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【亞夜玩遊戲】《星艦戰將:滅絕》改版心得

愛天使亞夜 | 2023-06-25 08:00:03 | 巴幣 12 | 人氣 185


端午連假剛好碰上改版,
本來想說可以爆玩一波,
只是這次的更新真的……

簡單說幾個種點,
現在不再獨厚支援兵,
三個兵種都只有三把槍能用,
除了共通的森田跟森田卡賓以外,
各只有一把專用武器。
森田鷹眼步槍變成突擊兵的專武,
威力還被砍了一大刀,
原本 5 發可以射死一隻戰士,
現在要 8 發,
很傷。
Mk3 SAW 大幅提升了容量跟裝彈數,
容量提升到 200 且彈匣數提升到 3,
也就是說子彈數跟森田一樣是 600 發了,
然而傷害大幅減低,
數據面板看起來沒變,
實際上大起來非常無力,
TTK(Time To Kill、擊殺時間)比改版前還常這算哪門子的 Buff?
赤紅槍榴彈發射器還是一樣強勢,
不過支援兵被拔了擴容彈匣,
因此 9 連發槍榴彈成為絕響。
不過因為初速加快加上準星變成密位表尺,
刻度上有實際的意義,
習慣以後這個槍榴彈是一打一個準,
算是這波平衡的最大贏家,
畢竟至少它沒被砍威力。

共通武器的森田突擊步槍 Buff 了威力,
並且腰射時的散射有縮小,
因此算是能用了。
反觀森田卡賓槍砍了威力,
雖然憑藉著高射速因此維持比森田還短的 TTK,
但是別忘了卡賓槍的子彈跟森田是一樣的,
你砍威力加射速意味著減少續戰能力,
而且卡賓槍只要距離稍微遠一點就不好使了,
這下卡賓槍完全只剩下裝填快的優勢,
但戰力是完全不如森田。
手槍方面,
和平締造者威力還是比森田大,
不過 HARD 難度還是沒辦法在一個彈匣內打死戰士。
解放著 Buff 了射程,
但是腰射完全亂飄,
不瞄準完全沒法打,
這次改版後手槍幾乎沒有使用的餘地。


裝備方面,
最有感的是核彈,
核彈總算有點看頭了,
然而會有感是因為從不能用變成還能用,
感覺落差巨大所以(ry
真論效果,
信標還是彈藥載台都還是比較強。

掃描信標依舊是神器,
範圍大持續時間長,
相比之下掃描手榴彈根本就是個笑話。
但是這次改版重裝兵的掃描信標被拔掉了,
只剩下突擊兵跟支援兵有。

彈藥載台也是一樣很重要,
畢竟沒有子彈還打個毛線?
然後一樣也是突擊兵跟支援兵才有,
重裝兵根本就是被遺棄的職業。

手榴彈部分,
重裝兵甚至連化學手榴彈都被拔掉了,
只剩下類似效果的燒夷手榴彈勉強能用。
但是燒夷手榴彈的火焰時間短不少,
爆炸瞬間還會 TK,
優勢是一旦點燃那蟲子就會燒很久,
就算蟲子離開火場也會繼續被燒,
但阻擋時間遠不如化學手榴彈,
完全就是下位互換。

技能部分,
現在所有職業都有道具+1這個技能,
重裝兵現在自己就能插兩隻治療信標,
算是唯一的救贖。
修理速度加倍變成重裝兵專有,
現在是要讓重裝兵負責修家守家的意思是不是?
機體最硬最耐打,
但是火力輸出又最差,
剛好就在基地裡負責維修建立防線,
可悲工具人。
重裝兵現在基本上擴容彈匣一定得裝,
另一個看是要裝維修加倍負責守家,
還是裝道具+1幫忙插治癒信標,
或者乾脆道具+1跟維修加倍,
放棄擴容彈匣,
反正本來就沒輸出乾脆直接索性不輸出。

支援兵現在總算有近戰護甲了,
讓它在戰場上的生存力好上一些。
反正失去了擴容彈匣,
剛好換成近戰護甲。
現階段手榴彈冷卻加速變成支援兵專有,
支援兵可以大量丟化學手榴彈,
加上赤紅的強大壓制力,
論守家還真的沒有職業能跟支援兵比,
果然還是版本之子。
然而赤紅果然彈藥消耗太快,
除非你不打算做火力輸出,
不然基本上綁死彈藥載台。
額外彈匣搭配赤紅只多 6 發子彈,
效果真的爛到無以復加。

突擊兵現在獲得了擴容彈匣,
有了擴容彈匣後鷹眼基本上不太缺子彈。
然後突擊兵獲得了遠程護甲,
讓它跟噴吐蟲對射的時候可以獲得一些優勢。
由於鷹眼子彈比較不缺,
加上突擊兵的機動性,
讓突擊兵負責插眼是最好的了。
由於掃描信標一次可以帶 3 支,
因此道具+1反而就沒那麼必要。

職業技能方面,
支援兵這次挨了一刀。
輔助無人機的持續時間減少為 120 秒,
冷卻時間延長為 240 秒,
不過現在按下去立刻回血而且幾乎回滿,
並且相當於一個會動的治癒信標定期幫你補血,
幫人復活的功能也還在。
主要是那個立即回血,
支援兵只要不被秒殺幾乎等於有兩條血,
被打殘立刻開大馬上滿血復活,
不像以前是死前開然後迎接倒地,
接著浪費一次復活次數,
所以這到底算不算挨刀還真的有點不好說。

最後,
職業的解鎖順序通通大改,
現在只要 18 級就能解鎖所有道具,
後面兩級只是練爽的,
不過彈藥自產自銷賺經驗的方式被修正了,
補給分一定要別人拿才有不說,
分數還減少,
因此現在練級完全只能靠時間堆積了,
目前版本對新手實在是不友善。
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