騎兵
1.集中突擊(我方兩隻以上的馬向同一個目標突擊)
2.連續突擊(向同一個目標突擊之後拉開再突擊)
3.回轉突擊(拉出突擊:當我方先比對方脫離亂戰狀態後,跑...(繼續閱讀)
騎兵
1.集中突擊(我方兩隻以上的馬向同一個目標突擊)
2.連續突擊(向同一個目標突擊之後拉開再突擊)
3.回轉突擊(拉出突擊:當我方先比對方脫離亂戰狀態後,跑...(繼續閱讀)
DECK:LE孫堅 SR孫尚香 R魯肅 C全琮 UC張昭-GSR周瑜 GSR周姬
※倒三角形走位/妨害系&反計系
張昭 全琮...(繼續閱讀)
騎兵
1.集中突擊(我方兩隻以上的馬向同一個目標突擊)
2.連續突擊(向同一個目標突擊之後拉開再突擊)
3.回轉突擊(拉出突擊:當我方先比對方脫離亂戰狀態...(繼續閱讀)
※v3.59_2一些數據紀錄(以下僅供參考,如有出入,以實戰為準,紅字部分是DVE提出的對照數據,藍字部分是WIKI提出的對照數據)
復活時間=30秒=9...(繼續閱讀)
騎兵
1.集中突擊(我方兩隻以上的馬向同一個目標突擊)
2.連續突擊(向同一個目標突擊之後拉開再突擊)
3.回轉突擊(拉出突擊:當我方先比對方脫離亂戰狀態...(繼續閱讀)
騎兵
1.集中突擊
2.連續突擊
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騎兵
1.集中突擊
2.連續突擊
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一、前言:
應觀眾要求,筆者在這淺談一些對神速deck的概論,由於筆者並不主打神速deck,內容多少跟實際狀況會有些出入,請各位讀者多多包含,純屬交流不多做爭議...(繼續閱讀)