沒有想過這麼快就迎來海洋堂AY死侍2.0,其實舊版已經算是個很成熟的作品了,所以當初看到官圖時有點驚訝,不過當然還是高興且期待的。很可惜這段時間疫情緣故,出貨時間延後了幾個月,但好玩具是值得等待的。
雖然1.0已經算成熟了,但將二者擺在一起相比,會發現這2.0真的是名副其實,將舊版的狠狠甩開不知幾條街,山口在這條產線的經驗,全都匯集到了死侍2.0的身上,可謂一個集大成的作品。
先談談幾個大的改變。首先,山口的可動設計,一直被詬病的其中一點就是過於注重可動,反而忽視了美觀,有些大幅度的動作確實很好看,但細看又會發現很多關節連接處的空隙,破綻太多,破壞了整體的和諧感。但AY這條產線我從001玩到現在可以發現,山口是有在不斷修正改進,對於穿幫位的調整確實有進步。
這次死侍2.0,主要集中在三點。第一,脖子的零件,原本主要遮擋低頭之後,後頸會露出球關節的問題,但在2.0上,這個零件加大,所以不只是低頭能遮擋後方的空洞,連抬頭時喉嚨部分也會遮擋住。
第二是手腕的球關節,其實這問題對於可動人型來說無法避免,只要能替換手型,或是手腕可動,必定會有關節露出的問題。但山口在死侍2.0的手腕設計上,順著小臂護甲多給了一個手腕的零件,在手腕的地方不會有突兀感,球關節也能有效的遮擋,確實是畫龍點睛(但這個零件在替換手型時要小心,很容易遺失)。
第三,大腿髖關節包覆面更大,基本只要調整好,不管怎樣的大動作,都不會有穿幫的現象。
除了可動設計的進化,本體的細節也更多,肌肉線條也比1.0更好看。
配件量也是大幅成長,雖然表情被面罩遮擋住,只能依稀看到嘴部變化,但依然有四顆頭雕加上六種眼神可以搭配。刀、槍、十手、火藥、手機等配件,讓可玩度更豐富。
1.0曾被吐槽說刀不能入鞘,2.0不只改成可以入鞘,連槍的槍套都能收納。而且身上有不少孔位,讓武裝的收納更為靈活,可以依照自己所需來搭配。
說完了優點,也要談談缺點。
缺點個人認為主要集中在2處,首先,其中一顆瞇眼的替換眼神,我看到的開箱大部分都塗歪了,導致有點高低差,狀況嚴重程度不同,我自己拿到的是可接受範圍。
其次,背後刀鞘的連接件設計,非常不牢固,較高位置的那把刀,是沒辦法穩穩固定的,很容易噴掉,原因是連接間的設計有問題,連接孔位太低,無法固定。
除此之外有不少人說膝蓋太鬆,我個人手上這隻,膝蓋的手感確實不緊,但並沒有到影響把玩的程度。反而很多人為了讓膝蓋更緊實,硬要拆開修復,結果斷了。
這次的死侍2.0,從配件、可動、細節等等,全都進化了不只一個檔次,把玩手感也很好,我個人非常推薦。