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台灣遊戲/科技業面試 (台灣卡普空,優必達,德律,泥巴娛樂)

作者:巧克力喬斯達│2021-04-04 15:20:56│巴幣:54│人氣:2546
在上一篇英國遊戲業面試結尾提到,可能會分享過程中面試到的台灣公司。
在確認Offer之前畢竟是不能停止找工作的步驟,所以還是有面一些台灣的。

摻雜科技業面試主要是因為台灣遊戲業的職缺99%在搞手游跟博弈,實在是感到失望,故有了尋找遊戲業以外的想法。

§台灣卡普空§
面試的是資深遊戲程式設計師,公司位於襄陽路某大樓15樓, 可以預見電梯的重要性
內容主要就是一般面試, 先自介, 再問技術層面的問題, 我過去做的專案等等, 算是把一般程式筆試精簡化成口試了~

技術面沒甚麼問題後, 就是介紹台卡這邊未來的規劃/此職位要接觸的內容/然後再進一步談薪等等, 然後換我的QA以及被告知二面日本CEO時要注意的問題~~

整體來說能對台卡有更多的認識, 資訊都蠻透明, 台卡也算是很有骨氣, 想證明給日卡看我們台灣也是有研發能力! (以前都是接日本丟過來的案子) 會是我想續命的工作環境之一~大概這樣

結果: 無聲卡

說是二面CEO會有電話,但都沒接到,大概我不想做手遊的氣場太強烈了
對手遊開發有興趣的可以考慮台卡,工時感人!

§優必達§
收到優必達主動邀請,面試的是資深Win32軟體工程師,看職缺內容以及他們的應用類型覺得不錯就答應面試了。基本上就是一般公司的面試,第一小時筆試、第二小時同仁及主管面談。

筆試部分以C++為主,難度大概簡易到中等之間,另一篇ptt優必達面試大概有提到一些題型,但因為面試資深的關係,我的題目大概多一倍。

面試主要就介紹我的經歷、技術等等,互相問了一些問題,我對於優必達雲端遊戲串流的服務很是佩服,因為台灣幾乎沒人在做這塊。

試著想像一下~不用裝好幾十GB在硬碟上就能遊玩遊戲的感覺有多爽?尤其是沒有穩定網路的人,每次大更新都是夢魘。合作對象以知名日商遊戲居多,任天堂、SNK、史克威爾等等。整體面下來,感覺算是不錯的地方!

結果: 感謝函

沒很意外,技能/經歷上有著顯著的差別,這裡的職缺比較偏影像處理。

§德律科技§
面試3D圖學AOI工程師,一開始也是德律主動邀請,職缺內容有提及一些3D圖學的要求(AOI應用)。

一開始基本的C++筆試與中翻英題目,題目有一些基本的觀念問答、影像處理問題、輸出結果等等,不會很難好好作答就行。

再來就跟主管聊以前的經驗/論文/技能,為什麼想跳行業(見第一段),然後聊到AOI的應用主要是做光學檢測,來驗證設備良率,近幾年開始將此領域作為主力,所以我的一些Ray Tracing技術還有遊戲業的技能可能不會馬上發揮,但願意轉AOI的話有很多事情跟技術可以碰,聽起來就比搞手游博弈值得了。

主管也提到專案安排妥善,不太會有crunch time,生活工作平衡一定比遊戲業好(笑)。
這次沒有結果,因為我個人放棄跟進二面了~

§泥巴娛樂§
全台少數(可能也是唯一)有在做AAA級的開發,所以我很是敬佩+感興趣,總共要二面。
面試的是資深遊戲程式設計師。

一面
一面過程約2.5小時多,先C++筆試再面試,題目從基本到進階都有,雖然不長但有些細節問得很細,一些指標的使用/繼承問題/型別轉換/記憶體等等,題目不是很簡單,但拿出信心應答就行。

之後先從HR這邊了解基本的福利、公司業務等等,原來香港總公司基本上都是業務(另有蘇州分公司等等),主要研發主力還是集中在台灣,後來就講解一些做過的專案,但沒有很細,細節到了主管那邊才聊。

再來就是泥巴的技術總監了! 對談過程中了解到職務的內容可能是以Console為主,和世界知名的ip合作,彼此都做了蠻深入的了解,也講明了團隊的風格跟管理風格大概是怎樣的,都是我所能認同的價值觀! (例如注重效率不靠長工時、不會去限制每個人的行事風格等等) 。

然後也訂正了一下考卷,以圖學程式來說的話會比較注意記憶體跟型別這塊,其他答題就還好,希望我的答題有及格。

最後就是我問問題了,面試主管也很耐心的回答讓我收益良多,整體下來的感覺是相當不錯,在台灣這絕對會是我的首選公司!

二面
這次就是跟CTO了,大概一個小時。基本上一樣是從之前的經歷開始聊,但內容比較像是一個管理者想知道的,例如做過最難的事情、團隊分工狀況、記憶體會怎麼管理、有沒有曾經爆RAM過、怎麼幫助美術等等、期許我自己進泥巴後的短期目標等等。

再來就是換我提問了,既然面試官是比較高階的職位,我就比一面更加提問關於公司的狀況、面臨的挑戰、未來的計畫等等,相比一面時對泥巴有更多的認識。然後之前爬文有查到CTO有過AI應用在遊戲開發的分享演講,也提問了一下,CTO說其實目前AI還是先搞定自動測試就好啦,連測試都搞不定就不用講開發了XD。總之這一個小時內和泥巴更加了解彼此,最後就等offer…

結果: 婉拒Offer

§小結§
總之工作搜尋告一段落了,現在要好好搞簽證,希望這一兩篇都有幫到有需求的人。
另外還是要講一下這次是第二次求職(第一次換正職工作),所以我過程中不太強調學歷,連成績單都沒附了,畢竟已經不是新鮮人了。

若你是新鮮人找工作,建議備個Side Project來展現你的熱誠與積極,能有效在競爭者中脫穎而出。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5113619
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留言共 4 篇留言

伊卡Ika/魷魚
我也想過要進遊戲業界,但看了看目前的環境,我覺得想在臺灣做遊戲真的需要不小的勇氣

05-12 18:38

巧克力喬斯達
那就看你想要的是什麼了。要穩定,也是不少老牌悠久的遊戲公司,但內容可能不一定是你想做的。要創新,就要付出不穩定的代價。其實遊戲業的狀況世界各地都一樣,我們都只看到那些成功的大作,背後還有無數失敗的!國外就差在資本比台灣雄厚、經營比台灣更勇敢吧05-12 19:55
派大星教授死掉了咩噗
我前幾個月也去面過台灣老卡,跟你差不多,但跟我說台灣老卡沒有Re-Engine,整個就很掃興了,而且像你講的手游為主,看起來他們就是日皮台骨==[e8]

05-13 12:29

巧克力喬斯達
哀QQ,但起碼是知名IP。然後蠻詭異的是,同樣是卡普空,卻把惡靈古堡3重製交給泥巴做,台卡的面子往哪擺(誤05-13 12:43
奚隹奚隹火暴火乍
肛!!

07-07 09:06

Beadx6
想請問大大,目前大學快畢業,正在自學電腦圖學,目標應該是想往泥巴娛樂走,大概要學到甚麼程度,或是做怎樣的SideProjcet比較好找圖學工程師的工作,感謝

目前的程度大概是這樣
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5172006

07-08 06:23

巧克力喬斯達
還不錯阿~這個起步很好,看你下面也不少作品/練習集
你說圖學門檻高其實是因為它已經發展很久了,很多觀念都在N年前的舊論文出現,只是那時硬體還沒無法應付得這麼快xd,現在幾乎都是用一樣的觀念,但基於這些觀念去建立新應用or優化,最新的玩法是結合機器學習,你看NVIDIA有多秀..
所以學這個不嫌晚,堅持下去就可以了!

不過泥巴好像有要求Unreal Engine,你的內容以Unity為主,有時間也可以摸一下UE4提高機會。07-08 17:03
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