這篇文
以上次那篇的思維去寫
也會搭配我錄的影片來跟大家敘述這個遊戲
製作的思維
以及近幾年的問題
還有經費的縮減所衍生的問題
那我們開始吧~
也呼應之前那篇發售前期望文
2021/10/28就是機器人大戰30的發售日
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先來說說機器人大戰是什麼IP吧
スーパーロボット大戦
Super Robot Wars 簡稱為SRW
台灣則是直翻 機器人大戰
遊戲類型為SLG 戰略角色扮演遊戲
是相當少見的類型與玩法
另一個比較有名的是聖火降魔錄
機戰30我將分為幾個點來說 (優缺混著講)
1.最大的改變在遊戲系統
以前都是綁路線
現在是很開放的關卡選擇
大關強制小關給你決定
略過也可以
但是有個問題
故事變得很破碎
2.也牽扯到遊戲關卡問題
關卡還是沒改進
部分灌水內容
有些明明一關內可解決
偏偏就是每關塞一些雜魚
只要玩玩以前的2OG就瞭知
有經費跟沒經費的差異
關卡緊湊刺激感更是如此
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3.機戰最大的好玩之處在於他的精神系統
戰棋式的操作再加上敵我的角色特性跟技能
增加機戰的刺激感
想起那個底力超高又能回血的惡夢ww 註:底力的特性是血越少閃避力越強
不過現在的機戰喔...
已經變簡單太多了
瘋狂回血那個怕玩家退坑吧ww
講真的我還是玩的不習慣現在的機戰
就算你單純提高傷害等級又怎麼樣
等等再提為什麼
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4.機器人大戰最著名的就是戰鬥動畫
順暢的戰鬥以及熱血的BGM跟台詞的搭配
外加完美的運鏡讓人愛上機器人大戰
不過...
很遺憾的
由於版權費昂貴
再加上機器人大戰的銷售很平淡
所以戰鬥動畫最常被閹割
偵數少張數看起來卡卡的
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4.以前特有的機體變形以及空中地面分別攻擊都幾乎消失
5.對敵人說得 註:說得是跟敵人交流 有機會變我方或改變局勢 也沒了
能感受到後面幾代都沒有用心作ww
6.地形的高低 也幾乎沒有了 戰略遊戲沒有注重真的很不行
7.合體技有時閹割到另一台不給你用
8.無完全新後續機 機戰30那個脫眼罩版 再加一招真的混
以前可是分開的喔XD
9.拿以前重複資源嚴重
別以為我不知道那是Z3的敵人ww
真的很扯說實在
小兵都沒經費
10.原創敵人全都機械化 並都是射擊型
講難聽點就是省配音
但你省沒問題
但是招式從v開始用到現在
會不會太扯了???
很制式到我覺得到底在玩什麼
11.原創敵人的機體數量不足
有一個大王
我不劇透是誰
但是他竟然是開雜魚機
我的天啊
經費少成這樣了
12.優異的演唱版的原創bgm
這次很有誠意的
後續機都不同人唱
男女主角都不同
好這個我滿意就醬XD
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其實玩到後面我真的就是個真粉絲再買
尤其是最終BOSSww
我真的氣死
沒有以前的氣勢就算了
戰鬥動畫至少要顧一下吧
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接著我們來談談參戰內容
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首先我覺得最讚的就是奧特曼SSSS
很熱血的打那些怪獸很棒
而且是首次參戰
其餘還有
不過礙於經費
雖然那個切劍的音效超沒魄力
就跟騎士魔法一樣悲劇
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以上是我對機器人大戰30的心得
不知道看的怎麼樣呢
我喜歡這個IP
但是我會以最主觀我所看到的去說
就算喜歡也不能看這部作品這樣
還說好的地方
就真的不行了
雖然很多時候是銷售不好所以才這樣
但要想想品質好玩家推薦
還需要擔心銷售不好嗎???
很現實的問題是手機遊戲所導致現在的風氣是這樣
為什麼手機遊戲我用很少的經費
就能賺很多錢呢
那幹嘛家用投很多
所以各位要珍惜那些用心做遊戲的公司
然後也希望
下一部機戰不要再這樣繼續不好下去了
請多招募人手
並且把那些固有思維都換掉
不然機戰不會好