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2 GP

追擊傷害倍率測試

作者:KAI│2020-10-16 00:28:12│巴幣:4│人氣:295

由於有人一直問追擊到底怎麼算的,這裡就大概測試一下

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2 GP

傷害倍率與上限測試-2

作者:KAI│2020-08-27 23:53:57│巴幣:4│人氣:299

這次測試的是"暴擊傷害上昇"
如果沒有好友的提問,我也不會注意到這效果的上限值居然和攻擊提升類的上限不同
本篇測試以團體戰為主,由於暴擊傷害...(繼續閱讀)

4 GP

技能測試-1

作者:KAI│2020-08-09 00:57:52│巴幣:8│人氣:174

新出的量子型00鋼彈(量子爆發Ver.)ACE技,實際效果眾說紛紜這裡放上測試後的結果
並附上好友遇到的問題(結晶V7、V9)與實際測試結果
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2 GP

高階指令

作者:KAI│2020-08-01 01:34:21│巴幣:4│人氣:494

先感謝群組各位高手參與討論和測試讓第二彈的OOQ和獨角獸馬上就有初步的結論了
這兩隻外表雖然差了一點,不過還是有一定的強度喔!之後會再發文解說。
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5 GP

傷害倍率與上限測試-1

作者:KAI│2020-07-21 11:31:51│巴幣:10│人氣:236

由於現在技能效果很容易堆疊,能力值很快達到上限網路上看的測試文都偏舊,正好有時間就來試一下

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4 GP

模擬器與手機流暢度對1動的影響

作者:KAI│2020-06-06 22:22:06│巴幣:8│人氣:277

其實很久以前就發現了,遊戲運作順暢的人百式不用手動也能斷EXMS初鋼的一動但只要有些微不順(低於24FPS),EXMS初鋼還是會膽怯但一動照放,所以就解除綁的效...(繼續閱讀)

0 GP

鋼彈大亂鬥 閃避排名 2020/3/2

作者:KAI│2020-03-02 12:35:46│巴幣:0│人氣:1891

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1WCj-pezuAHtKDm2kEG9z0jwBo0zAEYiQyb7ypVu4...(繼續閱讀)

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