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哈囉大家好,我是雪宮
歡迎來到持續更新的雲圖計劃人形介紹系列
明天更新之後就有薯88的武裝印記可以強化了
趕緊端出介紹,不然等416出來之後寫纏枝就沒人想看了(X
而且還有莎克拉戈跟末宵需要介紹 ....
人形簡介
纏枝 - 賽博傳媒 刺繡工藝人形
本家的QBU-88
別名:薯88、熊貓
喜歡的禮物分別為
包子 | 卡通玩偶 | 玩具大熊 |
有好感度培養需求的教授可以參考一下
技能:
被動技 - 穿花納錦 普攻時為目標添加「繡花」 「繡花」:標記被引爆時造成20%(滿級40%)攻擊力 x 繡花層數的物理傷害 |
武裝印記III強化- 普攻可以穿透目標,敵方單位陣亡會傳遞一半的「繡花」給當前生命最高的敵方單位。 |
懶人包&補充說明: 單純疊層效果,需要透過主動技能觸發 武裝印記升級後 直接讓普攻能力昇華,不用等主動技就能開始進行小AOE |
主動技 - 描龍刺鳳 技能開啟後普通攻擊變成三道且能穿透目標 對路徑上的敵人造成70%(滿級120%)攻擊力的物理傷害,持續6秒 技能結束時,引爆所有「繡花」 |
武裝印記I強化- 技能持續時間額外增加2秒,持續時間內根據目標「繡花」層數,每層增加8%普攻造成的傷害,5層以上則不再提升。 武裝印記II強化- 技能持續時間內攻速提升30% |
懶人包&補充說明: 持續六秒的AOE清圖技能,但很吃纏枝站位 武裝印記升級後 加攻速又提升傷害還延長效果時間,大幅度的提高纏枝的DPS 更別說纏枝本身還有AOE的優勢 |
終極技 - 錦繡乾坤 選定一個方向發射飛針 對範圍內所有敵方造成400%(滿級800%)攻擊力的物理傷害 若處在主動技能發動時間內,技能延長2.7秒(滿級4秒)。 |
懶人包&補充說明: 一砲清圖+延長主動技時間 |
搭配:
雙射手隊或4保1都可
纏枝自身有著強大的AOE,即使是4保1也能很高效率的清圖
雙射手的隊伍組成
纏枝+任意射手(物理優先)+守衛+奶媽+輔助
射手 | 原因 |
莎克拉戈 |
高平A傷害,抑質鏈免費活動角,人人五星 |
拉姆 |
我這發下去,你可能會死 |
赫波 |
要的只是他的聚怪能力,彌補纏枝吃站位的缺點 |
守衛 | 原因 |
克羅琦 |
嘲諷神坦 |
醫療 | 原因 |
帕斯卡 |
萌新之光,保命神奶 |
七花 |
增傷、免死一應俱全 |
輔助 | 原因 |
安吉拉 |
需要對軸才能有效縮短纏枝的技能CD,不過帶著也能讓其他隊友享受效益 |
莉絲 |
無腦增傷拐,放著就完事了 |
黛煙 |
本身對纏枝的效益不大,但搭配莎克拉戈,能組高爆傷物理射手隊,自身也能享受函數帶來的加成 |
纏枝+黛煙+克羅琦+七花+莉絲 算不算一種4保1呢?
演算法搭配:(依當前版本為主)
在看推薦之前,建議先看過這篇關於演算法的基礎教學,在來看我的推薦會比較好理解。
攻擊性:
主屬建議:攻擊力 (百分比>固定值)
這兩套的選擇取決於今天你要打的關卡是菁英單位多還是雜魚多
異相回歸3件套 |
2件套增傷,3件套清小怪效率佳 |
超閾響應3件套 |
2件套增傷,3件套提高隊高血量單位的傷害 |
穩定性:
主屬建議:加最大生命(固定值優先);副詞綴可以洗生命跟減傷
程式封裝2件套 |
減傷 |
感知2件套 |
提升最大生命 |
※減傷或加血量都可,目的都是為了增加生存能力 |
特異性:
主屬建議 : 暴率/暴傷。
主屬建議 : 暴率/暴傷。
矩陣結構2件套 |
對平A角色來說,加攻速的效益是較好的 |
函數選擇:
函數 | 效果 | 原因&備註 |
熱槍速射 |
釋放技能後提高攻速 | 與纏枝的技能適配性極高,原因同武裝印記的強化 |
嗜血節奏 |
3次普攻後獲得嗜血印記 | 必暴函數,同時能替自己回復生命,降低奶媽壓力 |
急凍射擊 |
普攻附帶冰凍效果 | 使敵方緩速,搭配主動技可以大範圍控制 |
穿透連發 |
普攻有機率二連擊 | 能多打一下對纏枝來說就是傷害翻倍 |
套裝函數 | 效果 | 原因&備註 |
爆發射擊 |
2件套每3次普攻必暴 4件套使殺傷遞增效果不再消失 |
物理平A強化套,平A物理射手都必湊 |
致命打擊 |
2件套暴擊時額外造成最大生命10%物理傷害 4件套技能後額外獲得嗜血印記+強化暴傷 |
暴擊強化套 |
協力暴擊 |
2件套技能後必暴 4件套提升暴率並在暴擊時回血 |
也是暴擊強化套 |
總結:
先說說優點
開服神角且能用新手自選獲得
強大的虐菜能力,讓你主線都能輕輕鬆鬆推過去
武裝印記強化後,直接變成物理射手T0,繼續大殺四方
缺點則是
對單傷害有限,且遇到高物防的敵人就會很吃力,陸版遇到藍盾敵人更是直接吃鱉
總結,強歸強,但問題就是,目前版本算力射手的天花板比物理射手高
更別說416那種高倍率的屍體爆破,纏枝的AOE特色頓時尷尬了起來
所以你會發現大多攻略還是會優先推薦練算射而非物射
整體評價依然給予5星
至少你練了纏枝還是可以有90%以上的遊戲體驗,僅有少數關卡難以應付
延伸閱讀: