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原神品質

大風吹起蘿莉裙 | 2022-04-27 00:00:11 | 巴幣 0 | 人氣 277

開服時原神品質不錯,開頭也很好,中間雖然曾經斷更一段時間,但總體也不會說讓玩家失望,但隨版本更新,原神越來越有一個趨勢了,就是"手遊化",沒錯!!就是手遊化!!

原神目前隨著版本更新確實有明顯提升的內容包含:
1.音樂
2.美術
3.特效
4.地圖模組
5.地圖優化

為何會有手遊化的趨勢,這得先談談,原神起初是設計的就是"單機",所有的功能,都是以單機角度設計,只有少部分新手打不過,或不願意自己練才需要聯機,基本上原神很多功能都是必須在單機模式下才能執行。

好了,既然原神定位是"單機",那單機遊戲有些確實會隨版本更新,眾所皆知的動森、ninjala...等等,那究竟是甚麼導致了原神出現手遊化的趨勢
1.一成不變的探索方式,神童寶箱
2.探索方式僅增加了便利性,例如:接近會在小地圖標註,這改幾行程式碼的東西,你跟我說這叫優化??
3.更新後變成,等待攻略,然後雙螢幕跟著跑
4.角色技能的設計並未有多樣化趨勢,反而都顯得在互補短處
5.怪物的技能設計也並未有多樣化的趨勢,反而都顯得在針對角色
6.角色針對意圖過於明顯
7.一貫的抽卡方式,未少部分壤玩家感覺好像獲利
8.為了推時裝,不讓套模組,結果時裝又無法快速產出,導致只能繼續從抽卡賺錢,收入過於單一,難怪米哈遊,從不思考如何擴展市場,當然永遠無法上市
9.初期遊戲程式編寫有問題,導致無法讓不懂程式的人也能快速完成建構,即未將所有東西模塊化
10.角色的建模未跟時裝分開,每個時裝都要重新捏角色,當然無法快速推出,即一開始並未把角色當芭比娃娃
11.一貫的素材收集方式
12.只存在半月更副本,遊戲內福利本就不多,仍想繼續以此種經營模式經營,短期內確實可以收穫大量資金,但放遠長期,這種經營模式能經營多久呢
13.角色培養的素材未有提前規劃,因此本應針對解鎖區域到不同區域進度的玩家,提供不同的卡池
14.遊戲設計初始未考慮光追,受限於開發平台,因此現在只能浪費時間貼一堆圖


個人感想:
1.副本應增加周一副本,週二副本...等等固定更新,副本內會掉落素材,並且允許跳過,並且增加原石獎勵機制,一方面增加玩家素材獲得方式,一方面讓玩家誤以為這是福利
2.把深淵拔掉,改成爬塔,前面幾層除了獎勵原石,並增加區域素材箱,並在幾層之後只獎勵天賦書或金幣、樹脂,並且3個月刷新一次,這樣你要設計多難幾千萬層也沒人會吵了,反正想拿原石前面幾層自己拿,超過後只剩金幣或天賦,也沒有素材箱,但達到幾層新增聖遺物自選屬性箱*1,然後在個人介面顯示歷史最高層數
3.增加角色溢出轉換,抽到多出來的角色金轉金紫轉紫
4.現在聖遺物這樣搞喔,不如角色身上直接出專屬聖遺物,然後聖遺物副本刷的聖遺物改成聖遺物殘骸,拿這個來強化角色身上的聖遺物孔,專屬聖遺物的話就還是自選屬性,然後重聖遺物副本的掉落材料中心曾洗練石,只能用這個來洗屬性,聖遺物被動的話改成可自由調整
5.角色技能練到滿級感覺若被針對就是沒啥用了,所以應該滿級後推出大師技能,讓主角可自由搭配,這不是才符合你那設定嗎?搞得主角好像只會用一種元素一樣
6.專武也是搞一堆佔一堆空間,我就不懂了,然後版本更新又搞一堆武器跟聖遺物,好啊,你遊戲容量就越搞越大啊,專武就直接裝在角色身上就好了啊,額外抽就是抽"素材"去精煉,不過可以不精練,沒精煉就叫殘骸,殘骸可以自己選屬性跟自己用別的東西精煉
7.我當然知道原神為甚麼要搞一堆武器聖遺物,不按照我上面那樣方式搞,原因很簡單,為了"符合劇情",所以把一堆支線故事寫在這些東西上面,
8.容量怕搞太大,所以主線不敢全搞動畫,奇怪了,啊你未什麼不搞選擇性下載?不能下載就提示空間不足拒絕下載啊,然後你遊戲就正常搞就好,仍然可以多平台,你就怕手機跑不動啊,手機就檢查空間跟記憶體啊,不夠就提示無法下載就好,或者是下載部分,你為啥要為了節省一堆奇怪的東西,然後把pc搞得不像pc,主機搞得不像主機,手機搞得不像手機,不過,我當然知道你為啥不這樣搞,就是你一開始就沒做分類,根本沒想到多平台會有這問題,然後現在那些很難分類,分類又像整個砍掉重練,所以你到現在switch也是根本沒法跑,所以你原神根本無法上switch,你建NS的網頁也沒用,除非你願意花時間處理這問題,否則你永遠別想上NS,就像上面講的,你根本沒設想到,開發這大世界遊戲,分類好可以開發的快,讓不懂程式的只要滑鼠點點也能加入開發,最終導致你所有問題,只有真正幾人在處理,然後你所有招募的人才,通通也都是這種人,明顯,至今為止(2022.04.26)你仍沒想好好分類,雖然能將程式規則排好,然後提升優化,但你提升有限
9.在優化過程中你確實也思考過要模組化處理,但你又怕手機端記憶體不構,講實在,你為何當初不按NS規格推出基礎版本,然後pc跟ps玩家可下載增強版本,第一次進遊戲就讓玩家自選,但你需要同時更新這二種,這是缺點
10.你的開發平台選擇有問題,你的角色貼了一堆貼圖,所以你現在很難把角色當芭比娃娃出時裝,每套都得重捏,然後重新貼圖,你想改,但很難改,所以你還在思考如何改,但開發平台限制了你
11.米哈遊的技術能力不夠高,所以開發時過於耗費成本,猜測,導致原神營運一周年才差不多收回成本,現如今開發過程中,才慢慢獲得技術跟資金,但過程中還須搞新研發,因此不得不在開發原神之餘,拓展新遊戲產線來獲取龐大資金,內部高層普遍認為,只要原神持續做下去無論賺或賠,只要玩家未流失,在此時此刻,拓展低成本的新遊,肯定能大量吸取資金,剛好這些資金可以維持現階段原神開發成本,並且可透過持續開發原神,為公司創造大量技術人才,因此公司才有了新的願景"完全潛入式遊戲",尤其是現如今,中國腦波控制技術領先,因此公司才會有如此龐大的目標
12.因此無論現在玩家如何批評原神,官方當然不理,反正只要繼續有熱度就好
13.現今仍有一大問題需要解決,原神該何時動畫化?動畫化要交給製作公司還是自己做?按原神現在這套思考模式,肯定是自己做,一方面可拓展市場,讓公司多元化經營,增加公司上市機會,一方面可招攬技術人才,將acg產業的製造技術獨自一家包辦
14.現階段,至少在解決原神開發上的一堆問題階段,原神不會出動化,動畫至少得等到原神開發技術成熟後,開發成本縮小才有可能,粗略估計2年內





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創作回應

大風吹起蘿莉裙
笑死,mhy一直都想上市,只是你不知道,中國上市業務量一定要多元化,跟公司賺多少錢無關,這就是為什麼自從原神推出後,mhy一直在多元發展的原因
2022-04-27 21:09:02
大風吹起蘿莉裙
公司不上進,就只是在幫其他公司培養技術人才,但現在上市又會有更大的問題,公司容易被騰訊搞,但這也顯示出,米哈遊直至目前為止,一直都沒在進步,根本沒有想要更改自身的營運方式,收入來源仍靠單款遊戲在做支撐,鐵道就是基於這些理由,以及收刮事業拓展的成本,所以才在此時出現
2022-04-27 21:19:27
大風吹起蘿莉裙
米哈遊從本質上,就是因二次元而身,高層就是這些人,新人員工手冊上寫著什麼你知道?不,你甚麼都不知道,公司的一切就是為了一個夢想--崩壞神域,換言之來公司不要只看錢,來公司是興趣,是生活,試問你認為所有人都會這麼想嗎?你受得了只有夢想沒有錢的生活嗎?
2022-04-27 21:27:25
大風吹起蘿莉裙
你知道現在很多台灣資工畢業的,都在大陸上班嗎?你知道現在中國有些小公司裡面有一半的台灣人嗎?
2022-04-27 21:32:23
大風吹起蘿莉裙
只有你認為米哈遊不缺現金流,你知道為了崩壞神域,到底要燒多少錢嗎?你真認為原神賺的這些錢夠嗎?你知道接下來米哈遊想搞VR嗎?不,你什麼都不知道
2022-04-27 21:37:22

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