真的不能再玩了….本來說碰一下,結果玩了175個小時。
估計整個遊戲要徹底玩完得花上400小時,雖然專版有不少人250小時就喊破了。
但我光是主基地就蓋了100...(繼續閱讀)
昨天買了這款遊戲並且飛速下載,但我暫時不會玩,過年還有其他計畫。我有3D暈通常不玩這類遊戲,什麼綠色地獄Green Hell、深海迷航Subnautica都在我...(繼續閱讀)
人物介紹前先講講任務,我玩的時候隱約感覺遊戲至少有兩位任務編輯。
一位喜歡寫黑深殘,三張圖的主線任務應該也是他負責。
前兩張圖有許多坑人的支線任務,例如落寞平原...(繼續閱讀)
作為一款跑商遊戲核心自然是賺錢。
但遊戲打工屬實反應現實。
搬了八個鐘頭貨物一個人才賺250元,還會因為打工不爽而討厭城市。
人物討厭的東西多了會變地雷包,動不...(繼續閱讀)
介紹前得先說,開發組已經發了珍重再見公告。
因為發行商不願支持也沒有其他語言的版本,但這仍是一款96%極度好評的跑商遊戲。
開發團隊幾週前把一些mod功能植入...(繼續閱讀)
就在我攻略這款遊戲時Farthest Frontier與Going Medieval同時更新。
Farthest Frontier更新我之前心心念念的騎兵…...(繼續閱讀)
如題,我買了一款沒特價的遊戲。
正式版11月2日上架,我4日購買居然沒特價。
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Kenshi的人物技能與多數遊戲一樣,只要多使用就能成長。
想練跑步就多跑步、想練游泳就多游泳,想學武士刀就多用武士刀。
其中徒手攻擊也是一種武器,在遊戲中稱為...(繼續閱讀)
如題,因為Kenshi要出2了。
官方網站陸續釋出開發影片,而且開始找葡萄牙與日語翻譯。
我想在2代前把1代給破了,至少沒去過的地方去看一眼。...(繼續閱讀)
我之前發布關於作物人力最佳化公式
農田面積除以24作為人力需求基準是有問題的,這裡進行修正。
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