此系列算是有不少粉絲支持的動作遊戲,
原因就在於它帶來了充滿著宗教美學色彩的世界觀,
且每一作都會介紹出一名騎士,他們各自擁有不同的造型以及能力,相當帥氣酷炫。
暗黑血統創世紀(Darksiders Genesis)是此系列的第四款作品,
接續了遊戲的世界觀,帶來天堂以及地獄的冒險,
故事主角則是戰爭以及紛爭,藉由這兩名性格迥異的角色來搭擋組合激發出不少互動火花。
系列以來的末世騎士,每一作都帶有鮮明的特色,
而
二代則融入了角色扮演RPG系統,地圖也更加遼闊開放,還可以騎馬趕路。
第三代則變成了類似
黑暗靈魂那種較高難度且嚴苛較具挑戰性的動作遊戲設計。
或許是因為第三代的銷售量不是很好,
所以第四部作品-暗黑血統創世紀則交由另一個製作團隊製作,
畫面也不再是3D視角,而是俯瞰式視角,更偏向傳統的ARPG,
營造出來的格局與前三代相比起來明顯小了許多,更像是外傳性質的小品遊戲。
雖然暗黑血統創世紀變成像是小品取向了,
但遊戲製作品質依舊是挺精良,剛開場就有一段挺精彩的CG動畫,
而俯瞰式視角的場景也能營造出磅礡又史詩的場面。
在末世騎士3最後面,遊戲劇情向我們短暫呈現了第四名天啟四騎士-紛爭,
我們得知是一名外貌流線且手持雙槍的遠距離攻擊型騎士,
而在這作當中,玩家們就可以操作紛爭,運用他手上的雙槍來射擊敵人,
同時還加入了雙人合作的元素,第一代的主角戰爭也加入戰局,
單人遊玩時可隨時切換要操控的雙主角,
同時遊戲也支援線上合作以及本機雙人合作(分割畫面,另一人接搖桿玩)。
暗黑血統創世紀也是採用類似末世騎士一代那種闖關加上解謎玩法,
沿路殺敵的同時,也能騎馬來加快移動速度。
還有不少機關需要思考該如何解謎,
最常見的就是拿炸彈來炸開岩漿,同時也能夠二段跳滑翔,
以前有玩過一代的玩家,再來玩這作應該會勾起不少回憶。
遊戲在打鬥時也有終結技的動作設計,
還有物理效果,所以玩家們能見到主角將敵人擊飛到懸崖底下,
雖然是俯瞰式視角,但Boss戰也是做得挺有魄力。
本作還算是可圈可點的動作遊戲,
具備了流暢的打鬥以及震撼的音樂,喜愛魔幻動作類型的玩家應該都能接受,
比較讓我感到較不滿意之處,是遊戲中的角色扮演元素較薄弱,
提升能力值的方式通常就是收集碎片來加血量,或是在類似天賦樹的插槽中放入生物核心。
並沒有獲得武器裝備並改變外觀的紙娃娃變裝系統。技能也稍嫌單調。
所以雖然暗黑血統創世紀是俯瞰視角畫面,
但它並非是
火炬之光那種打寶練功升級的玩法,而是傳統動作闖關遊戲加上些許RPG元素,
要玩之前可不要弄錯方向了。
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