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以遊戲製作的角度解析 機器人大戰30 (內有詳細心得與介紹)

雙刀★痕♂ | 2022-11-14 08:36:36 | 巴幣 30 | 人氣 489

這篇文
以上次那篇的思維去寫
也會搭配我錄的影片來跟大家敘述這個遊戲
製作的思維
以及近幾年的問題
還有經費的縮減所衍生的問題
那我們開始吧~
也呼應之前那篇發售前期望文
2021/10/28就是機器人大戰30的發售日
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先來說說機器人大戰是什麼IP吧
スーパーロボット大戦
Super Robot Wars 簡稱為SRW
台灣則是直翻 機器人大戰
遊戲類型為SLG  戰略角色扮演遊戲
是相當少見的類型與玩法
另一個比較有名的是聖火降魔錄
機戰30我將分為幾個點來說 (優缺混著講)
1.最大的改變在遊戲系統
以前都是綁路線
現在是很開放的關卡選擇
大關強制小關給你決定
略過也可以
但是有個問題
故事變得很破碎
2.也牽扯到遊戲關卡問題
關卡還是沒改進
部分灌水內容
有些明明一關內可解決
偏偏就是每關塞一些雜魚
只要玩玩以前的2OG就瞭知
有經費跟沒經費的差異
關卡緊湊刺激感更是如此
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3.機戰最大的好玩之處在於他的精神系統
戰棋式的操作再加上敵我的角色特性跟技能
增加機戰的刺激感
想起那個底力超高又能回血的惡夢ww  註:底力的特性是血越少閃避力越強
不過現在的機戰喔...
已經變簡單太多了
瘋狂回血那個怕玩家退坑吧ww
講真的我還是玩的不習慣現在的機戰
就算你單純提高傷害等級又怎麼樣
等等再提為什麼
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4.機器人大戰最著名的就是戰鬥動畫
順暢的戰鬥以及熱血的BGM跟台詞的搭配
外加完美的運鏡讓人愛上機器人大戰
不過...
很遺憾的
由於版權費昂貴
再加上機器人大戰的銷售很平淡
所以戰鬥動畫最常被閹割
偵數少張數看起來卡卡的
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4.以前特有的機體變形以及空中地面分別攻擊都幾乎消失
5.對敵人說得  註:說得是跟敵人交流 有機會變我方或改變局勢 也沒了
能感受到後面幾代都沒有用心作ww
6.地形的高低 也幾乎沒有了 戰略遊戲沒有注重真的很不行
7.合體技有時閹割到另一台不給你用
8.無完全新後續機 機戰30那個脫眼罩版 再加一招真的混
以前可是分開的喔XD
9.拿以前重複資源嚴重
別以為我不知道那是Z3的敵人ww
真的很扯說實在
小兵都沒經費
10.原創敵人全都機械化 並都是射擊型
講難聽點就是省配音
但你省沒問題
但是招式從v開始用到現在
會不會太扯了???
很制式到我覺得到底在玩什麼
11.原創敵人的機體數量不足
有一個大王
我不劇透是誰
但是他竟然是開雜魚機
我的天啊
經費少成這樣了
12.優異的演唱版的原創bgm
這次很有誠意的
後續機都不同人唱
男女主角都不同
好這個我滿意就醬XD
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其實玩到後面我真的就是個真粉絲再買
尤其是最終BOSSww
我真的氣死
沒有以前的氣勢就算了
戰鬥動畫至少要顧一下吧
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接著我們來談談參戰內容
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首先我覺得最讚的就是奧特曼SSSS
很熱血的打那些怪獸很棒
而且是首次參戰
其餘還有
不過礙於經費
我覺得經費給最多的是銀河機攻隊ww
雖然那個切劍的音效超沒魄力
就跟騎士魔法一樣悲劇
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以上是我對機器人大戰30的心得
不知道看的怎麼樣呢
我喜歡這個IP
但是我會以最主觀我所看到的去說
就算喜歡也不能看這部作品這樣
還說好的地方
就真的不行了
雖然很多時候是銷售不好所以才這樣
但要想想品質好玩家推薦
還需要擔心銷售不好嗎???
很現實的問題是手機遊戲所導致現在的風氣是這樣
為什麼手機遊戲我用很少的經費
就能賺很多錢呢
那幹嘛家用投很多
所以各位要珍惜那些用心做遊戲的公司
然後也希望
下一部機戰不要再這樣繼續不好下去了
請多招募人手
並且把那些固有思維都換掉
不然機戰不會好
也謝謝你們觀賞
文章到這邊結束END


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留言

創作回應

怪盜辛巴達
戰鬥動畫被閹割的原因
不是是因為動畫師的肝快爆光了嗎?
而且多幾個分鏡或幀數可能又是一筆花費
-------
其實整體的缺點
追根究柢就是兩個字:成本
機戰的市場定位注定它很難像破曉傳奇那樣突然爆紅
萬代也就不願意投入太多資源
換人製作有用?
說真的SF的低迷擺在那邊
目前除了鋼彈遊戲還勉強保有人氣外
其他.........只能說且玩且珍惜吧
2022-11-14 12:01:09
雙刀★痕♂
其實可以多找點動畫師
但是財團B不肯
然後又想要一年出一作
趕財報
就直接爆炸啦
而且越做越偷評價降低
自然買的更少
幾乎只剩老粉再撐

就如同OG
世界觀雖然很大
所以很少人會買
但其實可以靠一些特別企劃方式來讓新玩家了解
只是說最後還是很保守
那問題還是解決不了
最好的方式就是移植到PC或是給經費出動畫
推廣才能讓銷售改善
不然出了也是老樣子吧..
2022-11-14 19:34:35
研究
這作品真的很棒
但真的後面的粉絲真的會明顯感覺...
許多的東西跟細節消失跟重覆

BGM得買來懷念,但感覺銷售成績感覺還是這遊戲最擔心的
不然這樣的話應該真的不會擔心成本回收
只能看看他們是否想讓這系列維持還是成長了
2022-11-14 12:50:46
雙刀★痕♂
沒錯 重複
但優點是有加幾張畫面特寫
只是說誠意還是不足
一樣的故事一作完結就應該機體參戰就好

其實機戰算穩的 畢竟聽說30有50萬以上
已經及格了
比V還好的樣子
至少DLC有加一些原本沒有的遺憾
櫻花大戰 蓋特小說版 原版奧特曼
只是挺貴就是的[e34]
2022-11-14 19:39:08
蒼月
認同,除了一些作品戰鬥動畫還不錯,有的真的偷格數偷太多了。或許是為了還原原作的戰鬥動畫,變得很不熱血(例如鳳凰鋼彈)但以前的mx ap,甚至z1 z2,可以在還原原作和打擊感熱血度上取得平衡,而現在的機戰除了畫質變得很細外,沒有以前來的好。30的系統太手遊化也是詬病,雖然自由度高,但沒有分歧路線就變得有點無聊了。嚴格來說30不算差,但也不會讓人一直想拿出來玩,v反而還比較好玩一點
2022-11-14 16:22:01
雙刀★痕♂
感覺機體比例變的寫實
機戰戰鬥就會沒辦法很順暢
以前SD比例就很有魄力
只能說有好有壞啦
畢竟以前動作上呈現比較多(細節)
但技術上我不知道是技術的問題?還是經費要更多?
看看東星都能做得到
可惜沒有找他外包QQ

沒分歧真的無聊
聯合演出劇情也變的單調許多
看看AI社掌機時期的神作
真感嘆那些日子有多美好
宇宙騎士與原創奧剛
以及不重複參戰的陣容
看來很難回去了
2022-11-14 19:44:08
怪盜辛巴達
是說
機戰30本來就有PC版啊...還是同步發售(STEAM版)
V跟X也移植了...只有T沒下文
至於其他部分
本來打了很多.....後來刪掉了
其實最主要還是錢啊
端看站在哪一邊
對於公司而言...投資機戰變成只是留住客源的一種手段
成本自然能省則省...因為萬代認為機戰市場成長的機會不大
對於玩家而言...給我好的畫面系統劇情
兩邊思想其實是互相衝突
2022-11-14 20:34:15
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