首先恭喜極度邊緣團隊遊戲獲得好評~
特別畫了賀圖.
我是在2017很早期的時候參與了早期發想,主要是主角跟場景風格還有教會一些形象標誌,
有有部分npc的指導。
那時候還沒有加入符文大地傳說,正在處於自由接案的狀態.
有天交情多年的同學問我有沒有興趣加入,一群年輕的朋友想要真正做出自己喜歡的遊戲,
甚至花費自己才出社會沒幾年的存款。
我跟我同學高中就有約定過要一起製作遊戲,可惜卻從來沒有機會進入同一間公司一起研發
正巧處於倦怠時期,一直很想做些甚麼,所以就決定加入了開發。
過程很難得可以發揮蠻多適合我的風格的東西,許多激盪也是相當有趣
可惜因為我是利用業餘時間製作,只能配合一小段時間。
也因為後來果多的機會決定先重心放在正職上。
現在遊戲上了多虧團隊們的堅持,在業界待了這麼多年,我在台灣研發的遊戲沒幾個能夠成功稱到上市,
這一切的努力一定相當不簡單,也希望大家有餘力可以多多支持他們:)
https://store.steampowered.com/app/1343240/_/
https://twitter.com/OverBorderGames
另外還有這位也是後來加入的朋友的概念,重要的部分npc都是她設計的,也是非常感謝她的幫忙
PUNKU https://www.artstation.com/artwork/8w0mdE
我是在2017很早期的時候參與了早期發想,主要是主角跟場景風格還有教會一些形象標誌,
有有部分npc的指導。
那時候還沒有加入符文大地傳說,正在處於自由接案的狀態.
有天交情多年的同學問我有沒有興趣加入,一群年輕的朋友想要真正做出自己喜歡的遊戲,
甚至花費自己才出社會沒幾年的存款。
我跟我同學高中就有約定過要一起製作遊戲,可惜卻從來沒有機會進入同一間公司一起研發
正巧處於倦怠時期,一直很想做些甚麼,所以就決定加入了開發。
過程很難得可以發揮蠻多適合我的風格的東西,許多激盪也是相當有趣
可惜因為我是利用業餘時間製作,只能配合一小段時間。
也因為後來果多的機會決定先重心放在正職上。
現在遊戲上了多虧團隊們的堅持,在業界待了這麼多年,我在台灣研發的遊戲沒幾個能夠成功稱到上市,
這一切的努力一定相當不簡單,也希望大家有餘力可以多多支持他們:)
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另外還有這位也是後來加入的朋友的概念,重要的部分npc都是她設計的,也是非常感謝她的幫忙
PUNKU https://www.artstation.com/artwork/8w0mdE