三國志大戰3 頂上對決 2砲 vs NIGHT
我只想說,砲哥壓線跟防守力超強的…,他都做的很確實。
古人曾言:「所謂的軍略,並不是在開戰之後才去取得勝機,真正優秀的軍略,是在開戰之前就已經贏得勝機。」。換句話說要是在對戰前的沒有思考出一番的戰略對策料敵機先,對戰中才來思索這個問題,勝算只會越來越渺茫,應該是這樣吧(汗)。
如果含二代的飛將李嚴,弓連環這樣加起來我才玩個50回合吧!這幾天我一直在想,到底我為什麼會感覺到難打,甚至覺得沒發揮到弓連環真正的威力,到底問題出在哪,今天我想到一個答案,就是「立回」!弓連環通常是套用泊車的打法,但是並不是對到每個牌組都能這樣打,最明顯的例子就是黃布,提到黃布他最可怕的就是天下無雙所帶來的破壞力,武28知4突擊傷害UP三倍速,其他的號令跟超絕都不敢直接跟呂布硬碰硬,更何況是弓連環,所以泊車的打法行不通,自然就不可能選奮陣,這樣一來就只能換個對策,在這我提出的對策就是「立回」,為了讓自己不論在進攻面或是防守面能保持有利的情況下,將會採取轉進再起的方案,這樣才能達到連環之計的牽制效果!這樣的一個對策在對戰前就得擬定好,思考的時間就只有布陣那短戰的時刻,更嚴苛一點就是在選奧義那一刻就已經決定勝算到底有多少,我相信會打的人用任何deck遇到黃布,不可能輕易的選增援這之類的兵略作為對策。
雖然說奮陣來帶來輪轉的續戰力,跟弓連環相性非常搭,但是如同前文所述,在某些情況下是很難使用這樣的公式打法,因此我將持續的觀察跟測試,到底對到有哪些類型的牌組該用立回,哪些該用輪轉;目前了解到一個重要性,弓連環的陣型組合面對機動力強的牌組是很脆弱的,更何況是機動力與回復力兼具的牌組,因此對忠義deck可以說是相當的苦手。
弓連環的勝利公式很簡單,開幕搶城血,中盤以後連環解。雖然是說簡單,但在執行上要注意的地方很多很多。要會的技巧有「集火」,在有兩個弓兵以上的情況下,該先集中擊破哪個重要單位,對此牌組而言,這是最需要確實做好的技巧,要是把火力分散掉,會大大減少弓連環帶來的殲滅威力;「戰攻組合」,該怎分配戰鬥部隊跟攻城部隊,出城的位置跟走位以及掩護,都是需要詳細考量的;「走射」,戰場不一定是在自陣或敵陣攻城區,甚至可能會在中場,也有可能產生反擊的現象,所以擅用交替走射的方式,會讓敵兵無力回陣反擊;「槍連環/槍擊減速」,對弓連環來說有著先天上機動力較差的劣勢,利用槍頭的無敵判定,可以讓對方的機動力減緩,加大弓兵對馬兵的傷害;「連環不能死」,龐統是這副牌組的靈魂人物,很多很多的情況只有靠連環之計才能解,他一垮台會變成唇亡齒寒的窘境。
在這裡只能提出能先預見的情況,當然對戰之中的情況是瞬息萬變,那部份議題比較牽扯到戰術方面。爾後不才仍需測試,對到什麼deck該用轉進再起,還是該用回復奮陣,又適合用什麼對策去取得勝算。目前主流牌組中,馬單求心、忠義4/5枚,不才有考慮改用轉進再起後立回連環去應對,不知道可不可行,雙弓雙槍單馬對到機動力與回復力兼具的牌組實在是吃緊了點;額外遇到吳國的淨化號令或淨化火計,仍在考慮該怎應變,因觀察過落雷連環跟挑發連環型,對此有打算吳懿改用張松,想證實轉進再起後立回誘導是否有效,至少知道泊車再怎補也坳不過號令的打擊,連環對吳國本身效應不大,何況有淨化。
另外還在考慮,GR陸遜是否適用於弓連環,撇開再起興軍不談,陣略方面有兵軍連環,可以做為連環之計的替代方案,算是種奧義換士氣的做法;還有遇到赤火跟大水的對策,還須向人請益,要怎拆組誰配誰,以利我方進退得宜。