好看,對我來說就是畫的內容好看,在這到處都是高手的時代,骨架、透視等手法已經是基本門檻了,這時能跟別人競爭的就是『內容』
這裡拋磚引玉,選擇三項『喜歡的』、『力道的』、『不常見的』作為我的依據~其中『喜歡的』也是眾繪師著重的部分,喜歡『人』的我們幾乎都在畫『人』,所以『喜歡的』不再贅敘,直接到『力道』吧。
力道在漫畫上較為常見,手法上我也偏好是漫畫的方式呈現,比較直覺,明白說就是有力道產生的就歸類在此,其次像『傳遞』,舉例來說就是你打人,那個人會飛出去,就是你把力道給了他,這點在皺褶、重力跟抵抗上都會表現出來,以『承受』為下筆的重點。
有力道的畫作,就像畫踩人一樣,是輕輕壓著,還是重重的踩進他的肉裡,就是著筆的重點~與其畫一張放在臉上的腳,還是踩扁比較有趣吧 w
巨大跟距離我也歸類在這,畢竟光是巨大,我們就會用『壯觀』來形象他,而不是可愛、柔和,體型跟距離本身就是力道的象徵呢。
最後的『不常見』是今天主要想說的,就像我們都喜歡奇幻風、科技風一樣,沒有人特別說「我喜歡把衛生紙疊成一包」、「看到人在走路使我驚豔」之類,但是如果是疊了一包的鈔票、看到人在飛,那情況就不同了。
上面是想說『不常見的東西』,這邊另外提了『不常見的視角』,主要是從攝影的點出發~
在Youtube上搜尋『PHOTOGRAPHY IDEAS』,可以看到許多的攝影小技巧,大都是從很神奇的視角去探索這個世界,攝影比我們想像的還要『不合理』,能拍出各式各樣像 P 出來的照片,但這才是正確的攝影,自己創造場景,讓照片能以最美的角度呈現,而不是一切聽天由命,全憑運氣去攝影,比起努力等待,我更相信努力創造。
畫也是如此,創造屬於你的文化、屬於你的規則,只要能好好表達我們所想要的,別害怕不合理,畢竟很多人根本就沒見過某些視角,他們又怎麼能確定那是對的?
應該說,做大家都在做的事,然後追求自己的風格,這件事本身才是不合理的吧 W
應該說,做大家都在做的事,然後追求自己的風格,這件事本身才是不合理的吧 W
上週直播畫畫,畫到收尾時開始玩起畫來,覺得很有趣所以剪輯起來 XD 歡迎點閱。
直播畫累了,開始玩設計大家 XD
著手點在沒有繪型的朋友們,從R2 開始擬人化(?),其它人還是寶可夢模式 (X),乳貧貧跟近心太難想了就先沒畫。