Hi,大家好,我是烏拉拉。
首先跟各位說聲抱歉,這周因為補班補課的緣故決定將週報延後,
等到下周三連假前的夜晚將會一併整理給大家。
但放心每個周末會有的介紹一樣會分享給各位~
接下來,聊聊昨天的爆炸新聞:最後生還者2的評價事件。
這款遊戲在頂著前作封神的情況下,歷經7年的等待,終於是正式推出。
但由於先前就有員工爆料釋出片段動畫劇情,再加上遊戲編導的嗆聲事件,
讓所有粉絲又驚又怕。
好在本周幾乎所有取得試玩的媒體都給出了神作或是滿分的評價,
算是給玩家們注入了一劑強心針,殊不知等在後面的是更大的失落。
昨日遊戲終於是正式上線,迎來的不是叫好又叫座的開局,而是一面倒的抨擊,
許多的玩家都站到了媒體的對面,大聲斥責媒體收錢辦事,只會說好話,
講什麼遊戲性、AI強、敘事手法高明,但這劇情真的OK?!
總之很遺憾的目前沒什麼人願意替這遊戲買帳。
那麼到底是這屆的觀眾不行,還是媒體的評測出了問題,就是個耐人尋味的故事了。
個人作為觀眾實在無法接受遊戲用全新的視角逼你面對過去的角色,相當的反胃。
而作為小小小媒體,其實前陣子在歷經敖廠長事件後就一直在反覆思考這類的事情。
當廠商拿著遊戲來給你時,你到底該替遊戲美言幾句抑或是秉持公正實在難以拿捏。
說實在我也不知道會有多少人看了我的文章去下載遊戲,
但當他們因為相信你卻得到了一個令人傻眼甚至憤怒的回報時,一定是心痛不已。
這類現象也逐漸導致媒體的評測被不少人轉而當作了茶餘飯後的笑話,而不會認真看待。
最後個人的心得感想是別再輕易讓心中的神作變成過於廉價的商品,
那只會讓其他真正優秀的作品蒙羞了。