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2 GP

追擊傷害倍率測試

作者:KAI│2020-10-16 00:28:12│巴幣:4│人氣:296
由於有人一直問追擊到底怎麼算的,這裡就大概測試一下

以下都是用好友測試,也只打了幾場測試並把傷害跳出來的畫面拍下來而已
如果認為跟EXMS 00R 一樣狀況,好友跟競技場技能算法不同,那就請別人再仔細測試吧

1. 天翔00 (HWS)
原必殺技(LV60):全體攻擊、威力3544、傷害減輕無效、對回復型傷害上升150%、追擊HP持續回復150%


使用光防相同的機體做對照,小數點四捨五入,詳細算法不列了

無追擊  3265
→傷害倍率100%=傷害增加0%

追擊回復型  8555
→傷害倍率262%=傷害增加162%

追擊HP持續回復  8399
→傷害倍率257%=傷害增加157%

追擊HP持續回復+回復型  20489
→傷害倍率628%=傷害增加528%

結論:雙追擊傷害是用乘的
由於數據不多,本次測試超過誤差值10%

==========

2. 天翔00 (HWS)
ACE(LV50):直線攻擊、威力4890、傷害減輕無效、追擊實防上升134.7%、追擊實傷減輕/無效134.7%

使用光防相同的機體做對照,小數點四捨五入,詳細算法不列了
由於傷害都差不多就只算銀彈
注意這裡的測試機體技能未滿,追擊只有134.7%

無追擊  2456
→傷害倍率100%=傷害增加0%

追擊實防上升  6148
→傷害倍率250%=傷害增加150%

追擊實傷減輕 5862
→傷害倍率239%=傷害增加139%

追擊實防上升+實傷減輕  13765
→傷害倍率560%=傷害增加460%

結論:雙追擊傷害是用乘的
同1結論,數據少誤差值偏大

==========

另外提一下
抽轉蛋即使出現金色的邊框,也不一定會是限定機
(現在這樣改真的很爛,一點驚喜感都沒有)

機體S能力是無法觸發駕駛技能的

其實好友對戰應該要多一個"套用競技場模式"或是"編列好友對戰防守隊"的選項會比較好
不然又說
"好友對戰不準啦,你看00R扣這麼多"
"根本不準啊,我遇到的敵人都不是這種隊伍"
之類的





公連又井了,已經連3次保底了,希望下次迷宮女王登場前湊的出鑽石

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