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[達人專欄] 糜爛每一天──《明日方舟》微體驗文

作者:顧天晴│明日方舟│2020-07-09 16:49:41│巴幣:38│人氣:1846



前言



  最近做什麼都有點沒勁,每天都混到不行。

  因為我突然開始玩手遊ㄌ。(๑´ڡ`๑)

  度ㄉ,就是標題說的《明日方舟》。


  原本因為一些這樣那樣的理由,我是沒有打算要玩這款《明日方舟》的。

  但是、但是……

  阿米婭真ㄉ是太香ㄌ,我沒有辦法。


優點



  嚴格說起來,對我而言,這款《明日方舟》最吸引人的地方,應該在於角色立繪的「風格」。

  以現今手遊市場來說,可能因為強調「我婆」,通常都會很刻意想賣弄風騷。

  譬如我前一款認真玩的手遊《棕色塵埃》,完全就是「本斥但大」。

  然而,《明日方舟》卻勇於反其道而行。大部分角色都包得很緊,活像是冰箱裡面用保鮮膜蓋住的剩菜。

  能夠不被這麼「刺激」的手遊市場牽著鼻子走,反而端出內斂卻又別具魅力的角色設定,對我來說,就是這款遊戲最值得一玩的地方。


缺點



  嗯,好話到此為止,接下來要說的是沒這麼好的。
 
  雖然就故事題材來看,我自己非常喜歡《明日方舟》這種帶了點末日黑暗的故事氛圍,坦白說……

  故事劇情實在是蠻枯燥沉悶的。

  倒不是說《明日方舟》的劇情內容不好,只是從讀者角度來看,我覺得主線劇情裡面的角色對白都太過囉嗦,且為了配合戰鬥,使得劇情很重複。

  逃跑→遇到整合行動→逃跑→遇到整合行動→逃跑……

  差不多就是這樣無限輪迴。

  在我看來,大可不用為了要合理化戰鬥事件,而讓角色說出這麼多不必要的對白。

  也就是說,不需要一直告訴玩家「剛剛好不容易逃跑,可惜又被整合行動抓住,只好戰鬥了」,反而應該把文字刪減精煉,讓每次的對話劇情都有實質的故事進展。

  遊戲跟小說、漫畫這類型的文本不同,是一種「雙向」的媒介,故而在遊戲裡面,事件與事件間並不需要具備小說般強烈的因果邏輯。

  總之,我對於故事劇情的結論就是:

  這部故事的劇情應該是好看的,但說故事的方法不太好,使得劇情變得沉悶無趣。


遊戲性



  至於身為遊戲最重要的遊戲性嘛……

  還行吧,就是個塔防遊戲。

  跟哈密瓜一樣,有的人喜歡,有的人不喜歡。




  敵人會從他家走到你家,要沿路放置角色以阻止敵人通過。

  打打殺殺真暴力,這樣我要怎麼教小孩?

  我自己很喜歡玩塔防遊戲,所以蠻能樂在其中;相較之下,我老婆就顯得比較還好,遊戲性不算很戳中她的喜好。

  以遊戲強度來說,我覺得《明日方舟》算是比較不農、不花時間的輕度遊戲。

  至少不像《棕色塵埃》,要同時顧主線、練卡,還有大競技場、小競技場等等等有的沒的。

  如果不刻意吃石頭回體,單純掛素材,收建設的話,估計一個小時左右就能搞定這款《明日方舟》吧。


閒談



  最後,我想抱怨一下。

  我真的好想要推進之王、我真的好想要推進之王、我真的好想要推進之王、我真的好想要推進之王、我真的好想要推進之王!

  真的好香!

  好不容易下定決心,把主線拿到的全部源石都碎了拿去抽,結果……




  欸不是,我不要狄鶯啊,我又不是安佐。

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留言共 9 篇留言

中槍也躺著-三玖第一
哈密瓜錯了嗎?明明又甜又爽口

07-09 17:29

顧天晴
我也很喜歡哈密瓜,又香又甜又好吃。
可惜有哈味。07-09 18:26
培爾球
其實劇情上他們可以做得做得更加好,而且我總是覺得我對明日方舟好像有一種抗拒感(我就是那個下載之後就不想打開的人

07-09 17:57

顧天晴
感覺起來,有點像是他們沒意識到自己使用的媒材是「遊戲」。
很多東西雖然文字寫出來了,但玩家看著是沒有畫面的。07-09 18:27
搖冽oo
綁定的時候,有一個選項是關於用戶手機控制相關的,我沒勾同意,但還是能綁定;下一次登入時,他就問我同不同意,之後不能登入,就被我刪除遊戲了XD

07-09 18:27

顧天晴
權限要小心R,畢竟這遊戲……
嗯,多的就不說ㄌ。07-09 18:34
02是最重要的人
也許支線劇情會比較好?

07-10 03:13

顧天晴
這就不確定ㄌ,目前好像沒有看到什麼支線劇情。
或許之後ㄉ活動關卡會有獨立劇情……吧?07-10 17:34
ETO9029
我也認為你說的非常好,例如重複的劇情對話其實是非常明顯的,一開始不知道玩久了也會悶悶的感覺,話說我也是看到推特的日本人po他抽到推王,我才來玩的

07-10 08:49

顧天晴
我覺得就是製作方太想解釋了,但玩家其實沒這麼在意每一場戰鬥發生的原因。

好想要推王RRRRR07-10 17:37
活着臻柟
在B服玩1年的路過,只想說開收集活動之後,你就不會這麼想了www

07-10 08:58

顧天晴
碎石回體真ㄉ就會比較累。

不過話說回來,這款遊戲回體ㄉ速度相較於花體其實算很慢,只要好好把體花光以後去睡覺,通常睡醒了都還沒滿體。
以前玩過某款遊戲,體力回得超快,當時為了打活動排名還要每天調鬧鐘,只要睡超過6小時就會爆體。07-10 17:40
月天
夜鶯很棒啊,脫下外套你會發現她只穿一件開背毛衣啊

07-10 12:52

顧天晴
是不錯啦,可4推王還是我ㄉ真愛。07-10 17:43
エヌ
前四章劇情爛已經算是公認的了 主線劇情的部份五章後會開始好轉

07-10 20:20

顧天晴
目前打完第三章,看起來已經漸有好轉了。
其實劇情也不算爛,只是手法問題。如果換個呈現方式,我相信會變得很好看。07-11 00:37
克萊
鷹角公司在秘境見聞的支線才開始徵求文手
火藍活動內容會變得更活潑
等到第五章和第六章就可以看出這個遊戲在劇情上的張力和魅力了

07-25 09:50

顧天晴
劇情內容其實不錯啦,只是說故事的技法不太好07-26 22:20
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