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[達人專欄] 《毀滅戰士:永恆》─ 辣個殺遍地獄的男人又回來了,地獄未空前絕不停歇

作者:星空下的夜想者│毀滅戰士:永恆│2020-03-25 22:23:14│贊助:170│人氣:1201


    《毀滅戰士》這塊FPS中的經典招牌,在2016年推出重開機作品後,大受玩家好評。以現代設計傳達出傳統精神的射擊體驗,獲致了空前的成功,讓眾多毀滅戰士老粉絲大受感動。玩家在高低起伏的複雜地形中,透過不斷移動甩開惡魔攻勢,同時加以還擊,營造出了非常流暢的走位式射擊體驗,一股憑著血氣在戰場上靈活穿梭,迅速又直接的痛宰惡魔,「淋漓暢戰」的核心體驗便是前作締造佳績的一大功臣。這次的《毀滅戰士:永恆》更是決定昇華這種走位式作戰體驗,設計更多變的地形與環境要素,更具攻擊性的的惡魔對手,同時賦予玩家更強大的角色性能、更多樣的應敵工具,不僅要讓玩家面對更加嚴苛的挑戰,也給予玩家更多的空間精進自己的作戰效能。遊玩過本作後,可以感受到製作組更加強調移動走位的的必要性,而目的只有一個,就是提供更加猛烈、同時更具技巧性的戰鬥體驗。這次不只是「站著不動只是等死」而已,而是「站著不動會死得很難看」。

    而這次《毀滅戰士:永恆》很明顯的把重心放在單機戰役上,戰役內容更加豐富,重玩性也很高。大概是前作的多人模式相對遜色的緣故,所以這次沒有推出傳統的多人對戰模式,而是開發了新的「戰鬥模式」,以兩位惡魔玩家對抗一個毀滅戰士玩家,也就是近年來興起的不對稱對戰模式。但很明顯戰鬥模式在本作中就只是陪襯品,目前只有一種模式可供遊玩,地圖也不多,這次也沒有 snapmap 來提供玩家自製內容,製作組將大多數開發資源都投入在單機戰役上。對於關注《毀滅戰士》的玩家來說,確實單機戰役才是這塊招牌的重點所在,大多數玩家也不排斥這種改變。

▼這次地獄降臨到地球上,造成數十億人口死亡



▼地獄肆虐人間,毀滅戰士肆虐地獄

▼每場戰鬥都有大量惡魔朝玩家襲來,準備好大殺四方




▼Doomguy 連雙手都是致命武器

▼「壯烈擊殺」系統當然也回來了,新增各種毀滅刃處絕技


▼這次更強調血腥細節,射擊惡魔還會使其身上得肉塊剝落、飛濺

▼各種重型砲火也不會缺席,輾壓惡魔的利器

▼當然不乏難纏棘手的BOSS戰


更強大的接戰壓力,挑戰玩家的應戰極限

    這次的《毀滅戰士:永恆》可以明顯感受到難度又提升了許多,相較於前作,這次留給玩家的餘裕空間更少了,打從一開始就可以感受到壓迫感。遊戲第一關身上只有散彈槍和步槍,散彈一開始竟只能攜帶12發,在攜彈量少的可憐的情況下,就丟出多隻中級惡魔讓玩家頭疼,數次打到彈盡糧絕,玩家除了須多多尋找附近資源以外,也要善用電鋸回彈藥。第二關開始接戰強度便迅速攀升,這次惡魔的行動極具侵略性,對玩家的進攻沒有絲毫猶豫,並且會試圖前後包抄,近戰惡魔在逼身後會毫不留情連番攻擊,遠程惡魔的火球、飛彈更是不會停歇,留在原地會很快遭受大量傷害,促使玩家拔腿狂奔。利用二段跳、瞬間衝刺來快速脫離集火區,並在走位同時予以還擊,容許停下貪槍的空檔非常短。但走位也不是到處亂竄就行的通,高階惡魔各個具有彈道學能力,會預測玩家移動軌跡來射擊,線性移動還是會持續受傷,玩家須善用地形阻絕惡魔視線,或利用衝刺瞬間改變移動路線。高階惡魔最好趁其落單時對付,並在其他怪物集結前迅速脫離。後期關卡更會一次丟出大量高階惡魔,有時候更毫無人性的關在狹小空間作戰,被逼到手忙腳亂地亂噴一通是家常便飯。

▼交戰場景大多相當開闊,並有各種高低起伏


▼新增更多棘手的高階惡魔,斟酌使用重火力!




▼多隻中高階惡魔同時襲來,站在原地吃砲彈幾秒就會躺下


▼BOSS戰也不能輕忽,每個BOSS都需要有特殊的應對方式


更加蛻變的毀滅戰士,善用戰術裝備扭轉劣勢

    為了迎戰更加強大的敵潮,這次的主角性能更是躍升,除了前作就有的二段跳以外,更增加了瞬間衝刺的能力,甚至可以在空中連衝兩次。二段跳與衝刺搭配使用,大幅提升玩家的機動性。環境設計上也加入不少彈跳版、傳送門、單槓等等供玩家快速改變位置。而軍火庫方面與前作類似,散彈槍、重炮步槍、火箭筒、火神機槍、電漿槍等等,當然也少不了清場終極武器BFG-9000。不過本次為了加強彈藥控管的挑戰性,許多武器共享同樣的彈藥,例如電漿槍與重弩砲、步槍與火神機槍。在灑彈之前可能要再想一想。製作組為了要讓玩家善用電鋸來回彈藥,刻意把關卡場景中的資源減少了許多。除了這些常規武器外,本作新增了冰凍榴彈與火焰噴槍,可以利用冰凍彈凍住惡魔群來製造空檔,而火焰噴槍除了讓惡魔燃燒扣血以外,最重要的便是著火的惡魔會掉落護甲碎片,是非常重要的護甲來源。

    壯烈擊殺 (Glory kill) 是前作中大受好評的系統,在惡魔瀕死前施展處絕技,可以觀賞各種血腥兇殘的擊殺動畫,從不同角度發動還可以使出各種不同的擊殺方式。壯烈擊殺系統在本作更是主要的回血手段,被壯烈擊殺的惡魔會掉落回血道具,玩家瀕死時會掉更多。除了回血以外,壯烈擊殺更可以累積「血腥重擊」的能量,能量滿檔便可以揮出一記足以打爛低階惡魔的重拳,對高階惡魔也能形成可觀的傷害。電鋸補彈、噴火回甲、處決回血,並減少場上的各種資源,從這些設計可以看出製作組的用意,要讓玩家靠自身技術來強化續戰力,減少依賴場上資源,善用這些手段的玩家才能應對難關。

▼電鋸是重要的補彈來源,可不只是血腥的噱頭



▼壯烈擊殺一如既往地兇殘,番茄醬亂噴一通


▼吃到狂暴道具,名符其實的手撕惡魔

▼血腥重擊可以把一排嘍囉打成肉醬,血肉橫飛

▼凍住一群惡魔,變成如藝術品一般的冰雕

▼善用肩上的噴火器,一群小怪就是來送護甲的


更加強調探索要素、跑酷式關卡設計

    這次的關卡地圖比起前作更加廣大,也藏了各式各樣的道具,除了純粹的收藏品以外,也包含各種強化道具,如哨兵水晶、哨兵硬幣、符文、武器配件等等,強化各式各樣的主角能力,最基礎的如提升血量、護甲和彈藥上限,或者強化戰術裝備效果,如減少榴彈冷卻時間、冰凍附帶100%增傷效果、加快換配件速度等等,其他被動增益效果更是多采多姿,例如加快處決動作、加長處決距離、怪物硬直時間加長等。除了探索地圖蒐集道具外,每場主要的戰鬥都可以獲取武器點數,透過武器點數來強化武器性能。某些作戰場合是選擇性的,玩家可以尋找這些「秘密作戰」來獲取額外的武器點數。總而言之,一路的猛衝不留意關卡中的道具,很容易在後期吃苦頭。當面對多隻高階惡魔來襲時,赫然發現手上武器配件缺了一堆,無法有效應敵可是欲哭無淚。

   強化道具中最有趣的一項便是「額外生命」,這些額外生命可以讓玩家在血量歸0時原地復活。沒錯,只要有心好好探索,堆積一堆生命數,有時候是可以採用堆屍打法。但這些額外生命通常藏的最隱密,常常需要用跑酷的方式獲取。由於本作主角的機動性大幅強化,製作組引入了關卡跑酷要素,玩家除了可以空中二段噴射衝刺,也可以爬附在特定牆面上,關卡中充斥著大量地形難題,例如距離超遠的平台、角度刁鑽的空中轉彎、像泰山一般連續擺盪,甚至還要閃避雷射或在輻射水裡潛水。這些設計的引進招致了少部分玩家的批評,認為這些鬼東西不該出現在毀滅戰士這塊經典招牌裡頭。

▼身為蒐集狂的筆者,當然要把蒐藏品全部吃乾抹淨

▼跟前作一樣很貼心的提供道具揭露能力,哪裡藏什麼東西都一覽無遺

▼額外生命是克服本作難關的一大利器

▼蒐集百科頁面,了解《毀滅戰士》的背景故事

▼看準雷射移動方式,趁隙從中飛鑽過去

▼是否要冒著被尖刺陷阱壓扁的風險,去撿那1UP呢

▼散彈槍的爆破配件是初期神器,瞧那肉塊亂噴


▼步槍可以搭載瞄準鏡配件,變成狙槍射擊弱點

▼電漿槍的束縛光束就雞肋許多,死盯著怪很不利走位


爽快度與挑戰性難以兼得的難題

    這次的《毀滅戰士:永恆》帶給了玩家更具挑戰性的內容,玩家必須使出渾身解數來應對強敵,更加困難的關卡迎合了了毀滅戰士老粉絲的期望,在這系列重開機以前,毀滅戰士的忠實玩家長期浸淫在各種玩家自製內容,這些基於一二代的模組難度通常都很高。所以老玩家們很樂意接受這種高強度的戰鬥壓力。但想要爽爽屠殺惡魔的休閒玩家,可能就不是很開心了。這次的遊戲不管任何難度,都必須採取整場快速走位穿梭的遊玩方式,也必須善用各種戰術裝備、管控彈藥,使用對的武器在對的時機攻擊敵人。雖然就結果來說是「殺遍惡魔」,但別以為可以正面硬扛,手殘黨的玩家可能體驗起來像「到處逃竄」、「手忙腳亂」。但若技術門檻到位,或者願意磨練技術,則能享受高機動的走位式槍戰,高速巡迴戰場與難纏敵人酣戰一番。

   當你好不容易殺死一隻BOSS的時候,匡噹!馬上再送你兩隻。然後這些BOSS還會變成後期關卡的「常客」,聯合其他高階惡魔一起對付玩家,你就知道這次的毀滅戰士是玩真的。在高難度下,玩家除了要盡可能善用各種裝備與能力,容錯率也很低,光是忘記用噴火槍回甲可能就會卡關。對於喜愛挑戰性的玩家來說,這是一款重玩價值很高的遊戲,有很高的技術含量可以精進,製作組甚至製作了「大師關卡」模式,提供更令人髮指的怪物陣容,來滿足追求更高難度的玩家

▼後期關卡的高階惡魔密度很高,一不小心就被打成豬頭



▼BOSS盜劫者非常考驗玩家的反應能力,後期關卡三不五時就會來一隻

▼善用武器特性對物怪物,彈盡其用


▼超級散彈槍的鉤索可以迅速拉近距離,直接0距離開槍


▼BFG-9000清場神器,彈藥極少抓好時機使用

▼新的斬魔利器:魔堝,直接斬殺高階惡魔,但「彈藥」跟BFG一樣稀少



多人對戰:戰鬥模式

    這次的多人對戰,如文章開頭所提,採用不對稱對抗的方式設計,兩名惡魔玩家合作對抗另一名毀滅戰士玩家。玩家扮演的惡魔共有五種:長肢惡魔、肥球、痛苦元素、亡魂、(弱化版)盜劫者,玩家惡魔除了可以使用本身的能力以外,還可以招喚其他中階惡魔、施展回血領域、暫時禁止戰利品等等。單一惡魔玩家基本上都不是毀滅戰士的對手,所以兩名惡魔玩家必須好好合作。對戰有一定的趣味性,但潛藏的長期問題頗大。不對稱對戰都有的通病:多名玩家隊伍會有默契問題,單人一隊則不會。這使得對戰平衡落差很大,路人團沒有默契通常會被電,現階段還有許多新手所以問題不大,等遊戲進入成熟期,大量精通毀滅戰士的玩家出現,這落差就會顯現出來。再加上惡魔本身本來就不是針對合作特性來設計的,沒有什麼分工性可言,面對技術高超的毀滅戰士玩家很難取勝。目前的戰鬥模式只有這一種玩法,地圖也沒幾張,可見沒有投入太多資源打造,比起單機戰役差太遠了。現在遊戲釋出不到一個禮拜,我就連到俄羅斯場去,可見玩家基數不大,東亞區極有可能在一個月後死城。

▼二對一的對抗模式

▼毀滅戰士玩家可以飛簷走壁,機動性遠勝惡魔玩家

▼盜劫者雖有散彈槍,跟玩家近距對轟還是吃虧

▼這名菜逼巴竟然拿噴火槍跟肥球的噴火器對噴,下場當然是他被燒死

▼老練玩家會結合二段跳、空中衝刺、鉤索等快速逼身,散彈挨幾發就掰了


總結

    《毀滅戰士:永恆》這次仍然締造了不錯的好評,昇華的走位式槍戰、更具挑戰性的惡魔大軍、更多樣的戰術裝備。玩家面對更大接戰壓力,同時給予更多的技術空間給玩家鑽研、發揮。想要追求挑戰性內容、不畏懼各路難纏棘手的敵人、喜好高度走位式的槍戰,可以在這款作品當中享受到熱血酣戰的戰鬥體驗,更能進一步鑽研技術,破關後繼續挑戰更高難度,甚至大師關卡或是永久死亡制的超狂惡夢。但對於劇情派或休閒玩家、厭惡跑酷的手殘黨、或是不想玩得那麼累的玩家來說,可能要多加考慮。


全文至此,謝謝收看


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留言共 3 篇留言

狠心先生
哈,射擊遊戲真的不是我的手下,一波又一波的敵人過來我會玩的很累XD

03-26 06:37

星空下的夜想者
人各有所好麻03-26 10:12
魚雷
DOOM這作品就是要各種血肉橫飛,看起來真D爽
可惜我是手殘休閒黨,只能看人家玩ww

03-26 22:54

@阿蛋@
這代真的要是彈藥量繼承上一代就爽度十足了
製作人有說這代的戰鬥改成彈藥量比上一代少了近40%是故意的
目的是要玩家比起戰鬥更像是在下一盤棋
如何走位,哪些敵人改用哪些武器克它是需要去思考的
所以整趟玩下來就真的變跑酷等電鋸CD邊回頭看哪些怪處理的優先度
想爽只能等過完該關用找到的作弊磁片回頭虐...
還在煩惱破完一輪是否去挑戰最難的難度哩

03-27 19:52

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