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[給有病]常駐角上修建議

Kanya | 2023-09-19 01:19:26 | 巴幣 108 | 人氣 149

【前言】
不好意思寫了六七千字(´_ゝ`) 花了很多篇幅解釋「為什麼要這樣修」、「希望腳色的操作手感是怎樣」、「現況哪裡不太好玩」之類的(´_ゝ`)

[角色強度平衡]

本來要在這裡談這件事,但之前講得差不多了,這裡就不贅述,總之盡量控制好強度,沒有PVP還是要控制的,跟遊戲體驗、相對剝奪感很有關係。

[角色的定位]

角色設計上應當盡量讓玩家清晰感受到的定位,不要讓玩家覺得「所以……這隻要怎麼用?」,定位清晰不代表組隊彈性被綁死,就算彈性低但只要在某個領域好用就會有一席之地,角色的「泛用性」並不是必要的,例如友紀就是一個偏門但定位清晰的好輔助角

個人意見,角色的定位大致可以分三類:
1、輸出:除了打傷害沒有太多其他功能,輸出能力在「1輸出+2輔助~1輸出+1半輔+1輔助可以順暢攻克活動EX的強度」我覺得比較理想,若很努力操作且角色適合的話可以打過地獄,低於這個強度的純輸出角色不會有人想用,要嘛提升強度,要嘛賦予輔助能力讓他成為半輔
2、半輔:有傷害倍率,兼顧一點輸出和輔助能力,兩者可以彈性配比
3、輔助:沒有傷害倍率,但是輔助能力強大

雖然這樣的分類看起來像廢話,但可以用這分類回頭檢視現有的角色,例如很明顯,泳裝安迪塔太過OP了,不需其他角色自身就有目前最強的增傷後攻擊力(不計極深空,我沒抽還沒細算他們數值),他還帶有大量團隊buff、減傷、5回合一次的11顆固版,輸出又強輔助能力又好,沒有這樣全拿的=.= 相反,塔亞的強度控制的還算可以,純傷害(+貫通),所有被動都是為了打傷害而存在,指令、減傷要靠隊友,我覺得這樣就是個成功的純輸出設計,雖然倍率略高了點,操作略單純(無聊)了點,但拿來當作檢視的標準也不錯

[上修強度基準]

我覺得周年角色和極深空突破天花板太多,輸出角我覺得強度在塔亞~劍秋人之間差不多
另外下面部分建議的上修方式可能會導致特定組合過強,這沒有全盤測試很難控制,但我覺得即使如此,不小心湊出太強的組合不是什麼大問題,不要單一角色明顯過強就好,理由是組隊搭配我覺得是這遊戲很重要的一部份,能找出很強的組合套路表示玩家蒐集更多角色、有去研究技能搭配,T0隊伍再怎麼說都比T0角色健康(當然三隻T0粗暴湊一隊的狀況不算)「沒測試到或是出乎意料的組隊導致隊伍太強」,和「為了讓卡池有吸引力所以把角色設計得很強」是完全不同的狀況


[常駐池的定位]

我認為常駐池最主要應該要多數角色能成為各時期限定池(尤其是無陣營的聯動)的配菜,目前常駐王城角這點做得滿成功,獸族、巫師就太過自己玩自己的,導致多數人沒有意願抽(因為抽出來很難搭配其他池的角色,他們自己組也沒足夠強度),如果比較難搭配其他陣營的角色,那至少次之自己陣營玩的時候要有足夠強度,這樣至少還能是「換個口味」,也讓特定陣營的愛好者不必放棄自己喜歡的腳色



【陣營調整建議】

周年時給了不少王城角「王城的特權」這樣的被動,再加上王城本身有的消三減傷、常駐池王城角有很強的輔助能力(天降、更多減傷、很多產指令角),這些都讓王城陣營突然被改得太強,巫師、獸族被遠遠甩在後面,更遑論還沒形成體系的魔族,因此我建議除了針對個別角色的微調,應當優先針對陣營給予強化,在塑造較為明確的陣營特色的同時,讓不同陣營的擁戴者可以更容易用喜愛的腳色攻略關卡

[獸族]

「野性化」是個已經存在很久的被動,可以從強化這個被動著手。

這個陣營被動我一直覺得設計得不太好的理由是,這個技能唯一的用處是減cd,但因為cd可以減,獸族的cd明顯被設計得比較長,很多獸族的主動技cd經過「每回合」野性化後才等同於一個王城角的原始cd,然而其主動技並沒有明顯更強卻還要占用一個被動去使cd「正常化」,因此實質上等同少別人一招被動、還被強迫每回合要消耗三個法術指令、做額外的操作,我覺得這樣不太好

目前可以維持野性化概念的修正方式:
1、降低主動技cd
2、增加主動技強度
3、讓「野性化」能有更多效果
4、多給獸族一個被動

考慮到在高難關卡的獸族出場率和技能特色,我個人傾向3,理由是這樣一來不論是主動型(一直要放主動技的,ex.曙光神社)或被動型(多數時候維持ready較有利的,ex.莉姆)都能受惠,也不需達成額外條件,能比較直接的提升獸族整體強度。

至於野性化的效果我建議可以增加「額外恢復」,理由是獸族一般攻低、血多、被動沒減傷,其他不談,但「血多」這個特色並沒有對應的高補量角色可以搭配,讓血多這「特色」其實不算「優點」(要扛高傷關卡反而選擇血量中庸但有大量減傷的王城更優),如果野性化能弭補這一點會讓這個被動更有意義,另外這也能令常駐角裡有帶額外恢復的腳色可以挑選,出現高難關卡時不至於因為補血壓力而把獸族排除在候選之外

實際設計技能敘述可能類似「野性化(極)首批消除3個以上為一組的法指令時,Cd-1、額外恢復800」這樣,考慮到野性化的代價(必須取捨要補血還是要野性化、消法指令沒有其他好處、整理版面也整體較難)和發動率(就是會有連3法都消不了的版面),我覺得給額外恢復算是滿平衡,這也能一定程度彌補獸族挑不太到補師的問題

雖然獸族還有其他能改動的,但我覺得初步先強化野性化,應該會改善不少,反正平衡本來就不是一步登天,不要一次改太強就好(因為不可能去對過強的角色做削弱,會炎上)

[巫師]

自然蓄能和野性化很相似,根本是佔用一個被動額度只為讓主動技cd正常,所以我認為自然蓄能跟野性化一樣,應當給予額外效果,考慮到巫師的操作型態(巫師的回合進程會有一定的蓄能期、且蓄能期偏弱(沒步數整理版面、預期可消的指令較少)),補強的方式可以給自然蓄能增加魔力盾效果,具體敘述類似「自然蓄能(3)移動3步以下,Cd-1、魔力盾500生成」這樣

實際例子來看,亞彌塔(法)+亞彌塔(牧)+蒂菲妮(法)+羅依,自然蓄能且首消6法以上時有4100的魔力盾(差不多是巫師陣營可湊出的最大值,比現有設計多2000),看起來很多,但其實還好,多這些不會讓巫師很強,完全還追不上王城,但至少能讓巫師有一定的生存能力,畢竟巫師的三巫被動讓同陣營組隊要求比獸族還多,真的很難攜帶減傷角色,以法職為主又讓血量極低,很難存活,多給魔力盾我覺得不至於失衡

[獸族與巫師的特性與配合]

前面寫過獸族和巫師從某個角度來看滿類似的,主因是兩個陣營的陣營共通被動唯一的效果就是減cd(獸族首消法,巫師低步數),兩個陣營的兩種類型可以歸納如下:
1、主動巫師:持續走3步以下,盡快施放主動技
2、被動巫師:快速讓主動ready後維持,在關鍵時刻用掉主動後再趕快蓄能
3、主動獸族:持續翻3法,盡快施放主動技
4、被動獸族:快速讓主動ready後維持,在關鍵時刻用掉主動後再趕快蓄能

其中主動型巫師算是最難組隊的類型,為了不讓難以整理的版面越來越糟糕,有必要帶產大量指令的角色來維持版面

現在我感受到的,比例上我覺得獸族較偏向盡量每回合減cd並持續施放主動技,巫師較偏向快速減cd以達成並維持主動ready 狀態(但都有例外,而且巫師較強的角色屬於例外xd),我是建議巫師陣營應該以「花幾回合憋步數,ready之後就能自由,捏著主動大招,用掉了就趕快再蓄能」這樣比較有韻律的操作循環為主(例如德雷伊就是這種類型,只是強度太太太低,不然我覺得設計得不錯)一直不斷的追蓄能、幾乎全程只能走3步以下的類型我覺得使用體驗太糟了,組隊基本上非常非常需要能產大量指令的角色,好讓戰場需要整理的部分變少(例如盧塔、吉兒)
我對巫師陣營的看法跟獸族類似,自然蓄能也只是讓cd正常化而已,巫師較獸族優的部分是只要你願意每回合都可以蓄能,但要追緊蓄能會比獸族更難整理版面



陣營就先到此為止,魔族我還感受不到陣營體系,就先PASS,下面進到常駐池各角色



【常駐池腳色上修建議】

以下按陣營排,卡池前編號是在商店裡的順序(下至上、右至左),基本上只討論SSR角,SR角除非很值得討論不然PASS,因為不清楚角色設計初衷,我只能用實際使用的心得來給建議

王城

3-1.天武池
[艾蕾塔、犁奈、凡妮莎]輔助Ok了不要動

3-2.大修女池
[無目、無音、無口]補師OK了不要動
是說為啥這三隻的三圍落差那麼明顯啊……?

3-3.王城法職 & 3-4.王城弓職 & 3-5.王城劍職
[亞修、布蘭妲、莉莉亞]輔助Ok了不要動
[坦丁、赫里亞、安迪塔]半輔
還稍微有點可惜,雖說改掉3步以下增傷已經好非常多,不過他們作為半輔助的能力還是有點平庸,隊伍要找人補位選擇王城減傷角的效益高太多(主動轉板更短的cd、被動3固版、更多的減傷),總覺得這三人需要更多的特色,或許白值和增傷倍率再稍微拉高、或是給予有條件減cd、或是固版數量由12上升到16(18好像太多了?但也無不可?三貴族嘛……),我比較傾向固版指令數量給多一點

減傷系(亞修等)= 更好的生存能力,指令系(坦丁等)= 更好的輸出支援(指令數量和本身的攻擊能力),我覺得讓他們的定位更明確(主要是坦丁那一組)會比較好

4-1.盛開花
[朵妮雅]輔助Ok了不要動
[多娜]半輔
多娜很難操作(首5弓、要走滿)但獲得的好處太少(隨機5弓、5000直傷),其實不如帶赫里亞5回給一次大面的,相對於朵妮雅主動補50%血的優勢,多娜沒什麼特別拿得出手的,雖然兩人的技能相當對稱這點我很喜歡,但可能要好好想一下他怎麼跟其他王城弓職做出區別。或許把她的直傷改成10%傷,讓他能打出有感的傷害會不錯(目前10%最大生命直傷只有限定角有),給她%傷也能和朵妮雅的%補更加對稱

獸族

1-1.跳跳鼠池(原評價
[諾諾]輸出
之前還算不錯的劍職輸出,在當今環境裡倍率有點低,但因他達成條件後增傷持續長達50回,我認為不用給到太高倍率,稍微提升一點就好,660%之類的
[汐汐]半輔
偏輸出的半輔,我建議稍微再強化她的輔助能力,多給1到2次7步轉強化(總計2到3次),這樣應該不會讓他過強(畢竟要大量強化到物理指令能搭配的角色不多)
[艾米索]補師
雖然他現在的強度算滿符合SR設定,但是獸族真的沒什麼可取得的牧職,要觸發陣營buff都得搭配地藏或濕人那種單人就很強的,要玩四獸基本上是地獄難度,如果可以再給艾米索一點點點獸族優勢我覺得應該可以提高獸隊體驗但又不至於讓她太強,例如多給一個被動隊伍總計二獸以上(含自己)10%減傷或800額外恢復這類的

1-2.曙光神社池(原評價
[陀螺門、卡笠瑪]半輔
我覺得主動要用7次才有產2強弓真的太久,之前的地獄我故意打慢才總算在最後尻出來,正常打能打到七次的只有這次極深空地獄,但極深空地獄用血量拖長回合的方式我不覺得應該要是常態關卡設計,因此我建議加強曙光角的輔助能力,產2強弓的觸發條件下修成使用主動5次甚至4次,六回合後增傷被動適量上修200%或250%(反正獸族白值不怎麼樣,不會差太多)

然後因為是鳥類,我覺得三圍步數可以直接給5,雖然主動技已經有給了,但她們三圍實在不怎麼樣,不如讓他們多一個明顯特色,5步加上主動給的步數,可以讓他們單一隻就能給弓隊很多步數,由於弓隊有走位增傷的關係,應該多少能提升一點使用意願

[李唯]輔助
李唯比SSR兩隻適合搭配非獸族弓,感覺稍微加一點點強度就可以,不過我累了暫時沒想法,先跟陀螺門、卡笠瑪同邏輯的上修一點點應該就可以了吧(增傷280%上修為300%、步數提升為4)

4-2.義賊團(原評價

[萊恩]半輔
整體來說太弱了,就算滿倍率7.5倍也只有5145的攻擊力,他的技能組應該是「一般狀況要有半輔的強度,賽到16連斬的時候還算是個輸出」的感覺,因為16C真的滿嚴苛(要嘛賭,要嘛帶加康角導致組隊受限,劍職步數也不太夠整理版面切combo),給這麼低真的只有搭配諾諾會想用萊恩,而且他的主動技會壓掉自產的強劍,開主動的那回無法觸發消強劍,我認為至少要把消1強劍的倍率從250%提升到400%,這樣沒有16C時的攻擊力是2744,有16C時滿倍率12倍是8232倍(可以的話希望16連斬從300%提升到400%,這樣滿倍率是16倍,雙重符合技能名稱……),這樣至少斬鐵+萊恩+天劍+無口還能玩

[斬鐵]半輔
斬鐵的設計太萊恩專武了,其他獸族幾乎沒在吃combo數的,還給強劍(這是CP梗嗎=_=?),但獸弓的數量遠多於獸劍,用斬鐵組劍弓混隊的誘因卻很低(因為斬鐵有首消5以上劍200%的被動),現況是算上限定池義賊正副團長的搭配方式也只有給諾諾產指令而已……我覺得斬鐵整個技能重製比較好,應該讓他容易組獸的劍弓混隊比較有團長的感覺(偏愛萊恩到底是怎樣!)但這樣必須大改,因此若要以現有技能調整的話:
首消5以上劍,增傷200%→改為300%
組1獸,生2強劍→再增加120%增傷
組2獸,cd-1→再增加150%增傷
組3獸,增傷200%→改為無增傷,新增額外恢復1000
這樣改的目的是讓斬鐵在2獸就能有好表現(技能名稱三獸人成虎嘛,這時候要不錯強才對吧),最大倍率從4倍調到5.4倍微幅上升不至於逾越半輔定位的限度,而假設有改動野性化讓獸族帶有自我治療(額外恢復)的特性,3獸被動「團長」能強化額外治療也不錯吧,這樣3獸的最大額外恢復可以是800×3+1000=3400,只給1000也不會讓人覺得非3獸不可,組隊彈性會大一點,就能組像斬鐵+萊恩+艾米索+亞修這樣的攻守平衡隊伍

4-3.極道碰撞(原評價
這池好難喔SR要怎麼調,岳父大人甚至還是短腿弓……我先PASS這池……

巫師

4-6.秘林守護者(原評價
[亞彌塔]輸出
亞彌塔基本上是純傷害角,最大倍率有12倍這點不錯,但容錯率實在太低,只要有一回沒有蓄能到,就不會有12倍傷害,追蓄能追到得拚天降牧的狀況很多,也導致能搭配的角色很少(一定要產指令角+強力牧職+三巫),我建議讓她原始cd由8降到7,給一次沒蓄到能的機會,主動技增傷回合由3增加到4(完美蓄能時1200%回合由1升為2,0倍率空窗期由3降為2),這樣容錯率較為充足,應該每8回合可以至少有一次1200%一回合,就算操作得很完美,連續兩回合1200%,之後降為600%、600%、300%、300%也不算太誇張(畢竟還有首消6法以上這個條件)

[蒂菲妮]輔助
輔助能力太低了,雖然主動轉板時指令量很多,但是有法強的轉板最快要8回合才一次,被動有兩招都是在描述主動技奇偶切換、自然蓄能只是讓主動技冷卻正常,真的有用的被動只有首6法1000魔力盾和三巫500魔力盾而已,我覺得需要提高他的輔助能力得直接多給他一個被動

至於這要是個怎樣的被動,由於蒂菲妮現在的技能組滿排外的(主動技要施放才有意義所以需要追自然蓄能、三巫),甚至滿綁法亞彌塔的(共用首6法條件),我覺得可以先往「讓秘林隊操作手感更好」的方向去增加被動,至少讓這兩池秘林組隊時不要太難玩。當巫師隊友使用技能時,將負面指令轉為牧指令」我覺得滿剛好的,或是其他對強度影響不大但可以減少巫師痛苦場面的技能都不錯,我覺得能讓戰場乾淨一點的類型最好,因為巫師的手感要順基本上要是很一般的版面……(巫師現在怕的東西太多了,限三步的問題很大:很難做指定消除、怕步數結界、很難清理石頭、很難切combo……)

2-1.秘林巫師
[德雷伊]輸出
說真的當初就給的太小氣了……完全是輸出角的面板但是最大倍率不怎麼樣(540%),主動開下去還只剩360%,我幹嘛不用亞彌塔就好?SR的吉兒還比較強?完全沒有用德雷伊的理由。我覺得常駐巫師目前就兩池,似乎沒必要兩個純輸出定位,把他改成半輔的技能組或許會比較好,讓組巫師隊時可以視關卡特性挑不同隊友,不過考慮到他的角色故事,「紫雷」感覺就很暴力(?),所以還是在維持輸出定位的前提下去上修好了

這樣的話,我希望他和亞彌塔是不同類型的輸出,往反向走,強化「快速蓄能後解放步數,捏著主動扣大、靠被動打傷害」的概念,萬一有技能封鎖他也能靠自己被動做事,不過如果是這種思路,我覺得主動修一下比較好

最重要是「巫師隊友使用技能時增傷」我覺得需要修改,因為巫師有一部份需要維持ready,能搭配的角色太少,這被動甚至還綁最多的200% =_= 例如帶牧亞彌塔根本不可能用掉主動(主動只有急救會按),帶法蒂菲妮最快4回合可以按一次,4回合欸?!好如果帶兩隻最快4回合的,可以控在每4回合打兩次最大倍率,可是這樣很容易變成一直在追蓄能,版面亂七八糟,版面亂→能消的法指令少→傷害低,而德雷伊自己扣著主動又不需要蓄能,手感完全很差= = 這種條件如果是半輔定位的巫師還有道理,純輸出定位很不適合

總之講了這麼多,德雷伊我覺得可整體修改如下:
主動:固版、貫通→追加250%增傷(使開主動不變弱,類似吉兒主動)
自然蓄能:維持(建議巫師整體加魔力盾)
紫雷鳴響:巫師隊友使用技能時200%→累積消除5個劍指令、5個弓指令時,自身150%
(說明一下,我覺得改成一個「靠版面操作」可以達成的條件就可以,例如combo也行,寫5弓5劍是單純是因為劍紅+弓藍=紫XD )
充能滿溢:自身技能可用時150%→上修為250%
三巫:180%→上修為200%
這樣有穩定500%,並且能藉由版面操作達到最大倍率750%,乘上他的白值傷害就滿夠的,相對於法亞彌塔,德雷伊的優點是穩定、不吃主動技

[亞彌塔]補師)OK了不要動
[蒂菲妮]半輔
蒂菲妮的技能「概念」其實還OK,主要是「蓄能→麻痺+轉板→蓄能→麻痺+轉板的循環,如果能組巫師隊會有足夠的倍率當半個輸出」這樣,但現在能搭配的劍巫太少了(劍巫總共3隻而已),以巫師需要蓄能的特性來說也很難組法劍混合隊,所以蒂菲妮算是還在等待夥伴……另外是「自身技能可用時增傷」和他很有價值的主動技有太大衝突,這樣太有阻力

我希望維持蒂菲妮的半輔定位,但還希望再替她增加一個「搭配非巫師時有功能性」的輔助定位,因此建議修改成這樣:
主動:cd由10修成7(最快4回麻痺一次,有容錯率)
自然蓄能:維持(建議巫師整體加魔力盾)
荊棘之牢:巫師隊友使用技能時150%→巫師陣營使用技能時150%(觸發對象包含自己)
充能滿溢:自身技能可用時150%→(需要改技能名稱)「荊棘之芽」首批消除四個以上劍指令,在戰場四角生成1顆劍指令(總之要一個與技能冷卻與否無關的條件的輔助能力)
三巫:180%→上修為300%
如此改動後,組三巫隊時最大會有450%(常駐300%),不逾越半輔的定位,組非巫師時沒有倍率且步數、血量都較一般劍職少,但有最快4回一次的麻痺+轉板、被動產離散的指令,可以選配來打高難關卡

其他 (混和陣營)

4-4.冒險者公會(友紀評價
[塔亞]輸出)OK了不要動
[翡翠]輔助)OK了不要動(不過可以的話,希望他首消2C的鑑賞可以上修到25%或30%,帶翡翠的話隊伍血量真的很低……)
[友紀]補師+輔助)OK了不要動
雖然目前友紀因為回復量低,幾乎只能拿來搭安地爾(或熙歌?),但如果獸族野性化有額外恢復、牧師蓄能有魔力盾,那友紀就很有搭配這兩個陣營的價值,搭配得宜或許能有周年王城弓的強度,暫時不改觀察一下狀況之後再考慮也行

4-5.日與夜
[冠宇]輸出
真的不知道該拿冠宇怎麼辦,因為不清楚魔族到底是什麼陣營特性,我只知道魔族的技能組幾乎都有負面效果(易傷、產毒、產石之類的),感覺魔族組多了會很慘,但冠宇又有魔族增傷buff,說不定將來真的有適合的隊友?不懂啦……
是說易傷15%持續30回但增傷效果只有1回難道不會太過份嗎?!我覺得主動技給個「魔族150%1回合,自身130%3回合」應該不過份啊……?他易傷真的很痛欸?
[亞瑟]半輔)OK了不要動(又好像可以再加一點點點?)
[盧塔]輔助
這隻我也覺得有點難搞,他的指令產爆的定位滿多不錯的,現況是很適合搭配魔女,可惜有點脆皮脆皮,搭三巫隊雖然手感好但打高難關卡滿容易直接扛不住傷害去世的,不過假設巫師蓄能有給魔力盾,應該能一定程度降低這個問題,另外現在也多了不少法職女角,王城也上修過還算可用,還有極深空可選,搭配選擇比較多了之後不修好像也還好(畢竟是SR)



總算寫到一個段落,有點亂不太好閱讀,盡力整理了QQ 主要是想分享我對常駐角色操作特性方面的想法,太具體的上修建議隨便看看就好(重申一次,畢竟我不知道角色設計初衷,也沒辦法測試技能合理性XD),如果多多少少能給你們一點靈感那我寫這篇就有意義了,就醬~



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