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<<遊戲介紹:Rebuild 3 Gangs of Deadsville 喪屍重建3>>

作者:愚│2019-12-11 00:54:16│巴幣:8│人氣:1181
這次要來介紹冷門遊戲,棋盤類的喪屍末日生存。
雖然遊戲本身是在2015年推出,但早在10年前我就玩過了。

當時它是類似開心農場那種在Facebook上推出的網頁遊戲。
玩家初期帶領3~4名隊友,在小小五塊領土上擴張地盤、招募人員、蒐集物資。
城市四周不時有喪屍騷擾,10年後的今天他還多了NPC陣營。
 
這款遊戲沒有中文化,而且所用的文字是美式漫畫字體。
在人名、裝備與事件選項上還會全大寫。
剛買下這款遊戲的時候真是無比頭痛,只能邊Google翻譯邊玩。
正常情況下我早就放棄了,但我對這款遊戲有怨念。
當年他在網頁上推出時有EasyNormalHardImpossible四種難度。
 
前三種難度我都破了,唯獨ImpossibleBig地圖我破不了
就像畫面上的一樣,當年我也像這樣被喪屍圍到剩四格。
當時覺得無解,所以放棄直到今天。
沒錯!十年後的今天我全破ImpossibleBig地圖難度。
不過相比當年遊戲還是有不小改變,首先Big已經不是最大版本的地圖了。
Big更大有HugGiantEpic(史詩級)
史詩級有多大呢?9隻無畏拓荒者(Fearless Reclaim)的建築師,建築等級15
12個小時只能佔領約四分之一張圖,這次全破我花了三天。
全破時我有11名無畏拓荒者,每隊由5名戰鬥力19~23級的建築師一組。
還有5隊收割者(Scrapper),每一隊都由6個戰鬥力30級封頂的戰鬥員組成。
 
電腦版還多了許多道具,如炸藥、陷阱、醫療包等,不過我只用了陷阱。
炸彈會把建築物炸爛,陷阱可以逐漸減少一座建築物的喪屍數量,但會被屍潮推平。
除了道具,每個角色能裝一把武器配一把工具。
擁有收割者天賦的小人裝備機槍配運鈔車,戰鬥力足足是舊版的3倍。
擁有無畏拓荒者天賦的建築師則可以無視喪屍,直接在殭屍的領地上建造防線。
裝備鐵槌與工具箱後,建築等級15只需要一天就能蓋好防線。
 
電腦版還多個科技樹,以前的研究所是占領後可以蓋所有建築物。
否則你必須占領學校後才能蓋學校、占領公寓才能蓋公寓。現在研究所則是用來研發。
除了開放建築物,還能開發人物天賦。
舊版本人物封頂戰鬥力才10等,6個人也推不死一支屍潮是要打屁喔。
現在一支收割者(Scrapper)戰鬥力20,空手就頂2個人用。
 
所以雖說是Impossible,難度仍是大大降低。
加上科技左側最後一項Improved Defense(防禦改進)疑似沒有研發上限。
每提升一級建築防禦增加175級科技防禦就加75,後期防禦輕易破200
除了大型屍潮,普通殭屍根本肯不動你的鐵壁。後期大部隊全地圖亂跑根本沒在管防禦的。
 
即使如此全破仍花了我三天,沒有其他理由就是地圖大。
我殺了41萬隻喪屍,假設每一棟建築物有100支喪屍,代表地圖上有4100多棟房子。
史詩集地圖應該是64*64格,是Big的四倍大。
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心路歷程說完了,現在來說玩法吧~遊戲中有五種職業:
手槍是戰鬥、背包是搜索、燒瓶是工程、鐵鎚是建築、旗子是領導力。
除了你的隊長能夠同時擁有五種職業,其餘角色一次只能擔任一種職業。
例如只有戰鬥員在作戰時會提高經驗值,其他職業即便殺了喪屍,戰鬥等級也不會提高。
但原則上每隻腳色都能練滿五種職業,即使不擔任該職業,身上的能力也有效果。
玩家可以在學校裡替小人轉職,平時學校還能練技能。(上限10等)
 
紅色戰鬥等級影響執行任務的危險度,如果你要進入房間與倖存者交涉,或採集物資。
喪屍尚未被清除就會有危險度。你可以派有戰鬥力的人降低危險度。
 
黃色搜索等級可以提高搜索物資的速度,種田或打獵時採集的物資也會增加。
如果你的搜索等級很高,即使戰鬥等級很低也能安全蒐集物資。
 
紫色工程等級可以提高研發科技的速度,也能增加製作物品的數量。
中期戰鬥消耗的彈藥、藥品都需要靠工程師製作。工程師還能製作陷阱、炸藥與醫療包。
 
綠色建築等級可以提高建築速度,10級占領一塊土地需要2天,15級只需要1天。
建築等級也能提高伐木時的採收量。
 
藍色領導等級影響你與倖存者談判的成功率,以及交易時的議價能力。
此外遊戲有許多事件需要領導力,如隊員心情不好、小孩找不到爸媽、倖存者要求雙倍配給。
初期隊長最好把領導力練到6級以上,不然會被一堆狗屁事情煩死。
其他時候領導力只有在教堂佈道時有用,但那是中後期的事情了。
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除了Impossible難度,其餘難度玩法差不多就是積極擴張。
開局30天管他喪屍還屍潮的,三隻無畏拓荒者先把電腦陣營包起來再說,不然電腦擴張很快。

只有劇情模式與沙盒模式通關後才能這樣玩。
通關後你可以帶走3名倖存者,如果隊長有政治家Politician天賦,還能多帶一個人。
你可以把上一關辛苦培養的無畏拓荒者帶到下一關去。(這功能也是電腦版特有)

人類陣營不能隨便打他們,初期他們單位比普通喪屍強,僅次於屍潮。
屍潮一次只有一隻,但電腦可以擁有5到10多隻部隊,所以先圍起來以後再算帳。

把電腦包起來後就是派出你家戰鬥員把喪屍往死裡打。
即使是Hard難度你都不需要收割者(Scrapper),只要有馬蓋先(Macgyver
25左右的戰鬥力就能把喪屍打假的,全圖佔領只是遲早的事情,沒破關都是因為卡任務。
 
普通難度下你需要一大群建築師(5隻以上)不停伐木,以應付領土擴張需要的木材。
還需要迅速佔領WorkShop找兩位工程師生產子彈。(清掃喪屍會消耗彈藥)
某些關卡地圖上沒有農田,需要在城市裡建立農場。
初次玩這款遊戲的人多半會遇到食物不足,我重新回鍋時也是。
 
普通難度每塊小農田提供2的食物。(Impossible難度下僅提供1點食物。)
所以每占領一棟公寓,就應該要有一塊農田。
公寓提供2人的居住空間,而小人一天消耗1點食物。
1級的搜索者耕田可以額外提供1.3的食物,5級可以提供2.3的食物。
推測每提高一等搜索等級食物產量+0.2,產能不受遊戲難度影響,很多人耕作一塊田也行。
 
遊戲裡有許多無用的建築物,如餐廳、商辦大樓、咖啡廳、網咖、停車場等。
除了大型百貨在事件中有用(小人找樂子去逛商場會發現裝備,至少需要8格商場。)
Impossible難度下公園有用(某些關卡地圖沒有樹木,只能從公園伐木。)
空地可以打獵,但與其派一個人狩獵,還不如直接改建成農場。
警局防禦力比較高,但遠離防線後就沒用了。
無用建築物可以隨意改建,蓋成公寓、教堂、酒吧或農田。
 
有用的建築物研發科技後都可以自己造,除了消防局、水利公司、發電站、倉庫、豬舍。
消防局可以防止建築起火,水利公司可以供水、滅火、發電站可以供電。
供水的話小人幸福度會每天+1,供電也是。供電還能增加WorkShop的產能。
倉庫可以提高食物儲存上限,一座+50。豬舍功能跟2格田一樣,普通難度提供3點食物。
 
當領土擴張到一定大小時(印象是50格。)系統會建議你蓋市鎮中心。
這時你就可以決定基礎政策了。
決策全部分,我選擇「領導決定政策」
居民自己投票幸福度會比較高,但你日後要改決策,他們會掉幸福度。
「議會制」是讓小人投票否決一半的政策,然後你再從剩下的選擇。
對於會頻繁改動政策的人,基本一樣爛。
 
民族主義,我選擇「幫助任何需要幫助的人」這可以增加新人自願加入。
如果選擇「只保護我們自己」可以提高防禦力,但這效果我看不出來,而且我也不缺防禦。
「幫助我們的同盟」人類陣營會更愛你,但交易就能提高友好度了。
 
面對陌生的危險時,我選擇「打開雙臂」可以提高招募成功率,但會提高任務風險。
風險不是問題,派2個收割者去招募新人,我看是他比較危險還是我比較危險。
 
我們的最高政策選擇「提供一個宗教道德社會中心」,讓教堂效果增加。
選擇「重建世界秩序」,自願加入新人會增加。
選擇「保護人們安全」,防禦力會增加,但同樣看不出來。
選擇「貿易與繁榮」,交易時議價會更好。
因為遊戲內的教堂可以給小人追加虔誠屬性(教堂效果增加)
哪怕是潛在懷疑論者都能變成耶穌愛你,因此教堂增益效果是遠大於酒吧。
 
順帶一提如果你最高政策是道德,就無法在事件中做出不道德的行為。
例如有個事件是倖存者路過你的地盤,希望用油料換食物。
在其他政策下你可以選擇打劫他,但道德社會是不行的,你只能跟他換或打發他離開。
 
獎勵政策我選「辛苦工作的人」可以增加幸福度,但剛加入時的新人素質會較差。
「隨機分配」沒有特殊效果;「獎勵士兵」士兵會比較開心,新人也會比較多士兵加入。
「高等級的倖存者」高等居民會比較幸福,推測要至少一個職業滿級。
但初期大家等級都很低,所以這不急著選。

資源決策我選擇「每個人可以保留自己的物品」
因為遊戲初期小人很容易不開心,雖然「人們分享所有物資」可以增加裝備發現。
但小人一旦不開心就很容易結怨,甚至打架傷人。
尤其是在初期地盤太小又沒有教堂酒吧,加上防禦薄弱小人沒有安全感。
Impossible難度時,才七個倖存者就有個小人給我殺了兩個人。
 
我能怎麼辦呢?當然是原諒他啦~
4塊地盤,你們七個人也能打到死兩個戰鬥員。
剩下那個王八蛋如果把他送到前線去餵喪屍,我這盤就不用玩了。
 
最後一個決策就是犯罪與懲治,我選擇「把罪犯丟進監牢」關幾天,中等約束力
「拿走他們的貴重品」相當於罰錢,基本沒有約束力。
「把他們丟到前線」相當於死刑,擁有高約束力,但你可能失去一個栽培已久的角色。
「殺了他們然後吃了」食人跟死刑相同,還會增加食物,但某些倖存者不會加入食人族。
吃人會減少特定人類陣營的好感度。(雖然好感度交易就能提升。)
如果你食物有缺乏到必須吃人,營運肯定有問題。
 
另外還有一個決策是人們應該稱呼你為什麼,超級領袖、總統、州長?這部分似乎沒差。
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除了上訴決策,遊戲還有一些決策會隨著遊戲時間出現,後期都能修改。
前提是你沒有選擇民主投票(民主是真的可以當飯吃,但在遊戲裡就不行。)
 
彈藥使用規範,我個人選擇「灑彈與祈禱 Spary and pray
可以增加持槍時1點攻擊力,但彈藥消耗量變大。
由於防守不會消耗彈藥,Impossible初期不太進攻,提高1點攻擊力比較有用。
 
分配裝備,我選擇「手動分配裝備」。這部分不能投票,更不能讓居民隨機分配。
如果看到戰鬥員拿榔頭,工程師拿電鋸我會昏倒。
 
兒童政策我選擇「小孩應該去學校」可以讓父母不用帶小孩。
「讓兒童幫助工作」我看不出效果,反而是帶了小孩就不能裝備工具,能力差很多。
「讓孩子像個孩子」孩子會黏著父母,雖然會加幸福度,但會使父母能力值降低。
不過即使選了讓孩子上學,還是會三不五時冒出事件要你帶小孩,不然就給你降幸福度。
最好把小孩扔給父母其中一人,比較不重要的那個。
自動分配下小孩都是配給母親,所以前線人員最好找男性,玩家的隊長也最好是男性。

娛樂政策,無意外我選「蓋更多的教堂」
因為我是宗教中心,而且酒吧效果我真的看不出來。

性別任務我選「每個人都能做自己想做的」
如果你選擇「女人必須待在家裡」女性防禦力會降低,有信仰的人會開心。
因為在Impossible難度裡,我沒辦法讓女人坐在家裡,前線戰力吃緊。
你也可以選擇「每個人自己做選擇與守備」會增加女性的防禦力,但信徒們會不開心。
由於我是宗教中心家裡一大堆信徒,沒必要為那點防禦力惹他們生氣。

育兒政策,我選「這不甘我們的事」。通常我會選擇積極生育。
Impossible難度裡戰力吃緊,實在不適合讓母親帶小孩,節育政策又會讓居民生氣。
折衷下就是這不甘我們的事。如果真的懷孕了,我記得醫院搭配手術包可以墮胎。
但不是每次都會跳事件,而且我沒有墮胎過,不知道會發生什麼事。

防禦政策,在Impossible難度初期你只能選「每個人都要負責防禦。」
這會影響3點防禦,如果選擇「目前的防禦已經足夠」,則非戰鬥員幸福度會提高。

配給政策是關於食物消耗,其他難度時我選擇「額外配給」可以增加居民幸福度。
反正食物很多不怕吃,但在Impossible難度初期我只能選「正常配給」
還不能選「減少配給」,不然居民就要殺人來減少消耗了......
 
搜索政策「搜尋任何物資」這會讓搜索時間變長,但帶回的資源也會增加。
時間不是問題,多派2名搜索員組隊就行。
關鍵是一棟建築物被挖過後就空了,能多挖點東西就多挖點。

最後還有自來水供應電力供應
我都是選適當供給,雖然有機率供應短缺必須派人維修,但每周加1幸福度。
如果沒有加幸福度,佔領這兩座建築物就沒有意義了。
網路上沒有這款遊戲政策功能的攻略,可能是因為對英文語系玩家,政策不成問題。
你選了政策以後,系統都會告訴你這項政策的效果。

原則上我的喪屍城就是一座獨裁左派邪教廢死資本主義性別歧視國家
在裡頭出生的孩子從不知民主科學為何物~(攤手)
話說遊戲裡14歲就成年這個設定,應該是源自於納粹青年團。
由於二戰後期德國耗損極大,因此不只青年團被派上戰場,甚至連12歲以上都被徵招。
這也是我玩過第一款居民會生小孩的養螞蟻遊戲,Rimworld跟缺氧都不生小孩的。

玩家建造公寓的人口上限是250人,但小孩可以突破這個上限,我全破時人口接近300人。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4617605
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留言共 4 篇留言

王♂
這遊戲玩法太特殊了吧!

我一開始還以為是跟 There Are Billions

一樣的遊戲,但殊不知看完介紹後

讓我完全改觀XDD

12-11 08:15


這遊戲其實挺有內容的,他有許多彈出式的突發事件。
只是你得先戰勝它歪歪扭扭的漫畫字體,跟無中文漢化的死穴。
它後面還有一張超大的人物天賦表,我會找時間更新。12-11 08:51
戰敗王
這遊戲超經典的!前兩代我都玩過,第三代因為要錢就沒去玩了[e16]
實際上的最高難度我覺得是第一代,聽說全破看運氣,因為喪屍無上限(二代一格75)
二代比較接近第三代的玩法和難度

12-12 05:37


我已經忘記當年玩網頁版的時候一棟建築物幾隻喪屍。
但當時真覺得無解。12-12 06:39
戰敗王
第一代的最高難度+最大地圖非常看運氣才能破,攻略上說開局必須要快速拿到某些重要建築
第二代也挺無解的,用初期配置打最高難度+最大地圖,不知有人破過?

12-12 08:12

戰敗王
附帶一題,第二代的最高難度+最大地圖,我很少破過
因為我總是很偏執的要搜索出每棟建築的裝備,最後被喪屍淹死XD
其實應該要直接打就好,該放棄就放棄,不過我就是想拿高分[e5]

12-12 08:16

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