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[達人專欄] 遊戲評論者,十年如一日

作者:ReimuMaga│2021-06-15 06:46:51│巴幣:3,147│人氣:1454


首先,敬直到今日仍在閱讀文章的讀者們,你們是最棒的!





  獨自堅持在評論者的路上邁進了第十個年頭,對我來說不是一件容易的事情,同時這項趨近於強迫症的行為,也改變了我的價值觀。來個簡單的自我介紹,我是一名年過三十,憤世嫉俗且無趣的中年人,十年前曾認為堅持努力持續更新文章總有一天會被主流媒體重視,妄想著有朝一日能成為一名在網路上小有名氣的作家,成為在某項領域有著所謂話語霸權的專家人物。嘿!看到這裡先不要嘲笑我那幼稚不成熟又缺乏遠見的夢想,至少在這十年來我嘗試過了,但網路時代的變化速度過於迅速,今天還流行的事物可能過了明天就瞬間過氣,雖說如此,但身為一名文字創作者,最大的禁忌就是否認文字帶來的影響力,絕對不能對其失去信心。


  人非聖賢,過了那麼多年之後,我開始產生自我懷疑了,真的值得這麼做嗎?每個月固定花錢買遊戲,然後耗費數十小時攻略遊戲,最後再花兩至三天的時間廢寢忘食的完成萬字評論,難道說『打那麼多誰看得完』真的是世界的真理?其實從開始寫作的第一年我就知道自己不會成為心目中想要成為的成功人士,那又是為什麼我會堅持到現在?答案很單純,因為這是我擅長的事情,如果連自己都否認掉自己獨特的專長,那麼就不用指望還有人會承認你的價值了。我非常熱愛寫作,甚至小學一年級的作文都是希望未來能當作家,人生必做的十大願望之一便是自費為出版一本書籍,而且是世界唯一一本的書。


  回想距今十年前的時光,那時候遊戲實況還沒有很盛行,絕大部分玩家獲取遊戲資訊的途徑不是去網路上找實機遊玩影片,就是購買遊戲雜誌或是觀看網路評論文章。關於我為何會創建部落格寫文章,其實沒有甚麼錯綜複雜的理由,只是因為我在使用 Steam 遊玩《Team Fortress 2》時,見到一名日本玩家的個人頁面有一行連結,好奇心驅使之下,我點進去連結,映入眼簾的是眾多遊戲作品的短評。那些文章的文字量沒有很多,大概是五分鐘就能閱讀完的份量,附上的截圖頂多就兩三張,但這讓我腦中頓時豁然開朗,『謝天謝地,我找到自己想做的興趣了!』,自此,長達十年的評論更新之旅正式展開。


  要說剛開始寫評論的時候沒有產生優越感是不可能的,我努力回想了一下,當時有加入所謂的 RC 語音群,裡面的玩家有不少都看過我寫得文章,畢竟在那個影音市場還未發達的年代,只要你的文章有機會上到巴哈姆特的達人專欄,好友申請自然不會少,而就在這個時候,我擁有了屬於自己的小圈圈。說到小圈圈,大家第一個想到的是甚麼?成員統一排外?對新人不友善?認為他人觀點全都錯誤?你們想得沒錯,位於同溫層的人類就是如此這般。當時我很享受被稱為『文豪』的滋味,雖然就目前而言我所有文字創作的水準都不怎麼出色,還有很長遠的道路要學習,但只要一個人,兩個人,四個人,八個人,十六個人,越來越多人認為我的作品是值得參考的好文章時,內心深處名為驕傲的魔鬼就會不自覺的破繭而出。


  沒有永恆的王權,更別提脆弱不堪的小圈圈了,詳細過程我有些忘了,僅記得是因為我的自負跟其他成員鬧得不太愉快,我選擇了離開,剩下的幾名成員也沒跟我保持聯繫。我選擇忘掉這段過往,繼續更新遊戲評論,就在這個時候,大約在 2012 年底,遊戲實況主漸漸成為網路時代不可或缺的新興職業,當時我還是堅信,聰明的人會選擇看文字,瞧瞧我當時有多自以為是,我們都知道聰明的人才不會按照你的想法做事,他們才是創造流量的專家。部落格文章的觀看人數明顯下降是我未曾想過的,儘管風靡一時的梗『愛貓就不要幹貓』直至今日還有人記得,但這也無法挽回我已經是過氣作家的事實,喔不,更正一下,從來沒紅過怎麼會過氣?


  事實上,我發現要拯救我那可悲的文章觀看人數只有一個辦法,那就是寫色情遊戲的評論。直到現在我都不太喜歡用大奶預覽圖做為文章的賣點,同時基本也不怎麼寫有濃厚性暗示遊戲的文章,但不知道為何......好啦,其實我知道有奶子就能產生流量,仍存有良知的內心還是時刻警惕著自己,不要短視近利去寫那種東西,不要成為自己最討厭的模樣。在《Nekopara》系列爆紅的那段時間,我還是盡可能地用客觀的遊戲評論角度去書寫了幾篇評論,成效不錯,觀看人數很多,不過我不是很滿意,因為每個留言的人都是在那邊宣揚某某某是他老婆,似乎沒有人真正去看文章內容,我敢保證,連短短的一行字,都沒有人能耐心看完,到底問題出在哪裡呢?等等,難道是因為!千錯萬錯就是在我寫的字太多了嗎?


  現代人生活節奏快速,越來越少人能耐心看完一段文字。『比起文字敘述,大家更喜歡看生動的影片,光是不用盯著字幕閱讀的優勢就讓你的文章變成廢物了。』以上論點是我的一名好友說的,起初我還不承認,倔強地認為還是有人會體悟到文字的藝術與美,到頭來我才是小丑,文學藝術從來沒有消失,每年出版社出品的暢銷書籍不在少數,雖說或多或少有經過商業手段的操作,但它的成功擺在眼前,那是無庸置疑的。某次餐敘,那次是我在出社會在辦公室工作後第一次經歷失敗被辭退,時間約在 2015 年夏天,我跟某位當時任職於某知名網路媒體的編輯部員工討論著我所經營的部落格,對方看了看文章內容,排版、標題、文字內容、圖片選擇與排列,他都感到很滿意,但他還是說出了那殘酷卻現實的評語。


  『但是,文字所透露出的情感,是影片無法取代的。』好友說出的這句話不知道是在安慰我,還是身為文字創作者的他仍對這項領域抱持著希望,這也是我們兩人最後一次相見。令人難過的是,前兩年有跟那位朋友在電話上進行通話,他已經辭去了文字編輯的工作,我沒有多問他未來想從事哪方面的工作,僅簡短的祝福他,願他在其他領域方面的工作能持之以恆,穩定發展下去。說到最後,文字創作者,他們的價值在哪裡呢?以筆者自身來說,經過十年時光,寫了三百四十款遊戲評論,耗費不小於六位數的金錢在這項領域上,最終獲得的是純粹的流量,那每天最多增長不到十人的觀看人數。


  或許會有人想問,寫文章會賺錢嗎?答案是從來沒有賺過一毛錢,你們也沒有在我的部落格看到任何廣告吧?廣告這種東西會影響閱讀的,從我決定寫文章的那一天起,設立廣告就是我絕對不可能去做的事情,那也是我作為文字創作者的最後底線,很蠢嗎?確實挺蠢的,不過我也不太相信根據我目前的流量能靠廣告獲得多少收入,那不如帶給那些真心想要觀看文章的讀者一個乾淨的版面。寫到這裡,頓時有點詞窮了,不知道該怎麼表達自己的內心狀態,老實說我的身體狀況不是挺好的,一部分是來自精神,另一部分是現實生活又經歷了一次挫折,導致生理時鐘大亂,已經有整整兩年時間失眠熬夜,這篇還是在半夜五點的時候睡不著,爬起來書寫而成的短文,從 2020 年開始,文章更新速度是明顯可見的下降,不是因為我生活太過充實,繁忙到沒時間玩遊戲,而是堅持了這麼久的時間,我第一次,打從心底的懷疑自己。


  繞了一大圈,又回到自我懷疑的話題上了,筆者想在這個段落做個完結。先說結論,遊戲評論還是會繼續寫的,只是不知道還會持續多久,假如說以後突然有一天無預警停更了近一年的時間,那就是我找到了屬於我的另一項價值,自然不會抱著沒有未來前景的夢想繼續虛度光陰浪費時間。這十年的時間,筆者沒有花閒暇時間選擇社交,也沒有去培養其他興趣,直到去年夏天才在一時的購物衝動之下入了實卡遊戲王的圈子(打牌好啊,可以碰到真人,跟其他牌友交際),關於實卡遊戲王的相關心得日記,如果有人表示有興趣的話,或許以後會更新吧?言歸正傳,讓我更新速度下降的不是讀者變少,而是自己也漸漸到了【失去夢想】和【忘記初衷】以及【對事物提不起興致】的年紀,外加前幾年長時間的用腦過度,不管是在工作還是寫文章,都對我的身體造成了無法挽回的問題與毛病,最後還是感謝大家能持續光顧我的空間,閱讀我寫得東西,這是我第一次嘗試寫這種東西來跟大家表達我的近況,同時也願疫情早日結束,除了疫情趨緩能讓各家廠商提供出品質更佳的遊戲作品之外,我還想去桌遊店打遊戲王比賽啊!


  最後希望各位不要被挫折打敗,不要向現實低頭,只要還沒燃燒殆盡,堅持做自己認為有意義的事,筆者不會說寫作是在所有人都認為是有意義的行為,但只要身為文字創作者的你們持續寫下去,那麼就有其存在的價值所在,自我懷疑是必經之路,只要撐過去必定成有所收穫。



後記:
請原諒我找不到合適的圖片跟內文排版來為本篇文章進行裝飾,說到底這也不過是十年孤獨歲月的小小總和,是我睡不著覺發神經寫出來的怪文書。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5178742
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留言共 22 篇留言

火柴斷掉了
當興趣做才快樂啊

06-15 06:56

ReimuMaga
小分享一下,我寫評論文字部分只要花40%時間,30%挑圖片上敘述,30%排版

排版是最讓人頭痛的事情,因為我本身是上部落格上書寫文字,移過來巴哈的版面都要花好幾個小時修正

06-15 07:05

九獄不破
其實比起看影片 我更喜歡看文章 因為我覺得文字排列的方式 比起影片能更快的抓到重點 跟需要的資訊

06-15 07:34

MixX
也許從善如流,寫一寫編稿然後不露臉的方式,搭配聲音拍成影片?

06-15 07:38

憨禾呆
辛苦了,本身平常也不習慣閱讀大量文字更偏好影片吸收,但對於遊戲的評論、心得等分享都會完整的看完,從接觸閱讀過您的文章後就一直有在持續的閱讀,文章對於遊戲內容的解析與文圖、排板都相當用心,謝謝一直以來的分享,不論是否有停更都是會持續光顧的,若找到了符合期望與價值的領域而停止文章的更新也希望一切順利,另也祝身體健康~疫情快快退散

06-15 07:42

狠心先生
我的想法跟你一樣,其實現代人真的很不愛看文字,而且也很忙碌,所以比起一篇又臭又長的文章大家更喜歡看影片,又或者是說比較輕鬆無腦的文章。
巴哈姆特的讀者都很喜歡看輕鬆的類型,像我們這種部落格達人文章寫得太詳細大家根本就懶得看。
寫文章寫了好幾年,儘管對於自己的成品品質還是很有信心,但說真的.看到文章點閱率這麼低不難過是假的,就只能盡量不要這麼在意文章的投資回報率(冷氣),或許會更輕鬆一些

06-15 08:11

又回歸人間的老骨灰
我以前也常寫遊戲文,後來玩過的遊戲都介紹一遍之後,就沒寫了。xddd
但看看以前留下的文章,也不覺得白走這一趟,我是覺得為寫而寫,為了人氣而寫,是很無趣的,做什麼事情都得有自已的熱情才行。
不過寫文能堅持十年,也是件了不起的事,最少我就不行。冏

06-15 08:26

骯賴
辛苦了 結果後來居然是進了遊戲王坑 笑死
之前也在坑中打滾過三,四年 現在只留下牌組和收藏 偶爾看看現在的賽場環境如何
遊戲王如果有小圈子能一起玩的話 確實是很快樂的一段時光
如果您是北部人的話 可以試試去士林的崇文社 是一家經營頗良好的卡店 老闆也很喜歡電子遊戲 也許可以交個朋友:D

06-15 09:46

靈巧
影片確實比文字來得吸引人,這點沒辦法否認,畢竟用聽的+字幕遠比乾巴巴的文章來的有意思,所以要單純靠文章來出名是真的很難XDDD。心態換一換,把寫作當成興趣,就別去在乎名利吧。重點是自己有把想寫的寫出來,至於讀者就願者上鉤囉。

06-15 10:11

獨行
前一陣子也有讀者建議我做YouTuber,現代較多人喜歡透過影片吸收資訊大概是不爭的事實。

話說回來,大大不妨想想自己寫遊戲評論是為了什麼?如果是為了出名,那就要改變一些營運模式;若只是想分享,那就繼續堅持下去。這十年的路程不會白費,無論現在看起來成功與否,都默默的成就了現在的你。

累了,就休息一陣子吧,長期太過緊繃、讓自己累過頭,後果可不一定是休息能彌補的。

06-15 10:13

人參杯具
在不戴耳機的前提下
可以偷閒看幾下的文字攻略對我來說更吸引(不會吵到人
真要說影片更吸引的
只有各種花式表演,還有學習遊戲操作的ARPG系列

06-15 10:19

ReimuMaga
好不容易入眠睡了五個小時,感謝大家的回應
其實從寫評論的第三年開始,我寫作的理念已經不是以想紅為主
還是以純粹的分享意見為主,只是一個人唱獨角戲久了
聽眾跟讀者沒有反饋意見,甚至實際上自己在娛樂方面也不是有足以隨意揮霍的資金
所以會開始覺得自己做的事情沒有意義,而產生自我懷疑
加上長年以來的習慣讓我一段時間沒寫東西就渾身難受
我的內心就會在’’想放棄’’跟’’不能放棄繼續寫’’的狀態中來回擺盪
那種感覺還挺難受的,至少會讓人躁鬱憂鬱進而無法順利入眠

06-15 12:59

夫風若雪
影片的確是比較能吸引人,不過我個人也還是習慣看文和寫文。關於遊戲評論,我個人是屬於有空就寫,沒空就放著的類型~不要給自己太大的壓力比較好。

06-15 14:08

泰瑟熱巴
看到老骨灰跟狠心先生
我也是看你們文從高中看到出社會的啊~

06-15 14:47

mP3+Z
我是沒深入研究
不過排版問題理論上可以快速轉換
例如blogger好像是html 而巴哈是bbcode
就可以去線上找html to bbcode的網站幫忙轉換

細節部份可以再用像是notepad++等文字編輯軟體寫個巨集來微調

06-15 14:53

三宅啾啾
一種是興趣,一種是職業,興趣終身職,職業是只做有償的,我還是比較喜歡看文字的,細細品味

06-15 17:48

夜歌
默默當個興趣使然的遊戲文字評論者,才不會糾結太多東西吧

06-15 18:44

火柴人
我覺得撰寫文章或任何形式的創作,點閱率、好評度這些要素不可避免地左右我們的心情思緒,但對作者而言最寶貴的是抒發當下的情感以及紀錄人生(好像有點浮誇)。
好比日記一樣,重新翻閱可以回到當時的心境與時空,不同的是遊戲心得可以影響到其他人,避開雷game、與朋友同樂、甚至讓人愛上遊戲(想當初就是大大的文章讓我加入撰文行列)。
撰文不過是一種生活方式,如果疲乏了 放手也是一個選擇

06-15 21:32

如夢似幻
如果覺得被壓得喘不過氣,可以休息一下重新整理好再出發。而且這應該不是工作,是興趣吧,所以更該開開心心的做。最近看到一篇心得在介紹一本書《為自己而寫》(已放入自己書單待讀),簡單說就是自己是第一個讀者,所以當然是寫出自己想看的,如果自己都不喜歡,怎麼能奢望別人喜歡?
相較影片,文字或許看起來是很死板的,但文字允許讀者用自己的步調閱讀,不用被影片牽著跑,還可以被google搜尋,而且文字是成本最低廉的傳播方式,代表作者可以花最大心思去構想和修飾文句。從這些點來看,其實文字也沒那麼劣勢。

06-15 21:46

Tachanka0517
你的遊戲評論我真的是從小看到大,從國中買不起遊戲、電腦也很破,只能看看圖文介紹過過乾癮,到大學變成我要不要買遊戲的參考標準。看到一款有興趣的遊戲,都會先來這裡看看由沒有文章介紹、評價如何,有些甚至反覆看過好幾遍。雖然YT上遊戲實況主多得數不清,但是如此中肯、詳細且用心的遊戲評論實在不多。只能說更新到時麼時候,我應該就會看到甚麼時候。:)

06-19 00:09

థ౪థ
「不是因為我生活太過充實,繁忙到沒時間玩遊戲」是不是代表玩遊戲對你來說只是殺時間的工具,而不是興趣所在,因此為了寫作而強迫自己玩遊戲,沒有貶抑但老實說,在你的遊戲評價中我感覺像是在評審會上聽一個教授對學生作品做指點,但例如gameker或阿津(雖然他們是做影片的),他們的評論給我更有「分享經驗」的味道,遊戲沒辦法去量化他的可玩價值,但玩遊戲能帶來的感覺才是玩遊戲的快樂跟動力吧。

08-22 04:14

自動化の楽しみ
也許可以考慮 搬文章到 [方格子](https://vocus.cc/?gclid=CjwKCAiAwKyNBhBfEiwA_mrUMrrhcYrbFG4M3Or_Rnd0b8RC2jHiKAGAAVyh08yTrAx98js8ob1ajRoCWdcQAvD_BwE)
參考一下這一篇平台介紹(https://www.spaceadvisor.com/blog/2021/07/01/creator-platform/)
是透過[天堂島殺手]這篇看到大大的文章,看了很想入手卻礙於遊戲沒有mac版只能另找方法
回歸正題,閱讀時以為這樣的文章長度與深度內容是常態
原來是來自個人十年的堅持,很是佩服

以前就喜歡看軟體世界的雜誌文章和Fami通的布爾本小林(ブルボン小林)的《遊戲答啦哩啦啦 ゲームホニャララ 》或是浜村弘一 的《浜村通信》這類遊戲介紹與玩者個人的喃喃自語
尤其是單機遊戲的評析,也許是因為這類遊戲可以透過不同玩家的心得記載得到和網遊不同的,玩家間平行交流以及較深度的個人挖掘心得,有時透過不同玩家的自述,會得到畫風不同的世界遊記
大大的分析很詳細,感謝這樣長期的付出歷練出來的好文

12-05 15:47

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