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5 GP

傷害倍率與上限測試-1

作者:KAI│2020-07-21 11:31:51│巴幣:10│人氣:236
由於現在技能效果很容易堆疊,能力值很快達到上限
網路上看的測試文都偏舊,正好有時間就來試一下

依照官方ver 2.1.0版本的說明
從此之後就沒有再提過上限到底是多少了,連遊戲說明都沒有
看敘述也是怪怪的一下說上昇值一下說提升至,連日文也是這樣解說,太容易讓人誤解了
工程師國文不好我能諒解,但遊戲說明沒寫就太懶了

詳細計算過程→點這

大家是來玩遊戲不是來算數學的,所以就直接說結論吧
增益效果重複時用乘的
例如夜鶯放兩次40%光攻上升攻擊上升量是 96% ,而不是80%

攻擊上限是增加攻擊300%,也就是原本攻擊的4倍

由以上結果來看,疊超過300%就不用再追加效果了
依現在遊戲情況,攻擊力與機動意外的好疊
組隊上多加幾隻放BUFF的機體頂多只能確保效果常駐
但是超過300%以後就不會再上去了,必須從其他效果來達到更高效益(敵人能力下降)
當雙方機動、命中、閃避都疊滿時,就只能從基礎值去著手了,這也是徽章II強勢的地方

這遊戲在搞數據的人越來越少了,如果能知道這些數據細節,對於戰鬥也多少有幫助
之後活動有空會在驗證一次。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4856168
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