7 GP
經營篇(廿三):文字創作者的經營方略(上)
作者:夏目上將│2020-03-28 21:45:10│巴幣:22│人氣:211
其實這一系列文除了整理自己思考的心得外,主要還是在實踐自己的經營方略。
就我的觀察,網路小說家通常分兩個類型:
1.每天日更,但文章品質無法維持與提升,而且水文超多,這個占大多數。
2.久久更新一次,品質有保證,但曝光度跟觸擊率都很差。
前面已經多次提到,曝光度對作家的重要性,我們寫的東西不像畫師畫個萌圖或者Coser拍個照片,發表後就可以有基礎的人氣支撐,只要品質夠好或夠有特色,被大幅宣傳也不是不可能。
有些人可能會有一個錯誤觀念,認為小說寫得夠好就能夠在網路上被廣為流傳。
但事實上,寫得再好,沒有被人注意到,也很難被宣傳出去。
絞盡心力寫了一部長篇小說,十幾萬字,歷時個一年,丟錯地方也會乏人問津。
問題出在哪?
把一部小說比擬成電腦中的壓縮檔,你丟到網路上時,人們不看就不可能知道壓縮檔裡有多少好東西,對他們來說,那就只是個檔名。
姑且不論閱讀人口少的問題,即使你是在有很多閱讀人口的小說網站,憑甚麼這堆小說裡偏要看你的?
還有人說讀者看完要是感動就會真心相挺幫忙宣傳,拜託好不好?今天A覺得好看不代表B也會覺得好看,你要是在初期擅自推坑反而會讓一些人更排斥而已。
這樣的做法就叫負面行銷,除了害作者更少人看以外,沒甚麼幫助。
其實過去那種病毒式行銷已經很多網路族群免疫了,現在這樣做收到的效果其實甚微。靠網友靠水軍大量傳播的做法,早就不合時宜啦。
有點扯遠了,總之呢,現在很少人會覺得一本書的價值要整本看完,大多數人會在開頭數頁,大概千字內就決定這本書值不值得看下去。
沒辦法,資訊太多,時間太少,大家都很忙。
真正享受閱讀的人越來越少,而這類人喜歡支持的類型也慢慢地退出閱讀市場主流,不然異世界穿越糞作不會多成這樣。
開場給外掛或超展開,主角爽爽升級速度有如坐火箭,用爬的都能通關,這些都是要在開頭吸引讀者繼續看下去的「毒品」。
中國也很多這類的修真小說,用誇張新穎的開頭吸引讀者,日更累積人氣,然後就是無盡的水文,能拖就拖。
就像古早的章回小說,欲知後事如何,請待下回分解。
故事越來越肥大,吃書越來越嚴重,寫越多,願意支持的新人反而越少,無他,就是拖太久了,讓新來的想追都壓力很大。
無法完結的小說都不算好小說,因為你始終無法給予正確的評價,要怎麼判斷好壞?
等完結了才發現結局跟自己想的不一樣,那是不是原來給優良評價要改一下呢?
第一類的小說作者能成功的大多是這種模式,其實還是有市場的,但商業價值無法提升,因為創作品質也無法提升。
嘛…只不過這種模式還是比第二類好很多,第二類追求創作品質,不求日更,不求高曝光,通常要走到能出書,都得靠出版社。
可能願意認真看你的小說的人就是出版社編輯了,其餘的,連心得跟感想都說不出來的,你花了多少心力去寫,他們也只是看過,喔就這樣了。
少數人會願意給回應,其實這樣的人是很珍貴的,但我也說了現在人忙,不可能每次你寫完就會有人給你回應,只有少數一兩個在給的話,聽起來就像很自嗨的小型社團組織而已。
我不會說這樣不好,如果你今天只是為了這一兩人而寫的話,知音難求,想寫就寫吧。
但如果你想要更上一層樓,這樣的模式不管維持多久也就這樣了。
少少的迷粉,永遠無法擴大的觸擊率,有如一小池死水的同溫層。
偶爾你花了很多心力寫出一篇不錯的小說了,換來少數幾人的讚美,但也就這樣了。
所以我覺得第一類跟第二類的作者經營模式都是有問題的,前者遇到瓶頸很難突破,後者連能不能成長都不知道。
我個人是覺得這需要調整的,人渴望互動,所以第一類的作者成長很容易,但互動有其極限,你只有兩隻手,不可能每天都能準時日更又可以跟粉絲頻繁互動。
第二類的作者有成長潛力,因為文字品質的提升是半永久的,只要產品品質夠高,有機會持續曝光,你的作品可以引來更多人看。
但在現在的網路環境來看,現在期待正常自然成長真的是天方夜譚。至於依靠出版社,前面也說過很多次出版社不能靠的理由。
所以第二類作者在成長起來以前大多會被現實壓力給壓垮。
那麼,兩類都不能算正確策略的話,到底要怎麼做才能夠克服這些問題?
我個人是覺得,兩者都一起做就行了。
至於怎麼做,下面一篇再談。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4731561
All rights reserved. 版權所有,保留一切權利