAAAAC/chrono-trigger-bonfire.gif
2023-10-21 17:53:15
爆熱神威掌
Tetris 99我覺得至少還是個有創意的大逃殺變種
2023-10-21 18:00:36
卡玲
青蛙勇者最讚了
2023-10-21 18:26:36
拓
49本來有興趣,但自從大逃殺模式紅了之後就....
2023-10-21 18:40:44
楊上慧
我也是
2023-10-21 18:51:46
毫克
更多的是:在steam上瘋狂買遊戲 但是買了之後根本沒開過就這樣放著生灰塵 嗎?
2023-10-21 18:55:01
Antharas
我永遠記得神之天平,治好了我的電子陽痿
2023-10-21 19:37:20
SHARKS
我倒是從來不曾上過這列車就是,以前會玩FPS但很討厭這種隨機出生點的類型
2023-10-21 20:45:21
亞瑟德奧瑟
從來沒有喜歡過大逃殺遊戲也從來沒玩過。
原本的小說"大逃殺"紅到臺灣是我國中的時候。以我當時的年紀那麼黑暗的設定算是滿震撼的。
等大逃殺類遊戲開始出現我應該已經大學畢業了,對我來說這題材早在飢餓遊戲那段時間就已經算用爛了,講難聽點世界根本不需要2000年原著以外的"大逃殺類故事/遊戲"。
等我上研究所、出來工作,看著比我年輕的一代在玩PUBG,我都在想這些人是在為自己的未來準備嗎?
(原版大逃殺之所以要大逃殺的理由,印象中是世代傾軋,也就是嬰兒潮世代用來打壓即將成年的年輕世代的方法。所以我不懂年輕世代到底為什麼要去喜歡這種東西,他們是很想被老人欺壓還是覺得自己總有一天會被迫用到這種技能?)
2023-10-21 23:23:00
雷蒙
現在市面上大逃殺類的遊戲設定跟"大逃殺"這部作品基本上是八竿子打不著了
2023-10-21 23:44:36
緋色空想
當時的我還在蹲planetside2欸
2023-10-21 23:58:49
幽暗褻瀆之無盡怠惰
@亞瑟德奧瑟 你想得太複雜了 單純就是這個遊戲模式用RNG的形式來去機率性的平衡玩家之見的實力差距而已 就好比今天你跟田徑社的比跑步 但是每個人的起跑線距離都是隨機的增減 導致今天即使是一個外行也有機會跑贏 而高手也不會因為場場虐菜而感到機械性作業 而是從中享受到挑戰更高難度的樂趣
2023-10-22 13:14:43
花ㄗ
有人喜歡有人不喜歡,尊重就好有需要講的好像很清高ㄏ
2023-10-22 14:52:51
TWH
樓上那個麥克垃圾踏丟賽腦袋是不是有問題,玩大逃殺能牽扯到什麼很想被老人欺壓,所以玩其他遊戲4V4 5V5是在馬路上定孤支? 其實說難聽點,你的人生一點屁意義也沒有,對人類貢獻極度接近於0,你活著幹嘛?喔 這時你就要說你活著爽,那你管別人爽玩什麼遊戲,我都在想你小時候飛高高十次是只接到一次嗎?
2023-10-22 15:41:33
亞瑟德奧瑟
@幽暗(以下略) 我還真想不到"用RNG...實力差"這點。我以為現在的大逃殺類遊戲之所以會紅是因為喜歡玩PVP的人不喜歡被數量眾多的隊友拖累而比較喜歡與自己親手挑的少數人(或是自己一個人)與剩下所有人free for all。
事實上現在也開始有明顯偏離原版小說"大逃殺"的"大逃殺類遊戲"了。很多此類遊戲的背景設定云云都在降低那種廝殺感,我自己就翻過一款(對,我是遊戲譯者)甚至是特別強調要我們避免使用"敵人"、"殺死"之類字眼的。
2023-10-22 16:41:21
亞瑟德奧瑟
所以回應樓上,我對人類的貢獻就是你手上玩的遊戲可能是我翻的,而且繁中版沒有大陸用語很可能還是我改的。不,我不會回答說我活著是因為我爽,所以沒有你後面講的問題。
2023-10-22 16:44:23
亞瑟德奧瑟
補充前面說的"不喜歡被數量眾多的隊友..."
我想這個漫畫系列以前自己也提到過,傳統的野團式PVP總是有人在抱怨遇到"豬隊友"。我因為工作的關係"必須"持續追蹤遊戲產業發展,我看到這樣的發展原本是猜測是很多PVP玩家不喜歡野團遇到豬隊友,所以才喜歡只有小隊伍、不必組野團的遊戲方式。
不過現在發展到有些"類大亂鬥遊戲"連重生都有了,這是不是差不多要另起一個分類給它了啊...
2023-10-22 16:47:56
亞瑟德奧瑟
@幽暗 最後至於"追求更高難度"...可是依我接觸PVP遊戲的經驗,大家並不怎麼喜歡被RNG Troll啊...所以"用RNG來隨機平衡玩家實力差"這不是本末倒置嗎?為了處理一個玩家不喜歡的東西(被自己打不贏的人碾壓)然後去拿另一個玩家更不喜歡的東西(RNG)出來...
如果要平衡玩家實力差距那不是很久以前就有天梯制/排名戰在處理這一塊了嗎?
最後我明白追求挑戰的心理,但追求挑戰的方法很多,我個人會覺得不足以解釋這個"大亂鬥熱潮"。我自己追求挑戰的方法是去找超高擬真度的模擬遊戲(比方說那種起飛前要先弄開關弄半個小時的飛行模擬),我相信還有很多別種方法。這樣分下去,我想大亂鬥分到的"追求挑戰"族群是很有限的,剩下的應該是有別的原因。
說實話我還滿想知道大亂鬥興衰史當中的的整個玩家族群組成的。畢竟這算是我的職業領域。
2023-10-22 16:54:13
[Meow_]
to樓上 不懂年輕世代為什魔會喜歡大逃殺的話,想想看當初大逃殺紅的時候也有不小的年輕人客群(?
然後大逃殺類遊戲嚴格來說除了規則外,其他部分本來就和大逃殺原作/電影沒關聯
至於會紅的原因,雖然我沒碰過大逃殺類遊戲,但我覺得很單純的只是因為射擊類遊戲本來就很紅;
然後相較其他pvp向射擊遊戲,又能有效降低"隊友太雷""找不到夠多朋友一起玩"這兩個勸退因素的影響
能拉到許多前者原本拉不到的潛在客群
2023-10-22 20:53:07
賽西路
要玩引人入勝的故事劇情的射擊遊戲的話,何不玩玩看:“最後一戰:士官長合輯”人類來到未知的星系 而背後有著敵意的外星人追擊著,來到神秘的環狀結構體 那裡的環境酷似地球,而在這環帶上卻監禁著十萬年前的古老黑暗正在暗處虎視眈眈...
2023-10-23 00:34:56
炸蝦(很好吃喔)
為何是由pubg所帶起熱潮應該蠻明顯
因為他在當時開創了射擊遊戲的一條新路
而且被眾多射擊玩家接受新的玩法且熱愛
各家原本就有射擊經驗的遊戲廠商
便開始將自己的ip加上去或者創造新的ip
同時試圖找出新的玩法
如apex增加獨有技能等等的
市場被接受並有商機 就是如此
以單機市場來看 現在也一堆類魂 或類惡魔的
或者在尖塔出現後 一堆類似架構的卡牌遊戲也是
就是一個演進
2023-10-23 01:15:26
炸蝦(很好吃喔)
另外回亞瑟 你真的想太多了
2023-10-23 01:16:40
心月
俄羅斯只是加入多人競技功能,不算大逃殺吧。
2023-10-23 04:26:51
鏡雪
看完整串留言之後終於懂了,所以列車上的每個角色都對應一種PVP競爭類遊戲的意思?很遺憾除了俄羅斯方塊沒一個認得出
2023-10-23 06:33:33
幻·夜櫻
回樓樓*n上,單純你想太多,一個遊戲紅我們不妨想想為啥他有人玩,因為好玩啊,好玩才會有人玩大逃殺類型遊戲紅就是因為他搞出一個好玩的遊戲類型,你講的那些苦大仇深的東西真的無關,不妨想想遊戲的本質,不就是好玩嗎
2023-10-23 09:56:38
阿占
其實拿業界的思考方式去看待這件事情並不是最好的選項 更何況你只是單純不喜歡不理解這種類型的遊戲 和你身為業界人士無關 所以不必特別強調
2023-10-23 16:03:11
阿占
另外 大逃殺類型的遊戲 和大逃殺小說完全沒有關係 單純就名字一樣而已
2023-10-23 16:08:44
阿占
順便說一下為何不是最好選項? 因為你這樣就會被框框束縛 換個角度就是 商人思考的 和顧客思考的 完全不一樣 如果你沒辦法跳出框框 那你就不會理解
現
2023-10-23 16:12:28
阿占
了解遊戲產業 不是只有看遊戲好不好 和玩家動向 市場動向 還要去了解開發者的設計理念 如果可以 直接訪問開發者 會很好 然後再去學遊戲企劃是怎樣 撰寫的 是如何從零到有 一整套企劃 最後很感謝您翻譯遊戲 但是說句難聽點的 你如果只是翻譯 那還真的沒必要特別強調
2023-10-23 16:22:14
阿占
還有一點 你所認為的追求挑戰 那是你自己的 別人不一定會喜歡這樣 就像有些人認為 類魂遊戲就是追求挑戰 但這只是眾多 追求挑戰的一個 我玩模擬城市 如何把城市發展起來當一個好市長也是挑戰 玩異星工廠 如何把產能開到最大也是一種挑戰 我玩少女遊戲 如何推倒喜歡的女角也是一個挑戰
2023-10-23 16:26:05
阿占
你上面的說法只是把自己認為的挑戰 強硬套在別人身上 說難聽的就是你沒有跳出框框
2023-10-23 16:26:52
阿占
不是否定你的追求挑戰 一定也有人追求的和你一樣 但是玩大逃殺類型的人所追求的挑戰 絕大多數都和你不一樣 更何況有的人玩大逃殺也不是為了挑戰 而單純只是他覺得他玩了會爽
2023-10-23 16:31:50
西連寺春菜
我也是不喜歡大逃殺類遊戲 除了 無間因為無間可以跟AI打 像PS5決勝時刻我都玩多人或殭屍模式 大逃殺不玩
2023-10-23 16:52:48
會喵叫的貓
作者&譯者:阿我只是想玩有好劇情的單機遊戲而已,留言在吵什麼
2023-10-23 18:40:12
六翼天使(暗殺者)
大逃殺遊戲的起因,因該是那個大逃殺小說開啟靈感的吧!
2023-10-23 20:58:48
費堯
我也覺得某位仁兄想得太多了,而且大逃殺類型絕對不是你大學畢業時期才開始有,比CS更早的前身戰慄時空、更老的雷神之槌,它們的多人模式其實就已經有大逃殺的概念,是好多年之後大逃殺相關類型電影紅了,這種遊戲模式才被歸類到大逃殺去。
2023-10-24 15:06:20
仙遊者
覺得作者應該是希望這些大逃殺遊戲能用其世界觀設定做多點單機劇情,我猜🤔
2023-10-24 17:15:48
光之靈
所以我鬥陣特攻劇情破玩就封片
2023-10-25 00:44:41
光之靈
記得以前叫死鬥模式,好像是毀滅戰士開始的
2023-10-25 01:05:58