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【社畜】第一份工作面試紀錄(電腦圖學背景)

帽捲 | 2023-06-25 00:49:38 | 巴幣 2336 | 人氣 2203

終於也到了要找工作的時候,這邊稍微紀錄一下面試相關的東西,大概會分成兩個部分,邀約面試與主動投遞,前者在當兵前後都有,後者則集中在當兵後。接下來我的格式就借用這位大大的心得
  • 海大學台科碩,都是資工
  • 主要C/C++,因為要寫blender插件的原因會一些python
  • 大學是電腦圖學實驗室,畢業成績系排第二,GPA: 4.0/4.0
  • 碩士也是電腦圖學實驗室,因為沒有排名,所以就列個GPA: 4.13/4.3
  • 研究所期間也是實習生,主要處理blender相關的東西
  • 英文蠻爛的(多益不到550),但看論文沒問題
  • 大學專題後來有發成研討會論文,有掛第三作者
簡單來說就是一個技能點幾乎都點在圖學方面的人,自認學的東西還算是扎實,大部分的實作都是用C/C++自己刻的,理論方面不只看論文,也會去買原文書來看。

面試主要分成兩個部分,分別是邀約面試主動投遞

邀約面試

-鈊象電子丨Client遊戲軟體工程師
-群聯電子丨軟體工程師
-聚騰科技丨軟體研發工程師
-藏識科技丨軟體工程師
-由田新技丨影像處理應用工程師
-台積電丨開發維運工程師
-適宜科技丨遊戲工程師
-傳奇網路遊戲丨電玩遊戲工程師
-聯發科丨助理工程師
-什麼什麼創新智能科技丨演算法工程師
-工研院資通所丨混合實境應用軟體工程師

主動投遞

-富智捷丨AI應用工程師
-聰泰科技丨3D軟體工程師
-甲尚科技丨軟體工程師
-立普思丨演算法工程師

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錄取結果

口頭offer:

什麼什麼創新智能科技丨演算法工程師
  • 職位:軟體工程師
  • 內容:人體模型、姿態、辨識等,基本上包含RD、IT
  • 年薪:N*14
富智捷丨AI應用工程師
  • 部門:AI team
  • 職位:工程師 師三
  • 內容:做自動車的,裡面做AR相關,應該是要用OpenGL ES之類的
  • 年薪:(N+5)*14
傳奇網路遊戲丨電玩遊戲工程師
  • 部門:engine team
  • 職位:遊戲工程師
  • 內容:支援美術、圖學、物理
  • 年薪:(N-20)*(12+1~3)

書面offer:

聰泰科技丨3D軟體工程師
  • 部門:3D team
  • 職位:RD
  • 內容:無具體項目,與影像、視訊相關的圖學為主。
  • 年薪:N*(12+0.5~3)
甲尚科技丨軟體工程師
  • 部門:Visual team
  • 職位:RD
  • 內容:主責rendering相關,但仍要負責軟體內的功能。
  • 年薪:(N-4)*(14+1~3)
立普思丨演算法工程師
  • 部門:視覺演算法開發部
  • 職位:工程師
  • 內容:做深度相機的,做AI相關的視覺演算法
  • 年薪:(N-5)*15
月薪大致落在N-5~N+5之間,年薪基本上12~16個月,大部分都是責任制,也就是沒有加班費,有些有所謂的分紅或是三節,基本上有符合我的預期,只是看到隔壁科技業多少也還是會很羨慕就是了,而錄取我的基本上都是軟體業,要高薪基本上也要往外商走,也就是英文要練跟要刷題。

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考量

先講結果,最終選擇富智捷。
我先來講講這幾間先被刷掉:聰泰、什麼什麼創新智能科技、傳奇網路遊戲

聰泰
正確來說不是我刷掉,是被刷掉,首先,他是最早給我offer的,一開始月薪就開出N,因此我後續都以這個為基準評量,也讓我後續面是比較有底氣,但是因為在等後續幾間的結果,導致後來offer被取消。

什麼什麼創新智能科技
這間是我主動婉拒的,因為相對於聰泰一樣的月薪,我沒有理由選擇新創,加上產業不太確定未來,內容相對沒有興趣。

傳奇網路遊戲
這個最明顯的理由是月薪差了一大截,就算是很想做的內容與職位也補不回來,何況自研引擎的部分越來越縮編。

最後主要是這三間在選:富智捷、甲尚科技、立普思。

甲尚
他是要走純圖學的第一選擇,因為內部有自己開發軟體以及引擎,自然會接觸到圖學底層以及新的技術,反過來說,也因為是純圖學,因此如果後續換工作未必會加分,會有一條路走到黑的疑慮,薪水部分則是偏低,但年薪還算可以接受,因此有放入考慮的名單中。

立普斯
月薪比我預期的低,被分配到的部門也不是期望的3D重建,但是AI演算法仍是一個算是主流的領域,也有機會碰到更底層GPU相關的實作,整體還是符合最低標準。

富智捷
月薪是有拿到最高的,所以從結論上來說,選錢多的不能說你錯,但是自駕車在可見的未來還算是一個新興產業,而且有台大教授再裏頭至少能確保有一定的研究能量,內容上也與自己有興趣的XR有點關係,也可以學一些過去沒有碰過的嵌入式系統等,也算是有點規模的公司,相對穩定,因此自己在最終選擇前我是比較偏向這家。

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結論

經過這麼多家的面試,我大概也看得出來我的短版,就是刷題不夠跟英文,這個部分其實就跟我當初念碩士一樣,是想直接透過過去的作品來證明自己的coding能力,不太想刻意去刷大量的題目,英文的部分則是想直接透過實戰的方式來增強,而不是專門抽出一段時間去特別補習英文,但這個部分應該就是等後續開始上班再來補強吧。

結果上來看我的策略不能說是錯的,的確在圖學相關的職位主管都是給我蠻正面的評價的,對於我的硬實力、技術上沒有什麼質疑,基本上也是這樣才能拿到offer,只是可能這麼做的天花板大概就是平均的碩士起薪吧。但整體來說我也透過這次的機會看了蠻多的產業跟公司,我想工作之後大概也不太會有這樣的機會做大規模的面試了。

雖然我的情況可能比較獨特,像是做電腦圖學本來就少,然後會從頭開發的更少,再加上繼續深入傳統圖學的領域幾乎沒有,因此可能不太能作為其他一般人的參考,但這邊也還是紀錄一下,希望各位求職順利,也歡迎私訊我交流一下XD。


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如果覺得有幫助到你或是想支持我歡迎給我GP或是贊助!

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終於找工作告一段落,之後就正式成為社畜了,
會想寫這個文章主要是因為我這種背景的人相對少,
因此我在找資料的時候都找不太到有用的資料,
因此就記錄過程順便把一些心得寫下來,
希望可以幫到其他電腦圖學領域的學弟。

同時希望之後工作還有多餘的時間可以畫畫跟寫文章,
這算不上我的興趣或是志業,但是把東西記下來算是一種習慣吧,
只是常常有很多文章胎死腹中就是了w。
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留言

創作回應

樂小呈
月薪高年薪低 VS 月薪低年薪高
這兩個算法是差在哪阿,為甚麼會不一樣
2023-06-25 12:54:48
樂小呈
噢看到了,感謝
2023-06-25 12:57:35
樂小呈
辛苦了,感謝分享 !
2023-06-25 13:01:55
帽捲
希望有幫到你~
2023-06-25 14:27:55

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