痛苦-血沒有很厚~但束縛值很高~跟兩隻在一起基本上就走不了。難搞程度:2顆星
歇斯底里的造型就是一個會飛的脊隨腦袋~會到處飛寄身在人類身上~難搞程度:2顆星
腐爛~吐出的汁液會燒毀物品~血又厚有夠棘手。難搞程度:3顆星
譫忘-難搞程度:1顆星
深淵恐魔-史詩怪物-難搞程度:5顆星
恐懼之型-史詩怪物-難搞程度:5顆星瘋狂之源-史詩怪物-難搞程度:5顆星
擴充把門從Token換成模型~~
無盡夢靨擴充~調查員
間諜~你確定不是黑寡婦,角色美術很正~但模型不知為啥頭有點大
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潛水員妹子~又是一個美術很正~模型不符~為啥有點國字臉?重型挖礦裝~有了這套就不怕在水中作業沒氧氣了
陷阱機器~運用的好可以一次性清怪
帥氣合照~
怪物~
幻覺~血很少,但能力很麻煩,異常狀態免疫~打他還有機會被反傷,難搞程度:3顆星不滅~不但會再生還會讓其他怪物有多一條命的機會~難搞程度:4顆星
怨恨,造型像是趴在原地哭泣的女人~臉部則是像大黑佛母~不會移動但一進到相鄰格就會衝過來攻擊。難搞程度:2顆星
寄生蟲~會穿牆穿門,寄身在人類身上就消失了~但之後受到傷害會增加傷害,難搞程度:1顆星
淨化,被攻擊有機率會收到淨化標誌,手牌上限會減少~我無法想像跟腐爛一起出場會怎樣…難搞程度:3顆星
殘骸~被攻擊最多只會承受一點傷害,在水中還會回血~超硬,難搞程度:4顆星絕望~會擴散絕望標記,只要有絕望的格子都無法移動,如果遇上要趕路的劇本….就麻煩了
難搞程度:1顆星
遊蕩者(你確定不是黃衣之王),會攻擊神智扣最多的人,扣多少神智就多幾點傷害~
難搞程度:2顆星
膿腫~沒有爆炸就會一直增加生命,碰到人就會自爆炸裂~造成等於生命值的傷害~放著不管可是很恐怖滴~難搞程度:2顆星
晦澀-史詩怪物,有幾個調查員就要殺他幾次~不然會一直回到場上,攻擊力是靠每個調查員跟牠擲骰的結果差值來決定…真微妙。難搞程度:5顆星
解脫-史詩怪物,造型就是一個實驗員身體爆出一大堆觸手準備要吸收同化其他人。會給調查員解脫標誌,然後該調查員就會攻擊其他調查員~好黑暗啊!! 難搞程度:5顆星 蟲巢-史詩怪物,會讓三格內的調查員被感染,受到感染的調查員,不但會受到傷害還會從體內爆出精神啃噬者。非常恐怖的技能,不但會遠距離一直受到傷害~自己生出來的啃噬者還會攻擊自己加上拖慢逃跑速度…能力跟外型一樣噁心阿~難搞程度:6顆星死狀就像這樣悽慘~~被自己身上跑出來的小蟲子給咬死…
無限恐懼擴充~一樣先上調查員
克蘇魯雕像~以為是啥劇情道具~結果原來是眾籌紀念品…
詭異雕像~也是眾籌紀念品…是挺帥的啦~可以拿去其他遊戲當起始玩家標誌![]()
女警官~可以存行動其他回合使用~還能從棄牌堆拿回物品卡~跟工程師搭配~絕佳的洗裝雙人組~
這個造型也是挺眼熟的…雷普莉是妳?可以拷貝別人能力的機器人秘書,熱門角色阿~
救援專家~你這造型是曼達羅人吧?
已經被改造成機器人的採礦工~也是不怕沒氧氣的角色![]()
Promo角色~盧卡斯~好像是小說的重要角色吧~
當然也要來個合照
左上~生怪點模型
右上-自爆裝置~實際用過覺得挺有風險的~會把非水下格子炸壞變成淹水格子,還不一定會炸到怪物
左下-吞噬標誌-大家都說塗得好像檳榔
右下-啟動標誌
這個擴充的怪物較少~
同類相食-飢餓兩隻合體之後的怪物~看起來像更大隻的飢餓,攻擊無法防禦~難搞程度:4顆星暴行~被殺死後會變回幼兒體-痛苦。難搞程度:3顆星
暴食-如果生命值小於3會變回成長型態~饑渴。難搞程度:3顆星饑渴-攻擊時有機會吸調查員的血~當吸到生命值6以上時,就會進化成暴食。難搞程度:1顆星
自殘-史詩怪物,會一直把自己身上的殘肢割下放在板圖上,每個殘肢都有不同能力。全部在場上時互相combo起來還蠻恐怖的,一個不注意會直接滅掉一個調查員。但自殘本身沒啥威脅性。難搞程度:4顆星
接下來換史詩怪物擴充包~這一波眾籌總共有七個額外史詩怪物包。之後第二波還會有其他的史詩怪~
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位面裂隙-會把射程內調查員抓過來直接給2傷害~難搞程度:4顆星
世界吞噬者-會把調查員吞掉~放到牠的怪物卡上~等於PASS一回合~超恐怖阿~還會把怪物瞬移到調查員格~難搞程度:6顆星
沉睡者的子嗣-可以藉由觸手增加移動~攻擊力也很高,難搞程度:5顆星
貪噬-會生飢餓到場上~還會給飢餓增加攻擊力~難搞程度:5顆星
遊蕩者之王~會讓調查員大量的消耗神智~不夠扣神智就扣血~要是搭配遊蕩者~那絕對是致命的組合阿~難搞程度:5顆星
潛伏者-會不斷生蛋~然後透過蛋的位置來瞬移換位~被摧毀後還可以透過蛋來重生~還好生命值只有5~難搞程度:4顆星
懺悔與遺棄-兩隻史詩怪可以說是一矛一盾~一個攻一個守~遺棄會直接給傷~懺悔不但血厚還會吸調查員神智來回血~而且會幫遺棄檔傷~難搞程度:5顆星
遊戲心得:
覺得瘋狂深淵這款明明在KS集資和中文眾籌都還蠻多人注意的,但討論度卻異常的低。原本擔心會是單純賣模型送桌遊的糞GAME~
但玩過5~6場後,我直接說結論:這絕對是我目前玩過同類型桌遊裡最緊張刺激燒腦又熱血的情境合作遊戲!~
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這款遊戲可以看到很多同類型遊戲的影子、基本的行動規劃、行動選擇也很類似~我甚至教國小五年級的小朋友~”你就當這是無盡殺戮的進化版本就好了”他很快就理解了~但裡面又多了很多獨特的機制,例如:無KP也可以調查員怪物輪動機制、氧氣耗用和板塊吞噬規則、神智和瘋狂規則,加上每一種怪物都有獨特的技能。同樣一關只要搭配不同的怪物,難易度和體驗完全不同~加上輪動機制,場上的狀況真的瞬息萬變,頭腦要非常清醒,每一步都要謹慎思考~真的戰略性很高的合作遊戲
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會不會想要常開?會!~但是好開嗎?不好開!~接下來要講一下缺點部份了。
遊戲難度:要有一定程度的桌遊玩家才有辦法玩的下去,選一般難度每次贏都是壓線的情況,而輸都是很早就讓玩家感到絕望直接投降。甚至失敗條件之一是:只要一位玩家死亡就失敗
~><但這遊戲只要不要太腦衝~一般節奏當有人要死遊戲也差不多要分勝負了~
除了前面提到的怪物搭配,每一關的規則玩法也是完全不同。有逃脫、打王、探索….同一關可能要玩個幾次才有可能贏都是很正常的。這款的難度和規則還是經過好幾次改版~之前被國外玩家抱怨難到破壞體驗~後來還出了簡易難度的規則和吞噬軌。
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推廣不易:雖然是不用KP的純合作遊戲,但也因為輪動機制和怪物技能複雜,還是需要有一位熟悉遊戲的玩家負責掌控行動順序和流程。不然真的會玩到忘記現在在幹嘛。所以基本上很難像無盡殺戮、瘋狂詭宅那樣玩一次就可以熟到可以帶人玩。
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時間過久:雖然也是每個角色3個行動,但同樣是最多6人,這款遊戲時間卻比無盡殺戮長多了(除非有人一下就死),如果玩6人局時間真的超久~含教學玩個5小時都很正常,推薦4~5人變體,但目前經驗有些關卡角色數量太少也很難贏。
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劇情文字太多:這其實也算優點,畢竟是有龐大的遊戲背景設定才會這樣。每一關開頭劇情就滿滿一整頁。結尾劇情也是~甚至遊戲中的瘋狂卡、意識卡也都是滿滿劇情~有些玩家會沒有耐性慢慢讀完。最好也是要有人負責把劇情先簡化讓大家都能吸收才不會浪費這麼豐富的故事~還有遊戲劇情中的角色都是基本遊戲那6人,如果選其他擴充角色會無法代入阿~這也是要說書人自己小腦補了~
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總之~這款還算是情境代入感跟遊戲機制都兼備的好遊戲。目前每一場不論勝負~遊玩後的回饋和討論都很熱烈~雖然每一關故事劇情都是連貫的但不用跑戰役~是可以獨立遊玩的~這點我個人也把它列入優點之ㄧ!!!希望可以多開幾場~也期待第二波中文眾籌趕緊到貨阿~~~更期待的是他們家的下一個作品”瘋狂黎明”聽說也是”滿滿模型”的情境遊戲啊~~~
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