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同人與平行世界與自創作品
作者:瀨葉│2007-10-17 10:02:40│巴幣:0│人氣:828
前日與友人小聚,聊到玩同人作品的一個大問題:
創作同人作品時,完全不去接觸原作,作品的一切設計都出自於自己的觀念。
我知道創作是一種自由,有創作欲是好事。
不過在我看來,帶一點點偏見的,我覺得有些本末倒置。
畢竟同人作品,本來應該是看過了、玩過了原作(好吧我知道有很多外在條件限制。但是沒吃過豬肉也看過豬走路……總之不管怎樣都要先知道原作是長啥樣子)之後,喜歡它而且有所發想,然後才會長出作品來。這應該算是比較一般的程序吧?
照理說不會顛倒,心中已經有一套既定的世界觀跟角色概念,然後把它硬套到別人創作出來的作品之上。應該不是這樣。
我承認上面那段話我有偏見。
因為我個人是很忠實的原作派,我寫東西一定都跟著原作走,找原作的洞鑽,我沒有辦法想像自己沒看過沒玩過原作還自己掰出一套設計的樣子。
即使是洛克人這種會讓我這ACT白癡在序盤關卡死光(這不蓋人,真的)的作品,因為家有擅長ACT的人,所以我還是在旁把劇情都看過了。
基於這樣的理由,我會看,但我不寫作平行世界的作品。
如果把一切的東西都改掉只留下角色名字不變,那去寫個自創作品就好了。我看過非常巧妙的平行世界作品,將原作的設計跟專有名詞跟各種原理、人物關係什麼的都漂亮地重新排列組合設計出一套新的世界觀,我覺得這樣才算是出色的平行世界。
我是沒有必要去要求別人,因此我通常也不管。
不過,我常覺得,同人作品、平行世界、以及自創作品,其實全都只有一線之隔。
我生平唯一一次將我的妄想硬套到別人原作上的紀錄,已經被我將原作剝掉,改成自創的作品。其實這工程並不甚難。
但是我也不否認,這個習慣在一定程度之內限制了我的寫作習慣跟發想,壓縮了我寫作同人作品的空間。
但即使如此,對於「同人作品」,我依然覺得應該要有比較嚴格一點的「態度」:
先知道原作在講什麼,然後再來寫同人吧。
有人稱呼同人作品為「衍生作品」或是「二次創作」,其實也就是這個意思。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=546591
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留言共 3 篇留言
井爵:
學到好多東西^^
原來同人創作又稱『衍生作品』和『二次創作』,
可是我覺得寫同人創作時的感覺的確是自己套用原本有的人物或場景,
創造另一個世界,
但是單純自己寫出來的文章應該不算同人創作吧?
改掉太多原作的設定真的是變成自創了
忘了說一聲我是井上直樹^^"
歡迎有空來坐坐^^
10-18 02:13
瀨葉:
好久不見唷@.@/
我們寫同人的時候是套用原本(原作)就有的人物或是場景來寫,這一點都沒錯。關鍵在於我們使用原本就有的東西時,裡面含有多少忠於原作的成分……不該扭曲的部分還是不能隨便扭曲。
自己想的東西,寫自創就好啦。沒必要套用別人取的名字。
10-18 10:01
新月~☆:
不該扭曲的部份就不能隨便扭曲..
自創與二創的分別..
我覺得要看「大方向」
不論是用原作的人物去配自己的世界設定
或者用自己的人物去配原作的世界設定
或如此或如彼..自己要拿捏...
至少要一半成份忠於原作不可破壞..
不然我覺得那叫盜作..一點也不尊重原作...
不過有一點倒很認同^^
將原作的設計、專有名詞、各種原理及各種人物關係等等
都漂亮地重新排列組合重新大方呈現!
我覺得這才是同人精神二創再生啊...
10-21 16:50
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