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[達人專欄] Holi: Festival of Colors 侯麗:色彩節

作者:克總大祭司│2021-04-06 00:17:33│巴幣:16│人氣:1139
(圖片取自網路)
侯麗節(梵語:होली,Holī),也叫落紅節、歡悅節、五彩節、胡里節、荷麗節、好利節、霍利節,是印度人和印度教徒的重要節日,其地位僅次於屠妖節,也是印度傳統春節(新印度曆新年於春分日),傳統上定於每年印度教曆的12月(Phalguna)的月圓日。在印度、尼泊爾等地都是重要節日,特別是對年輕人而言。-取自維基百科

(圖片取自網路)
Holi: Festival of Colors是2020年在KS上集資的遊戲,當時完全沒注意到,反而在無意間被色彩繽紛的封面吸引買到市售版。查了一下才知道是一款以印度色彩節為背景2~4人的小品區控和動作選擇類型的桌遊,主要是3D的遊戲版圖和彩色鮮明的指示物非常吸睛。但如果你以為這是款輕鬆療癒型桌遊就錯了~這可是有多種可變規則卡增加遊戲策略和豐富度(廝殺程度),認真玩起來也是小燒腦阿~
就是被這雙充滿色彩又媚惑的雙眼給吸引啦~~

接下來就是簡單介紹一下遊戲配件及規則囉!
庭院塔樓(4根支柱、1片頂層板塊、2塊中間/底層板塊)
規則書說底層是參加色彩節的人群.我是看不太出來啦~塔樓2、3樓的屋頂倒是很明顯~
21張對抗卡(Rivalry)
透過添加對抗卡來增進節慶的良性競爭,每次你進行遊戲都會新增規則和計分方式,讓你有更多樣性和戰術上的選擇。
在遊戲設置時,選擇3張卡牌-使用更多卡牌會添增更多變化。你可以自選或隨機。建議最多只能有1張標示”規則”的卡牌。玩家最好熟悉卡牌的變化,因為這會大大改變每場遊戲的策略。照常設置即進行遊戲(除非卡牌另有說明)注意這些牌的卡牌效果。
52張個人色粉卡(13張卡片X4種顏色)
4張玩家幫助卡
24個甜點指示物
記分板塊&4個分數標記&4個玩家標記
100個色粉指示物(25x4種顏色)
起始玩家標記

遊戲設置
1.在中層每個角落格相鄰的8個格子放置1個甜點指示物。
2.在底層每個角落格相鄰的8個格子放置2個甜點指示物。
3.將3張對抗卡翻面朝上讓所有玩家都能看到。我們建議2張也可以,這個步驟也可以省略   
        讓遊戲體驗單純一點。卡牌可以隨抽或自行挑選。
4.衣服穿得最鮮豔的玩家為起始玩家。將起始玩家標記交給該名玩家。
玩家設置
把所有玩家自己所選顏色的配件交給該玩家。
5.把它們的玩家標記,放置在底部板塊的任意角落空格中。
6.個人的25個色粉指示物。這些就是玩家的色粉供應區。
7.個人的13張色粉卡,洗混並面朝下放置形成他們的牌庫。每位玩家從牌庫抽取1張色粉卡當作手牌。
8.1張玩家幫助卡。

遊戲概述
玩家輪流執行行動,包括潑灑色粉,移動,攀爬。然後從通用或個人色粉卡牌庫抽牌補到手牌有3張。遊戲進行直到每位玩家都無法潑灑色粉(耗盡色粉指示物或是色粉卡)。玩家根據每一層樓有多少自己的色粉計分(從下往上,分別是1、2和3分)。玩家每個在其他玩家那邊的個人色粉也有2分,比其他玩家收集更多甜點指示物以及根據任何對抗卡規則來得分。

遊戲進行
從起始玩家開始按照順時針輪流,每個玩家執行1或多個行動,然後將手牌補滿至3張。行動可以按照任意順序執行但一個行動輪中不能重複執行。

行動
潑灑色粉(強制行動)
將你的彩色粉末、水球和舀起彩色水往空中潑灑,讓人群和其他玩家(將其放在遊戲版圖上)沾滿你的色彩來獲得歡樂。
打出色粉卡來將色粉指示物放到遊戲版圖以及其他玩家身上。但卡上的圖示必須符合條件。
這個行動是強制的;若玩家無法在自己的行動輪中潑灑色粉,遊戲結束。


將色粉卡面朝上打出
色粉卡上顯示了色粉指示物降落的位置圖示
1.     當面朝上打出一張色粉卡,卡上色格圖示中有一格必須是你的玩家標記,其他色格則從你的色粉供應區中拿取色粉放置到對應的版圖空格中(或是有甜點指示物的格子)
2.     色格圖示在版圖上對應的格子中不能有色粉指示物(格子中有玩家標記或甜點指示物是可以的)。
3.     玩家可以將色粉卡旋轉從任意方向中選擇合適的。
4.     放置色粉指示物之後,將色粉卡面朝上放在你的牌庫旁作為你的棄牌堆。

有些色粉卡圖示中會有一個花朵圖樣。當打出這種卡時。你的玩家位置是花朵圖樣那格而不是其中一個色格。注意:這種卡牌雖然可以放置較多的色粉指示物但相較起來也比較不靈活。

注意:
l   每個格子最多只能有一個色粉指示物。
l   色粉指示物可以放置在甜點指示物上。
l   玩家不能收集上面有色粉指示物的甜點指示物。
l   若玩家的供應區沒有足夠的色粉指示物,能放多少是多少。
l   雖然色粉卡上的色格比須跟版圖上的格子一致,但空格不需要跟版圖格子一致
l   若一個玩家用光了色粉指示物,則在剩餘遊戲中他不能再執行行動。

直接命中
若色粉指示物要放置到一個有其他玩家標記的所在格子(5),改為將該色粉指示物放置到被擊中玩家的色粉供應區。集中他人的玩家獲得1分,將所屬的分數標記從計分軌上往前一格。
注意:
l   玩家只有在命中同一層的其他玩家時才會獲得分數獎勵。
l   遊戲結束時每個在其他玩家供應區的色粉指示物都會讓原本色粉擁有者獲得2分。
將色粉卡面朝下打出
玩家可以將手牌中的色粉卡改為面朝下打出來將1個色粉指示物。
*當面朝下打出一張色粉卡時,你可以將一個色粉指示物放到你所在層的任一格中(無視距離)
*這個指示物可以放置在空格中或有甜點指示物的格子(不能放置在有色粉指示物或玩家標記的格子)
*若你要打出一張面朝下的色粉卡,你上回合打出的色粉卡不能是面朝下的(棄牌堆最上面那一張卡牌不可以是面朝下的)
*在放置色粉指示物後,將該色粉卡面朝下放置在你的棄牌堆。
中間和頂層
在中間和頂層潑灑色粉會造成指示物飄落到下一層,更多細節會在色粉飄落章節提到。




移動(可選擇行動)
在格子之間移動,就好像在節慶地點邊走邊跳舞,在人群中收集甜點和拿取色粉
*玩家可以移動他的玩家標記到他所在層別的任意格子。除了已經有其他玩家標記佔據的格子(空格、有甜點指示物或有任何玩家的色粉指示物的格子都可以)
*若玩家移動到一個有甜點指示物的格子(6)。該玩家收集到這些甜點指示物,將它們放到自己的色粉供應區(7)
*若玩家移動到一個有色粉指示物的格子。該玩家收集該色粉指示物,將它放到自己的色粉供應區。
注意:
l   玩家可以收集自己的色粉指示物。這些還可以如常再一次被放置。
l   在供應區中的其他玩家色粉指示物不能被拿來放置,且在遊戲結束時每一個都會提供所屬玩家2分。
l   在遊戲結束時,每一位甜點指示物比你少的玩家都會讓你獲得5分。

攀爬(可選行動)
為了炒熱節慶氣氛,爬到塔樓上,往更高的天空瞄準,讓人群充滿你的色粉。
當你被色粉指示物包圍,玩家可以選擇往上攀爬一層並瞄準更高的天空。
*若玩家標記被包圍,4個方向的格子都有色粉指示物 (垂直方向,不含對角),該玩家可以移動到上面一層對應位置的格子中。
*若上一層對應位置的格子中已經有其他玩家的玩家標記,則不能攀爬上去。
*一旦玩家攀爬上去就再也不能回到下一層。
注意:
l   玩家無法從邊緣或角落格子攀爬上去。
l   當玩家移動時無法收集下一層的任何指示物。

色粉飄落
在中間和頂層潑灑色粉時,色粉指示物有可能會飄落到下一層版圖。
*當色粉指示物被放置時,檢查下一層對應位置的格子。
*若下一層對應格子沒有色粉指示物,該指示物飄落放置到下一層該格中。
*任何時候玩家上層對應格子有色粉指示物,改為將其放置到該玩家的色粉供應區。這不會有直接命中的分數獎勵。
*若色粉指示物從頂層飄落到中間層,檢查底層對應格子,若沒有色粉指示物,該指示物會再次飄落到底
  層。
1.如果正下方已經有指示物則不會飄落。
2.指示物會往下一層飄落然後停止
3.指示物會往下飄落兩層。
4.飄落的指示物不會再次飄落而是命中玩家
5.當一個玩家移動到移動到一個上方有指示物的格子(5a),該指示物會飄落在他身上(5b)
6.色粉指示物可以飄落穿越甜點指示物。
注意:甜點指示物永遠不會飄落-它們是很黏滴!

行動輪結束
在執行行動後,當前玩家可以的話,從他的色粉牌庫抽牌補滿3張手牌(通常只會抽1張卡牌)。若當前玩家的供應區的色粉指示物用完或是手牌的色粉卡用完,則他提前結束遊戲。
順時針輪到下一位玩家開始他的行動輪。若他也結束遊戲則再繼續換下一位,依此類推。

遊戲結束
當玩家無法潑灑色粉,或是當他的行動輪結束時用完了他供應區的色粉指示物或用完他的手牌。則他提前結束遊戲。當所有玩家都結束遊戲,進入記分階段。

計分
每位玩家將他們的分數標記在計分軌上移動來計分。根據右邊圖表計分。
得分最高的玩家就是遊戲贏家!
平手的話則看誰的色粉指示物在別的玩家那邊比較多,若平手則看誰的甜點指示物多,再平手則根據玩家順位。
提醒:玩家可以在遊戲過程中透過直接命中獲得分數。
每個在塔樓各層的色粉指示物分數(頂層3分、中間2分、底層1分)+在其他玩家供應區的色粉指示物每個2分+每位甜點指示物比你少的玩家5分+獲得對抗卡上的分數

心得:
當初沒注意到~沒跟到KS好可惜啊!!原本還以為這只是款用3D版圖吸睛的小遊戲~結果吸睛程度確實很夠!豐富的色彩看到的人都會噴發少女心阿 ~~
但遊戲性也很不錯!不是單純的只是打出色卡放TOKEN、走位砸人而已~雖然只有3個行動,但是配合上飄落的規則和對抗卡的特殊規則,每一場的策略和感受都不同儘管我目前只玩過兩場但兩場的得分策略都不一樣。但相同的是用色粉砸人的互動性和爽度很高~眼看著自己供應區有多少其他玩家的顏色馬上就知道誰的仇恨值最高啦~丟爆就對啦!
還要計算自己的色粉夠不夠用~管控資源也很重要~提早登出就是沒子彈的待宰羔羊啦!越到後面大家每一手出牌都思考的越來越久~
對抗卡如果不加的話相信給小朋友玩應該也不錯!耐玩度和互動性都比想像中高阿~
那到底可惜甚麼呢???可惜沒有下面KS的模型啦><
(以上圖片取自bgg)

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