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關於「何謂『敘事遊戲』?」這篇文

作者:綺麗│2020-02-28 21:14:10│巴幣:4│人氣:258
今天想一下我以前翻過的一篇文章:何謂「敘事遊戲」?
連結在此:
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2150361
有興趣者可以直接觀看該文。
 
之所以想再次介紹這個,是因為昨天有人眼尖挖出了這篇。
當初我翻譯這篇文章,只是因為想找東西練習翻譯。
不過後來我到日本留學後,其實主要就是研究遊戲敘事,
所以可以說是我來日本的起點。
 
這篇翻譯曾經被UACG跟巴哈姆特論文賞的論文引用過,
講者遠藤雅伸的見解對於遊戲開發或遊戲評論都很有幫助。
 
只是我當時甚至對遊戲敘事這個詞的背景不甚了解,現在覺得可以補充說明。
當然,我的見解也不一定是對的。

這場講座雖然都是在簗瀨在講,但概念基本上是遠藤的東西。 
遠藤雅伸是日本遊戲黎明期就很活躍的大前輩,被稱做「電玩之神」。
他現在的主力不是開發遊戲,而是遊戲研究,而他最喜歡推廣的就是遊戲敘事的概念。
他所謂的遊戲敘事,用最簡單的方法解釋大概是這樣:
玩家會把自己的遊玩體驗當成一種故事來解讀,這就是遊戲敘事。
 
他之所以提出這個概念,是想要跟「故事」這個字做對比。
而他所謂的「故事」,是指「有規定好開始、中間過程與結束的一段事件」,
但遊戲敘事的話,因為遊戲,中間可能會發生突發事件,
或者說玩家自己選擇去引發一些事件,所以跟故事是不同的。
 
但我當時所不知道的就是,他對「遊戲敘事」的定義其實是他自己的見解。
實際上對於那個詞的認知,在遊戲的文化研究上有各種說法。
不過光是要解釋就可以寫好幾千字,有機會再詳述。
很簡短粗暴地來說的話,其實他所說的那種自由體驗的過程就是「遊戲性」的特色,
而非所謂的「敘事性」。
有日本學者在研究英文圈的敘事(narrative)這個詞,
發現沒有他所說的這樣的意思,敘事就是上述的故事的意思。
也就是說,遠藤其實用敘事這個詞去包裝了遊戲性。
 
不只包含中文圈,日本人自己也受到這場講座非常深的影響,
所以導致很多人以為遊戲敘事就是他所說的意思。
但不管是什麼意思,從遠藤的看法可以看出遊戲製作者是怎麼思考遊戲的。
我們需要想像玩家在遊戲中碰到什麼事情會產生可能開心、難過,
或是覺得好玩等各種情緒。
 
如果企劃可以想像出那個過程,並讓越多的人在玩遊戲的時候都能再現出來,
那就會是一個好遊戲。

這個想法看似單純,但其實非常的困難。
遠藤也是過了這麼久的時間,才有辦法把他給文字化跟概念化出來。
所以不以研究角度去看的話,這樣的思考方式很值得學習。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4700676
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留言共 4 篇留言

樂小呈
诶原來那篇是2013的文

感謝翻譯!

03-01 10:37

樂小呈
還會有更多這種文或翻譯嗎?

03-01 10:38

綺麗
會喔,但可能會是我自己整理過的,翻譯的話會花很多時間。

03-01 10:44

樂小呈
回覆要對留言按啦XDD

03-11 00:44

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